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"(으)로 총 57건 검색되었습니다.
[웹툰] 던전 & 드래곤
KOITA
l
2013.09.11
연구원들은 게임에 접속하지 않은 현실세계에서도 매번 힐러나 탱커가 되기도 하고 주력
공격
수(?)가 되기도 합니다. 모두가 ‘던전’에 들어가서도 살아남기 위해서지요. 그렇습니다. 저희는 지도교수님의 연구실을 던전(Dungeon, 동굴. 게임상 적대적인 몬스터들이 사는 곳)이라고 부릅니다. ... ...
[AhnLap] 여름철 IT 기기 관리는 이렇게
동아사이언스
l
2013.07.19
취약점에 대한 패치가 이루어지지 않거나 정기적인 백신 검사를 하지 않아 사이버
공격
의 거점이 될 수 있기 때문이다. 특히 IT 기업의 경우 기술 개발을 위해 사내 보안 시스템이나 IT 자산 관리 대상에서 제외한 테스트 PC가 사내 네트워크에 접속된 채로 방치되어 있으면 매우 위험하다. 안랩 ... ...
‘6.25 사이버
공격
’北韓 과거 해킹수법과 일치
동아사이언스
l
2013.07.17
위협 조기 경보 기능과 동시 상황전파 체계를 구축하고, 점점 지능화되고 있는 사이버
공격
을 효과적으로 차단할 수 있는 첨단 대응기술 연구 및 전문인력 확충 등 사이버안보 기반을 지속적으로 확충해 나갈 것이다. 또한 이번 사이버테러가 공공․민간기업 구분없이 무차별적으로 자행되었고 ... ...
모바일 가짜 백신, 안드로이드 사용자 노린다
동아사이언스
l
2013.07.04
보안 앱 설치도 적극 고려해야 한다”고 조언했다. 기타 안드로이드를 겨냥한 가짜 백신
공격
수법에 대한 보다 자세한 정보는 시만텍 보안 블로그(http://www.symantec.com/connect/blogs/fakeav-holds... ) 및 동영상http://bcove.me/nxq40jjl을 통해 확인할 수 있다. ※ 위의 내용은 시만텍코리아의 보도자료입니다 ... ...
탈 추격형 혁신시스템 구축을 위한 가치와 방향성
KOITA
l
2013.06.27
GDP 대비 연구개발비 비중은 4.03%로 세계 2위권을 기록할 만큼 연구개발자원 투입에 있어
공격
적인 투자가 지속되고 있다. 그러나 연구개발투자 증가 추세에 비해 그에 상응하는 사회·경제적 효과가 뒤따르고 있는가에 대해서 의문이 제기되고 있는 것도 사실이다. 직접적으로는 기술무역적자의 증가 ... ...
[AhnLab] 좀비 PC 예방 10계명 발표
동아사이언스
l
2013.06.26
사용자가 보안이 취약한 웹사이트에 접속하는 것만으로도 특정 웹사이트에 대한 디도스
공격
에 악용될 수 있다는 점이 무서운 점”이며 “지금은 나 혼자만이 아닌 PC사용자, 웹 사이트 운영자 모두 보안수칙을 철저히 지켜야 상호간을 지켜줄 수 있다는 경각심을 가져야 할 때”라고 주의를 ... ...
사이버위기 경보 단계를 관심에서 주의로 상향 조정
동아사이언스
l
2013.06.26
등 원인조사를 위하여 악성코드 등을 채증․분석 중에 있다. 정부는 추가적인 해킹
공격
의 피해확산 방지를 위해 민간 및 공공기관에 대하여 인터넷 서버 등에 대한 보안취약점 점검 및 보안조치를 강화해 줄 것을 당부하면서, 피해발생 시 즉각 관계기관에 신고해 줄 것을 요청하였다. ※위의 ... ...
미래사회 변화에 따른 기술혁신 패러다임 전환 전망
KOITA
l
2013.06.25
대한 전망을 다루어 볼 예정이다. 먼저 KAIST 정재용 교수는 2000년대 들어 정부의
공격
적인 연구개발 투자로 양적규모로는 세계 2번째에 이를 정도로 팽창해 왔지만, 그에 상응하는 사회 경제적 성과가 미흡했음을 지적하고 있다. 직접적으로는 기술무역적자의 증가, 특허의 질적 수준 저하 등이 ... ...
우주 과학을 탄생시킨 사상 최대의 기술이전
KOITA
l
2013.05.06
실제 피해는 그다지 크지 않았다고는 하지만 전쟁기간 내내 연합군, 특히 영국은
공격
용 탄도 로켓에 대해 신경질적이었다. 그도 그럴 것이 손대기도 힘들 만큼 먼 거리에서 인구밀집지역에 폭발물을 날려오는데다 제대로 맞으면 제법 치명적이고, 기술수준도 저만치 앞서 있으니 V2는 공포의 ... ...
게임 산업과 아타리 쇼크
KOITA
l
2013.05.03
개발해내자 아타리는 다급해졌다. 시장 장악력을 유지하려면 막강한 자본력을 바탕으로
공격
적인 전략을 펼쳐야 했던 것이다. 워너의 경영진은 뭐든지 게임으로 만들어서 내놓기만 하면 몇 백만 장씩 팔려나갔던 경험에 기대어 이번에도 질보다 양에 의존했다. 그저 덩치를 불려놓으려는 목적으로 ... ...
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