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PartⅡ. 가상 인간 실현하는 테크닉3
과학동아
l
1998년 09호
표현하기 어려운 움직임이 있다. 센서가 케이블을 통해
연기자
와 연결된 탓에
연기자
의 행동 범위가 제한을 받게 마련이다. 최근에는 이 점을 보완하기 위해 선이 달리지 않은 센서를 부착하고 적외선카메라로 동작을 촬영하는 기법이 사용되고 있다. 하지만 이 방법으로 만든 화면 동작은 유선인 ... ...
PartⅢ. ④국산 사이버 가수들 미완의 가능성
과학동아
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1998년 09호
아담, 류시아, 그리고 사이다. 작년 말 이후 사이버 공간에서 활동을 시작, 이미 음반을 냈거나 조만간 낼 채비를 갖춘 국내 가수들이다.이들이 겨낭하고 있는 타깃은 ... 채비를 하는 한편, 조만간 개봉될 영화 ‘천사교실’에 여주인공으로 등장할 예정이다. 물론 실제
연기자
들과 함께 ... ...
Ⅳ. 카퍼필드의 비밀을 해부한다
과학동아
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1997년 04호
마술가는 연극이나 영화의
연기자
처럼 실수없이 자신의 역할을 해내야만 한다. 이것이
연기자
의 의무다. 그러나 공연예술은 한 사람의 능력만으로 이루어지지 않는다는 특징을 가지고 있다. 언제나 주인공을 돕는 스태프가 있다는 말이다.카퍼필드의 마술에 동원되는 스태프는 어느 한 부분을 ... ...
4. 가상현실
과학동아
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1996년 06호
세트를 제작하는 시간과 노력없이 컴퓨터 내에서 세트를 설계하고 구축해 실제의
연기자
가 가상의 세트로 들어가 연기하는 기술이다. 이 기술은 기존의 일기예보에서 사용하는 크로마키기법과 가상현실 기술이 혼합된 형태이다. 일기예보를 할 때 사회자가 푸른 바탕의 세트에서 위성 데이터나 ... ...
컴퓨터 첨단 영상기법
과학동아
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1994년 08호
클리프행어(Cliff Hanger)'에서 볼 수 있다.험난한 산악을 배경으로 펼쳐지는 이 영화는 실제
연기자
들이 하기에는 너무 힘든 장면들이 많았다. 스턴트맨을 사용하건 안 하건 그 어려움은 이루 말할 수 없는 것이었을 텐데, 영화에 나온 등반 모습은 거의 완벽에 가까웠다. "어떻게 저런 신기에 가까운 ... ...
컴퓨터가 연출하는 「영화의 마술」
과학동아
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1992년 02호
나타난 다음에 모형으로 촬영한 장면이 짧게 삽입되는 것이다.스크린 프로세스와 실제
연기자
가 합성된 장면들을 빠른 속도로 연결하면 관객들은 이렇게 특수효과기법으로 촬영한 쇼트를 의식하지 못한다.영화제작 과정에서 영상만큼이나 중요한 부분이 녹음이다. 예를 들어 공상과학영화에서 ... ...
첨단 기술과 예술의 접목
과학동아
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1990년 10호
수 없었던 테크닉이다.캐릭터 애니메이션에서 '캐릭터'라는 말은 작품의 주인공이나 보조
연기자
를 말하는 것이다. 캐릭터는 사람을 묘사하는 것이 대부분이지만 동물을 의인화한 것도 있고 어떠한 물체를 의인화하여 살아있는 것의 마크나 회사명칭의 글자체인 로고를 캐릭터로 삼아서 동작에 ... ...
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