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"시리즈"(으)로 총 684건 검색되었습니다.
- 메모리, 효과적으로 사용하려면과학동아 l1993년 06호
- 프로그램들, 예를 들면 로터스사의 로터스 1-2-3라든가 애시톤테이트사의 디베이스 시리즈 등은 확장메모리를 지원하도록 설계됐기 때문에 여전히 문제가 생겼다.그래서 연장메모리를 설치하고도 이를 확장메모리인 것처럼 CPU를 속이는(이를 에뮬레이트라고 한다) 프로그램이 생겨났다. 바로 이를 ... ...
- ② 독창적인 문화 깃든 제품 나와야과학동아 l1993년 03호
- 일일 것이다.우리나라 게임기 시장은 지난 85년 MSX 컴퓨터의 사양에 따라 만들어진 재믹스시리즈가 몇년 반짝했을 뿐 현재는 거의 100% 일본게임기와 롬팩(ROM pack) 들이 시장을 석권하고 있다. 87년 프로그램 저작권 보호법 시행후 2년간 국내에서 개발된 소프트웨어가 상품화되었으나 값싼 대만의 ... ...
- ① 시뮬레이션 어드벤처게임 오름세과학동아 l1993년 03호
- 7위는 국산 게임인 폭스레인저 Ⅰ이 차지했다. 그리고 8위는 하드볼 Ⅲ와 킹스퀘스트 시리즈가 차지했다.결국 국내 유저들이 좋아하는 게임 성향은 전반적으로 아케이드가 우위를 보이고 있는 가운데 시뮬레이션이나 롤플레잉, 어드벤처 같은 사고력을 필요로 하는 게임이 점차 오름세를 보이고 ... ...
- 1 '85년 위성발사 상업화 선언과학동아 l1992년 10호
- 슈퍼컴퓨터인 '은하'를 탄생시켰고, PC의 경우, 85년 IBM 호환 기종인 '장성'시리즈와 애플 호환기종인 '자금(紫金)Ⅱ'가 개발됐다. 87년에는 미니컴인 '태극2200'이, 88년에는 'CELL-280' 바이오 컴퓨터가, 91년에는 슈퍼마이크로컴퓨터인 'YH-MAC'이 차례대로 발표됐다. 그러나 반도체 주변기기 등의 품질, 가격 ... ...
- (2) 새로운 시도 착실한 기능향상 돋보여과학동아 l1992년 10호
- 정도의 프로그램이 한꺼번에 올라와 사람들을 놀라게 하기도 한다.'X툴즈'(XTOOLs) 또는 'X시리즈'라고 불리는 이 프로그램들을 개발한 주인공은 대학 2년생인 박종천(20,연세대 토목2)군. 국민학교시절 조그마한 게임을 만들어 팔다가 학원 원장님한테 들켜 혼난 것이 그의 프로그램 개발경력 1호, 대학 ... ...
- (1) 마이컴 100% 활용 지름길과학동아 l1992년 10호
- 감염 확인절차를 거치지 않고 작동시킨다면 치명적인 피해를 입을 수 있다.노턴유틸리티 시리즈로 금세기 최고의 프로그래머로 공인받고 있는 미국의 피터 노턴도 애써 개발한 프로그램을 트로이목마 바이러스가 단숨에 파괴시켰다는 유명한 일화는 컴퓨터통신시 바이러스 점검의 필요성을 다시 ... ...
- 1 우리도 우주산업시대 저궤도 위성에 눈을 돌려라과학동아 l1992년 09호
- 4월 국제전기통신기구인 인텔새트(INTELSAT)에 중량 39㎏의 인텔새트(INTELSAT)I호에 이어 II, III시리즈가 성공되고, 1971년 7백20㎏의 인텔새트 IV(F2)의 등장으로 본격적인 통신위성시대의 막을 열었다.우주산업은 통신위성 방송위성 등의 위성체와 이를 지구궤도에 띄우는 우주발사체(로켓)를 제조하는 ... ...
- 지구가 끄는 힘, 중력의 의미과학동아 l1992년 06호
- 전자기력이다. 물론 핵력이 우주의 진화와 아무 상관이 없다는 이야기는 아니다. 이 시리즈 끝부분에서 알게 되겠지만 별을 빛나게 하고 태초의 우주를 지배한 힘은 바로 핵력이다. 그러나 현재 우리 눈에 보이는 우주의 모습을 이루는 데는 거리가 무한대인 공간까지 영향을 미칠 수 있는 중력과 ... ...
- 로봇 3형제의 묘기대행진과학동아 l1992년 05호
- 것은 최근 세상을 떠난 세계적인 과학저술가 아이작 아시모프가 SF(과학소설)로 로봇시리즈를 내놓으면서다. 그후 과학기술의 발전에 따라 인간의 일을 대신해주고 인간의 모습을 한 로봇이 실생활에 등장하기에 이른 것이다. 과학기술전문박람회인 대전EXPO에서도 로봇은 여러가지 형태와 기능을 ... ...
- 아시모프의 삶과 꿈과학동아 l1992년 05호
- Bicentennial Man, 1976)와 같은 걸작을 낳는 밑거름이 됐다.그의 과학소설 중 대표적인 위의 두 시리즈는, 최근작 '로봇과 제국'(Robot and Empire, 1985)에서 내용이 하나로 묶여진다. 그러나 내용을 꿰어맞춘 부자연스러움은 조금도 보이지 않고, 역시 아시모프답게 특유의 정연한 논리로 필연적인 귀결을 ... ...
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