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"이용자"(으)로 총 752건 검색되었습니다.
- '포켓몬고' 하루 이용자 384만명…누적 설치자 465만명 넘어포커스뉴스 l2017.01.26
- 26일 애플리케이션(앱) 분석 업체 와이즈앱에 따르면 지난 25일 국내 안드로이드 이용자 중 하루 동안 384만명이 포켓몬 고를 즐겼다. 이는 국내 안드로이드 앱 전체에서 일 사용자 순위 9위에 해당하는 수치다. 다음 앱, 구글 앱의 하루 사용자 수와 비슷하다. 연령별로 보면, 10대가 139만468명(36%)으로 ... ...
- '포켓몬고' 한국 정식 출시 첫 날 다운로드 283만명…게임부문 1위포커스뉴스 l2017.01.25
- (서울=포커스뉴스) 국내 안드로이드 이용자 283만명이 출시 첫 날 '포켓몬고'를 설치한 것으로 집계됐다. 25일 앱 분석 업체 와이즈앱이 발표한 한국 안드로이드 스마트폰 사용 조사 결과에 따르면 지난 24일 하루동안 283만명이 포켓몬고를 설치했으며 비 공식 경로로 정식 출시일 전까지 설치하고 ... ...
- 해킹·스미싱 당하면 전적으로 '은행책임'…카카오 등 비대면거래 '책임·손해' 명시포커스뉴스 l2017.01.24
- 포커스뉴스 제공 (세종=포커스뉴스) 앞으로 해킹·스미싱 등 전자금융거래사고가 발생할 경우, 이를 증명할 책임과 손해배상 범위가 명확해진다. 책 ... 표준약관의 개정을 통해 전자금융거래 이용자의 권익이 보다 강화되고, 금융기관과 이용자 간의 분쟁이 감소할 것”이라고 설명했다. ... ...
- 지난해 스마트폰 과의존 위험군…전체↑ 청소년↓포커스뉴스 l2017.01.23
- %p 올랐다. 미래창조과학부와 한국정보화진흥원은 만3세 이상 69세 이하 인터넷(스마트폰) 이용자 1만 가구(2만4386명)를 대상으로 가구방문 대인면접조사를 통하여 실시한 ‘2016년 인터넷(스마트폰) 과의존 실태조사’ 결과를 발표했다. 전체 스마트폰 과의존 위험군(고위험군+잠재적위험군)은 17.8%(7 ... ...
- 카카오, 카카오페이 결제 API 공개…멜론에 첫 적용포커스뉴스 l2017.01.19
- 결제 API 공개로 더 많은 가맹점들이 보다 쉽게 모바일 결제 서비스를 도입할 수 있어 이용자 편의성 제고는 물론 매출 증대 효과도 얻게 될 것"이라며 "특히 중소기업, 소상공인, 개인사업자 등 소규모 가맹점들에게 온라인 결제 시스템 도입에 필요한 시간과 비용 부담을 줄여 줄 수 있을 것으로 ... ...
- 삼성전자에서 까인(?) 아이템 들고 나와 스타트업 차렸다 바이라인 네트워크 l2017.01.12
- 웹RTC라는 기술로 브라우저간 통신을 한다. 시스템 비용이 훨씬 저렴하다. 덕분에 이용자들에게는 70% 저렴한 서비스를 제공하면서도, 튜터에게는 전화영어보다 30% 높은 임금을 제공할 수 있다. 예를 들어 필리핀 튜터의 경우 전화영어 강사를 하면 2.5달러를 받는데, 저희는 4달러를 지급한다. 이 ... ...
- 전기차 급속충전 요금 44% 인하포커스뉴스 l2017.01.11
- 경유차 연간 유류비 100만원보다 각각 119만원, 62만원 저렴하다. 환경부는 또한 전기차 이용자의 급속충전 비용부담을 더욱 완화하기 위해 11일 서울 중구 광화문 루드블랑에서 한국환경산업기술원, BC카드사와 업무 협약을 맺어 그린카드나 비씨카드를 이용할 경우 충전요금을 추가로 할인하는 ... ...
- [CES2017] 자동차는 어떻게 진화하는가2017.01.09
- 됐다. 지금 필요한 건 기술의 문제가 아니라 필요성을 찾고 좀 더 유연하게 기술이 이용자들에게 다가오는 것이다. 기술보다 시나리오가 더 중요했던 게 CES의 자동차들이 아니었나 싶다. 포드가 자체 음성 어시스턴트인 싱크3에 알렉사를 동시에 올리고, 폭스바겐 역시 마이 폭스바겐과 알렉사를 ... ...
- 독립법인으로 우뚝선 ‘네이버랩스’, 무엇을 연구하나 바이라인 네트워크 l2017.01.07
- 요구사항을 더욱 세밀하게 관찰하고 꼭 필요한 시기에 꼭 필요한 기술을 적용해 이용자를 만족시키기 위해 핵심 기술역량을 강화해 나갈 예정”이라고 말했습니다. 자율주행의 경우, 네이버가 주목한 부분은 ‘인지’ 분야입니다. ‘인지’는 정밀한 도로지도, 물체의 인식, 상황의 판단 등 ... ...
- [CES 2017]‘똥컴’으로 배틀필드를? 자동차를 개인용 로봇으로?...엔비디아가 그리는 미래2017.01.06
- 처리하고 화면만 스트리밍으로 전송받는 서비스다. 젠슨 황 CEO는 “아직도 10억 대의 PC 이용자들이 게임을 즐길 준비가 되지 않았다”고 말했다. 사실 근래 게임은 더 많은 컴퓨팅 파워를 요구하지만 그에 비해 시장은 그래픽카드 등 하드웨어 값에 부담을 느끼고 있다. 이를 클라우드로 처리해주면 ... ...
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