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"하지"(으)로 총 5,227건 검색되었습니다.
- [특집] 피타고라스의 정리 그거 어떻게 하는 건데?어린이수학동아 l2021년 11호
- 재밌는 성질을 공식으로 나타낸 거예요. 한 각이 직각(90°)인 삼각형을 직각삼각형이라 하지요. 직각삼각형을 이루는 세 변 중에 직각과 마주보는 비스듬한 변을 특별히 ‘빗변’이라고 불러요. 그런데 두 변과 빗변 사이에 신기한 법칙이 있어요. 바로 (밑변의 길이×밑변의 길이)+(높이×높이)= ... ...
- [인터뷰] "나에게 상처주지 않길" 황유경 GC녹십자랩셀 세포치료연구소장과학동아 l2021년 11호
- 신약 개발은 무수히 많은 실패를 견뎌낸 자만이 거머쥘 수 있는 특권이다. 수많은 후보 물질 가운데 치료에 효과가 있는 물질을 골라내고, 수차 ... 즐겨보세요. 그리고 일과 가정 사이에서 ‘나’에게 관심을 갖고 보살피는 것을 게을리하지 않길, 그래서 나에게 상처주지 않길 당부드려요 ... ...
- [가상 인터뷰] 콜록콜록, 꽃가루가 왜 벌써 날리지?!어린이과학동아 l2021년 11호
- 해. 암술과 만나기 위해 바람을 타고 날거나, 곤충이나 새를 꿀로 유인해 이동하기도 하지.우리가 활동하기 시작하는 봄이 되면 마스크를 꼭 쓰도록 해. 호흡기를 통해 사람의 몸에 들어가면 ‘히스타민’이라는 물질이 분비되며 알레르기 반응을 일으키기도 하거든. 그래서 재채기가 나고 몸이 ... ...
- 스티브코딩쌤-마인크래프트 [400호 기념] 마인크래프트 어과동 마을제작기어린이과학동아 l2021년 11호
- 좌푯값이 (0, 4, 0)인지 확인했어요. 만약 좌푯값이 다르다면 이 좌표로 직접 이동해야 하지요. ➋ 바닥면을 만들기 위해 다음 명령을 채팅창에 입력하고 엔터를 눌러 실행했어요. →좌표 (41, 3, 41)에서부터 좌표(-21, 3, -21)까지 차지하는 직육면체 형태의 공간을 stonebrick(석재벽돌)으로 채운다 ... ...
- [특집] 연속체 가설을 무찌르기 위한 수학자들의 노력수학동아 l2021년 11호
- 끝내 증명을 하지 못했습니다. 이후 연구는 계속됐지만, 큰 진전을 이루지 못했지요. 하지만 연속체 가설이 거짓이라고 주장했던 휴 우딘이 10년 전부터 ‘L-공리’의 조건 아래에서는 연속체 가설이 참이라 주장하고 있습니다. 궁극적인 L로도 불리는 L-공리는 괴델이 연속체 가설이 거짓임을 밝힐 ... ...
- [기획] 부자 되기 1단계 수학동아 l2021년 11호
- 내려가요. 그래서 낮은 가격에 주식을 구매해 높은 가격에 팔아 수익을 낼 수도 있어요. 하지만 잘못 투자하면 원금을 모두 잃을 수도 있어서 많은 공부가 필요해요. 흔히 ‘투자는 정보 싸움이다’라고 말해요. 주식의 가치는 기업의 경영상황은 물론 세계 경제 흐름, 크고 작은 사회이슈에 의해 ... ...
- 일상 회복은 백신+마스크와 함께과학동아 l2021년 11호
- 수 있기 때문이다. 김 교수는 “위드 코로나라는 희망적인 메시지에 취해 마스크 착용을 하지 않는 등 경각심을 잃으면 안 된다”라며 “자칫하다가 안일해진 무장해제 상태에서 사상 최악의 겨울을 맞을 수도 있다”고 경고했다 ... ...
- [특집] 무한의 비밀을 밝혀라! 인피니티 워수학동아 l2021년 11호
- 세계를 누구보다 가장 오래 살펴봤고, 잘 알고 있어서 자칭 무한 세계의 최고 수학자라고 하지요. 그런데 이런 내가 무한 세계를 휘어잡지 못하게 막는 악당이 하나 있소. 그 녀석만 해치우면 무한 세계의 비밀을 모두 풀 수 있을 것 같은데, 나와 함께 그 악당을 물리치러 가지 않겠소? ▼ 이어지는 ... ...
- [인터뷰] “수학이 우리를 자유롭게 하리라”수학동아 l2021년 11호
- 정말 싫어해요. 좋아하는 수학마저도 반복적인 문제 풀이는 참지 못할 정도로 힘들어하지요. 그런데 소설 작업에도 그런 일이 있어요. 그 부분을 AI에게 맡기고 싶었어요. Q. 이번 책으로 독자들에게 어떤 메시지를 전하고 싶으신가요. A. ‘수학이 너희를 자유롭게 하리라’라는 말이요. 인간이 ... ...
- [게임디자인 씽킹] 캐릭터를 돋보이게! 명도 차이수학동아 l2021년 11호
- 나타내야 하는 부분은 배경과 대비되는 명도의 색을 사용해 존재감이 분명히 드러나게 하지요. 게임의 구성 요소들의 명도를 어떻게 설정하느냐에 따라 게임의 콘셉트와 분위기도 달라집니다. 배경을 고명도로 밝게 통일하면 부드럽고 경쾌한 느낌이 들고, 저명도로 어둡게 통일하면 강하고 무겁게 ... ...
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