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"공부시간"(으)로 총 840건 검색되었습니다.
- [강원도 춘천 여행] 고민 많다면? 춘천호, 게스트하우스로! 2016.04.07
- ※ 뷰레이크 타임 (View Lake Time) : 누군가를 챙기느라 정작 나를 돌보지 못한 채 살고 있는 당신에게 걸고자 하는 시간이다. 호수여행을 하며 나를 위한 시간을 가져본다. 그동안 소홀했던 내 마음을 들여다본다. 내 안의 질문에 귀 기울이고 그 답을 찾아가는 여행이다. 춘천호 뷰 ... ...
- 착한 사람 제조 기술: 버튼 하나로 세계에서 가장 착한 사람이 될 수도 있다?2016.04.06
- ※편집자주: 새로운 시대가 열리면서 주변에서 디자인에 대한 이야기를 많이 듣습니다. 인체공학적, 사용자친화적…. 사람이 이용할 때 편리하고 유용하게 사용할 수 있는 디자인을 통틀어 UI 혹은 UX 디자인이라는 이야기를 많이 들어보셨을 겁니다. UI(User Interface)는 사용자가 대상물을 통해 과업 ... ...
- [건강 100세]코피 자주 흘리는 어린이 대부분 비염이 원인동아일보 l2016.04.04
- [동아일보] 성공한 사람들의 사연에서 ‘코피 나도록 열심히 공부했다, 혹은 일했다’란 표현을 접할 때가 있다. 잠자는 시간까지 줄이며 열심히 했다는 의미다. 물론 수면 부족에 따른 피로가 코피 발생과 관계없지는 않지만 원인은 대개 다른 데 있다. 코피가 자주 나는 원인은 나이에 따라 다르다 ... ...
- [토요판 커버스토리]실리콘밸리 입성한 ‘토익 315점’동아일보 l2016.04.02
- [동아일보] [창간 96주년]청년이 희망이다 [1부 글로벌 챌린지의 현장]美실리콘밸리 진출한 청년들 정보기술(IT) 세계적 기업인 트위터의 미국 본사에서 근무하는 김창옥 씨(31), 샌프란시스코에서 세무 전문가로 활약 중인 이종덕 씨(37), 실리콘밸리에 인접한 대표 관광지 ‘하프문베이’에 위치한 ... ...
- [강원도 고성 여행 下] 화진포, 건봉사에서 초심을 다시 봄2016.04.01
- ※ 뷰레이크 타임 (View Lake Time) : 누군가를 챙기느라 정작 나를 돌보지 못한 채 살고 있는 당신에게 걸고자 하는 시간이다. 호수여행을 하며 나를 위한 시간을 가져본다. 그동안 소홀했던 내 마음을 들여다본다. 내 안의 질문에 귀 기울이고 그 답을 찾아가는 여행이다. 고성 화진포 ... ...
- ‘딥러닝’ 넘어야 인공지능 시대 온다과학동아 l2016.03.30
- 지난 몇 주 동안 전세계는 인공지능의 무한한 가능성에 감탄하고 또 큰 충격을 받았다. 딥러닝으로 무장한 인공지능은 예상보다 훨씬 강력했고, 사람이 생각하지 못한 묘수를 보여주며 승리를 거뒀다. 혹자는 알파고의 승리가 강력한 인공지능 시대의 서막이라고 이야기하지만, 이럴 때일수록 높은 ... ...
- 응답하라, 1996! 20년간 사랑받은 명품 게임 바람의 나라수학동아 l2016.03.29
- ※ 편집자 주 개별적으로 진행된 인터뷰를 세 명이 함께 이야기를 나눈 것처럼 재구성했습니다. 바람의 나라는 현재 우리가 즐기고 있는 온라인 롤플레잉 게임의 효시가 되는 게임이다. 그렇다면 이런 게임을 누가 만들었을까? 바람의 나라 초기 개발을 담당한 송재경 엑스엘게임즈 대표와 정상 ... ...
- 멀리 있는 친구와 젠가 게임을! 가상현실을 만나다!어린이과학동아 l2016.03.29
- 멀리 떨어져 있는 친구와 나무 블록을 하나씩 빼면서 노는 젠가 게임을 할 수 있을까요? 실제 현실에서는 불가능한 일이지만 가상현실에서는 가능하답니다. 어떻게 게임을 할 수 있는지 궁금하다고요? 그래서 기자단 친구들이 출동했어요. 가상현실의 비밀을 함께 파헤쳐 봐요~! ... ...
- 10파운드 지폐 인물이 된 스코틀랜드 신사임당은 누구?2016.03.28
- 수년 전 정신분석학자 사비나 슈필라인의 얘기를 담은 ‘데인저러스 메소드’라는 영화가 개봉했다. 슈필라인의 역을 맡은 배우의 연기에 깊은 인상을 받았는데 낯설지 않은 얼굴이었다. 당시 필자는 몰랐지만 키이라 나이틀리라는 꽤 유명한 배우로 출연작을 보니 2005년 스무 살 때 ‘오만과 편견 ... ...
- VR, SNS의 새 지평 브이타임(vTime)을 열다2016.03.26
- 지난해 말부터 가상현실(VR)이 본격적으로 미디어 업계의 화두가 되고 있습니다. 페이스북이 인수한 오큘러스 리프트를 위시해 MS의 홀로렌즈, 소니의 PSVR, HTC의 바이브 등 대형 IT 기업들의 VR 전용 헤드셋이 공개됐고, 삼성의 기어VR, 구글 카드보드와 같은 스마트폰용 VR 보조장치들도 속속 인지도를 ... ...
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