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모바일게임 대작 영웅서기3의 인기 비결
과학동아
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2009년 04호
일이 잘 안될 땐 고민하기보단 잠시 잊고 한발 떨어져 있는 것이 도움이 됩니다.”
그래픽
디자이너의 업무는 다른 개발자와 달리 프로젝트가 끝날 때까지 계속 반복된다. 게임을 만드는 과정에서 변수가 생길 때마다 수정 작업을 하기 때문이다.그만큼 디자이너들은 스트레스를 많이 받을 수밖에 ... ...
인도의 권위와 자부심으로 물든 블루시티 조드푸르
과학동아
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2009년 04호
조드푸르란 도시가 그곳. 감독인 타셈 싱은 “조드푸르에서 찍은 모든 장면에는 컴퓨터
그래픽
을 전혀 사용하지 않았다”고 밝혔다. 코발트블루의 바다가 연상되는 ‘블루시티’ 조드푸르. 이 도시에 사는 사람들은 왜 모든 건물들을 파란색으로 칠한 걸까 ... ...
과학으로 본 우리 배
과학동아
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2009년 02호
또 5번째 외판 끝에서 배 폭은 3.5m, 깊이는 1.7m 정도며, 배 밑면의 길이는 약 6.5m다.컴퓨터
그래픽
과 현대적 선박계산법을 이용해 완도선을 분석해보면 흥미롭다. 이 배는 화물을 10여t까지 실을 수 있어 총 18.6t이 나가고 물 위에 떠 있을 때 대략 1m가 물에 잠길 것으로 추정된다. 전산유체역학을 이용해 ... ...
다이아몬드처럼 빛나는 IPSAP
과학동아
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2009년 01호
계속 업그레이드되고 있다. 최근엔 사용자가 쉽게 활용할 수 있도록 ‘다이아몬드’라는
그래픽
유저 인터페이스까지 붙였다. 프로그램이 어느 정도 자리 잡았다고 판단해 2006년엔 인터넷을 통해 ‘입샙’을 무료로 배포하기 시작했다. 항공우주공학을 공부하는 학생부터 유한요소법 연구자까지 ... ...
과학으로 만드는 재미있는 이야기
어린이과학동아
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2009년 01호
보면서도 8000만년 전 공룡 시대를 이해할 수 있게 됐어요.”감독님은 우리나라의
그래픽
기술이 뛰어나니까 재미있고 감동적인 이야기를 만들면 좋은 작품이 탄생할 수 있을 거라고 생각했대요. 그리고 기왕이면 아무도 시도하지 못했던 세계를 그려 보기로 했지요.“공룡은 멸종한 동물이기 때문에 ... ...
코리아노사우루스 부활하다
과학동아
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2008년 12호
배경에, 영화 ‘유령’의 민병천 감독이 이끄는 올리브 스튜디오의 70여 명이 순수 국내
그래픽
기술로 구현한 공룡을 합성해 실감 나는 화면을 완성했다. 먼저 시나리오를 바탕으로 스토리보드에 그림을 그려 2차원 콘티를 만든 뒤 뉴질랜드로 사전 답사를 떠났다. 한 PD는 “3명이 번갈아 운전하면서 ... ...
SPORE, 게임에 진화가 팍팍?
과학동아
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2008년 11호
유저라면 ‘스포어’에 적잖이 실망할 수도 있다. 그나마 실감나는 사운드와 화려한
그래픽
이 7년이라는 긴 시간 동안 윌 라이트의 노력을 초라하게나마 대변한다 ... ...
[고고학]‘직소퍼즐’ 풀듯 벽화 복원
과학동아
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2008년 09호
미국 프린스턴대 데이비드 돕킨 교수팀은 지난 8월 15일 로스앤젤레스에서 열린 컴퓨터
그래픽
분야 최고 학술대회인 ‘시그래프’에서 벽화를 빠르고 정확하게 복원하는 컴퓨터 프로그램인 ‘그립호스’를 발표했다.지금까지는 수천 개의 조각을 일일이 사람 손으로 짜 맞춰 벽화를 복원했기 ... ...
스크린 속에 살아난 세종시대 로켓 신기전
과학동아
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2008년 09호
나오는 신기전 발사장면은 모두 실사지만, 극적인 효과를 높이기 위해 촬영 이후 컴퓨터
그래픽
(CG) 보정작업을 거쳤다. 영화를 찍기 위해 제작한 화차는 총 5대. 이 장비들은 영화 개봉 뒤 일반에 공개할 예정이다.큰그림 보러가기물론 제작사의 이런 노력에도 불구하고 완벽한 과학적 복원과는 ... ...
디지털로 되살아난 페르세폴리스
과학동아
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2008년 05호
3차원 영상으로 구현한다. 이 과정이 끝나면 HD영상에 페르세폴리스의 3차원 컴퓨터
그래픽
영상을 절묘하게 합성해 전체 복원 영상을 만든다. 이렇게 하면 디지털 복원 작업이 마무리된다.5단계〉 전시문화유산을 디지털로 복원하는 이유는 결국 대중에게 보여주기 위함이다. 따라서 디지털 복원 ... ...
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