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- 전국학생과학논술대회 수상자 발표과학동아 l2009년 07호
- 회 전국학생과학논술대회’에 초등부 6162명, 중등부 4385명, 고등부 8411명 등 총 1만 9000명에 가까운 인원이 참여했다. 심사는 세 단계로 진행됐다. 1차 심사에서 과학성, 논리성, 표현력을 기준으로 2단계로 진출할 후보군을 선정했다. 2차 심사에서는 심사위원들이 과학성(30점), 논리성(30점 ...
- 1000만 살 먹은 웃음과학동아 l2009년 07호
- 낸다. 이에 비해 침팬지는 숨을 내쉬고 들이쉴 때 모두 웃음소리를 낸다는 게 연구팀의 설명이다.또 사람의 웃음소리는 영장류보다 규칙적인 것으로 분석됐다. 웃을 때 성대의 떨림이 더 규칙적으로 일어나기 때문이다. 성대의 움직임이 사람과 가장 비슷한 종은 보노보였다.영장류마다 웃음소리에 ... ...
- 땀 냄새족의 여름 탈출기과학동아 l2009년 07호
- X선 영상장치를 이용해 땀을 분비하도록 만드는 교감신경을 차단하는 방법도 있다”고 설명했다. 진피 피부의 가장 바깥층인 표피와 피하지방 사이에 있는 층으로, 이 부분에 에크린땀샘과 아포크린땀샘이 있다 ... ...
- [입학사정관제] 2010 입학사정관 전형 특징과학동아 l2009년 07호
- 겸손, 봉사의 네 가지 덕목을 갖춘 사랑의 실천자.한양대는 입학정원의 20%에 해당하는 1031명을 입학사정관제로 선발한다. 한양대 입학사정관제의 기본방침은 우수한 학업 성적을 바탕으로 특정 분야에서 탁월한 재능을 갖고 있는 지원자를 선발하는 것이다. 이를 위해 한양대는 ‘한양 ... ...
- 제3세대 컴퓨터입력장치 '펜앤마우스 블루'과학동아 l2009년 07호
- 마우스증후군이여 안녕~. 컴퓨터로 오랜 시간 작업을 하더라도 손목에 무리가 가지 않는 새로운 형태의 마우스가 나왔다. 일반 마우스는 손목이 위로 ... (www.dongaScience.com/DS)에서 ‘디지털 노마드’ 배너를 클릭하고 댓글을 달면 된다. 3명을 추첨해 제품을 보내드리고 사용 후기를 받는다. ... ...
- ‘공기파도’로 모양 구분해 신약 효능 분석한다과학동아 l2009년 07호
- 추측할 수 있다”고 설명했다.단백질 의약품은 중간에 소화되지 않도록 단백질 주변을 투명한 폴리에틸렌글리콜(PEG)로 감싼다. PEG를 감는 정도에 따라 약품이 몸속에서 발휘되는 효과가 달라지기 때문에 연구원들은 PEG가 어떤 모양으로 얼마나 단단하게 감겨 있는지 알아야 한다. 최근 종근당 ... ...
- 전자 기술로 널리 이롭게 하리라!과학동아 l2009년 07호
- 가치가 있는 기술 13건에 대해서는 특허가 출원됐다.연구실에서는 3년간 석사 5명 박사 5명이 배출됐다. 졸업한 선배들은 대학 교수로, 혹은 벤처 기업, 국내 대기업 연구원 및 팀장으로서 활발한 연구 활동을 수행하고 있다. 지도 교수인 김성준 교수는 2000년 8월 개소한 초미세 생체 전자시스템 ... ...
- 과학고 입시 예상문제 완전분석과학동아 l2009년 07호
- 과학영재학교와 과학고 입시에서 창의적 문제해결력 검사의 비중이 커지고 문제 유형 또한 바뀌고 있다. 출제가능성이 높은 예상문제를 풀어보면 ... 북한의 핵실험에 관한 기사의 일부를 발췌한 것이다. 아래의 자료와 기사를 참고해 설명한 것으로 아래 보기 중 옳은 것을 모두 고르시오 ... ...
- 달 정착촌 후보지 찾아 나서다과학동아 l2009년 07호
- 사실상 일본이 유일하다. 일본이 지난 6월 11일 달에 충돌시킨 궤도선인 ‘가구야’(정식 명칭은 셀레네)는 2007년 9월 13일 발사된 뒤 달 고도 100km 상공을 선회하면서 14종의 관측 기계로 달의 기원을 밝힐 자료를 수집해 왔다. 일본은 2013년 달 착륙선을 발사하고 2030년에는 유인 기지를 만들 예정이다. ... ...
- ‘친사회적인’ 게임하면 친절해진다?과학동아 l2009년 07호
- 게임을 한 청소년들은 고난이도의 문제를 내는 비율이 2배 이상 높았다.일본 연구팀은 2000명의 학생(10~16세)을 대상으로 게임을 하기 전 1달 동안 친절한 행동을 얼마나 했는지를 조사했다. 그리고 일정 기간 친사회적인 게임을 시킨 뒤 3~4개월 뒤 다시 조사했다. 그 결과 친절한 행동을 하는 비율이 ... ...
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