스페셜
"시도"(으)로 총 1,110건 검색되었습니다.
- 스페이스X 12년만에 100회 발사 성공한…로켓 기술 혁신의 '새 이정표’동아사이언스 l2020.10.26
- 계획을 2012년 공개했다. 2014년 4월 로켓 첫 회수에 성공한 시점부터 8월까지 여러 차례 시도된 재활용 로켓 발사는 그리 성공적이지 못했다. 일례로 2014년 8월 22일 발사된 재활용 로켓은 센서가 차단돼 폭발하는 사고도 있었다 ... ...
- 인도 연구팀 "코로나19 혈장 치료 효과 거의 없다"동아사이언스 l2020.10.23
- 7월 사이 인도의 병원에 입원한 성인 코로나19 중등도 환자 464명을 대상으로 혈장치료를 시도했다. 중등도는 경증과 중증의 중간 사이를 뜻한다. 464명 중 절반은 24시간 간격으로 코로나19에서 회복한 환자의 혈장을 24시간 간격으로 2번 수혈받았다. 절반은 대조군으로 표준 치료만 받았다. 그 결과 ... ...
- [김우재의 보통과학자] 요거트와 노벨상2020.10.22
- 확산에 무용지물일 뿐이었다. 특히 노벨상을 시상하는 스웨덴은 집단면역이라는 무모한 시도를 통해 수많은 국민의 목숨을 희생시켰다. 그럼에도 불구하고 여전히 노벨상의 신화에 빠져든다면, 그건 우리가 식민지 시절을 거치며 체화했던 서구 컴플렉스가 여전히 사라지지 않았다는 증거일 ... ...
- 英 인위적인 코로나 감염 통한 백신 검증 ‘휴먼챌린지’ 착수동아사이언스 l2020.10.21
- 존슨앤존슨이 23일(현지시간) 성인 6만 명 이상을 대상으로 코로나19 백신 후보 물질의 3상 임상시험에 돌입했다. 존슨앤존슨 제공 영국이 건강 ... 빨리 개발해야 하는 필요성이 높다”며 “여러 위험 요소를 감안해도 휴먼챌린지를 시도하지 않는 게 오히려 비윤리적일 수 있다”고 덧붙였다 ... ...
- '오시리스-렉스' 3억km 밖 소행성 베누 '터치다운' 표본 채취도 성공동아사이언스 l2020.10.21
- 적도 근처에 비교적 바위가 없는 ‘오스프레이’로 이름 붙은 지역에 착륙해 임무를 재시도할 예정이다. 목표량을 채웠다면 오시리스-렉스는 내년 3월 다시 지구로 향하는 항해를 시작한다. 2년 반의 비행을 거쳐 2023년 9월 24일 미국 유타주 서부 사막으로 낙하할 예정이다. 로리 글레이즈 NASA ... ...
- [2020 국감]무리한 고발 불기소 결론 신성철 총장 "사필귀정의 결말" 동아사이언스 l2020.10.20
- 없었다고 밝히고 국내외 과학계가 “전 정권에 임명된 과학계 기관장을 물갈이하려는 시도”라고 비판하는 등 반발이 이어지면서 부실한 감사와 무리한 고발이라는 지적이 이어졌다. 사건을 배당 받은 대구지방검찰청 서부지청은 올해 7월 말 증거불충분에 의한 혐의없음으로 신 총장과 연구자 ... ...
- [강석기의 과학카페]몸 차갑게 하고 덜 먹어야 오래 산다2020.10.20
- 발병률이 상당히 줄어들었다”는 생쥐 실험을 소개하며 사람도 그럴 것이니 시도해 보라는 것이다. 이 대목에서 최근 국제학술지 ‘사이언스 신호전달’에 실린 한 연구결과가 떠올랐다. 소식(칼로리 제한)이 수명에 미치는 효과가 온도와 연관돼있다는 내용이었던 걸로 기억하는데, 이참에 한 번 ... ...
- NASA 탐사선 오시리스-렉스, 20일 소행성 '베누' 표본 채집 생중계한다동아사이언스 l2020.10.20
- 충분히 남아 있고, 자갈을 튀어오르게 할 질소 가스병이 총 3개 장착돼 있다. 최소 3번의 시도 기회가 있는 셈이다. 나이팅게일 분화구가 착륙에 어렵다는 것이 판명 나면 조금 더 고른 지형의 ‘오스프레이’로 넘어가게 된다. 오시리스-렉스가 6월 진행한 표면 접근 시험의 모습이다. NASA 제공 ... ...
- [코로나19 연구속보] ‘미끼 세포’, 코로나19 사이토카인 폭풍 줄이다 2020.10.16
- 인공 사람 세포로 병원성 바이러스를 유인하려는 시도는 거의 없었다. 관련해 지난 6일(현지시간) 학술지 PNAS에 유전자 조작 세포를 코로나19 바이러스에 결합시켜 감염증을 감소시키는 연구 결과가 발표됐다. 미국 국립보건원(NIH)의 샤오위안 첸 선임연구원은 코로나1 ... ...
- “뇌에서 느끼는 재미 통해 게임과 교육 양립할 수 있다” 동아사이언스 l2020.10.15
- 연결하려는 시도는 많이 이어져 왔다. 하지만 게임도 아닌, 교육도 아닌 이도 저도 아닌 시도로 끝난 사례들이 다수다. 이 대표는 “게임과 교육을 결합한 많은 프로젝트의 실패는 게임에서 가져올 점을 ‘인간의 뇌에서 느끼는 흥미와 재미’ 가 아니라, 아바타, 게임의 조작, 게임 스토리 같은 ... ...
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