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"다양"(으)로 총 11,913건 검색되었습니다.
- [수학뉴스] 돌진하는 테러범을 잡는 수학!수학동아 l2013년 10호
- 분산되어 운전자가 다치지 않도록 계산하는 수학 모델이다. 이 수학 모델을 이용하면 다양한 재료와 구조의 검문대가 자동차와 충돌할 때 운동에너지와 충격량이 고르게 분산되는지 시뮬레이션 해 볼 수 있다.팍킨 왕 교수는 “시뮬레이션을 통해 실제 충돌 실험 가까운 결과를 얻을 수 있다는 것이 ... ...
- [가상 인터뷰] 거품의 일생, 그 비밀이 밝혀졌다?!수학동아 l2013년 10호
- 그래서 거품 씨에 대해 새로이 알게 된 사람들이 뭐라고 말하던가요?저를 본떠서 다양한 물건을 만들고 싶다고 하네요. 발포 스티로폼 등 기포를 이용한 재료들이 좋은 예가 될 수 있겠죠. 그 외에도 충격 흡수제나 화재를 막는 특수 재료 등의 개발을 위해서 저에게 관심을 가지는 사람들이 ... ...
- 가게 명당, 통계로 찾는다!수학동아 l2013년 10호
- ∼10%의 고객이 방문하는 영역이에요. 상권의 모양은 도로망이나 지형적인 특징에 따라서 다양해요.상권의 크기는 가게에서 발급한 고객카드를 통해 알 수 있어요. 카드를 발급할 때는 고객이 사는 곳을 적게 되어 있죠? 그 주소를 지도 위에 표시하면 고객이 어디에 사는지 알 수 있지요. 상권의 ... ...
- 동물을 조종하는 키워드는 ‘본능’어린이과학동아 l2013년 10호
- 한국과학기술원(KAIST) 해양시스템공학부 이필승 교수가 이끄는 연구팀이 본능을 이용해 동물을 원격으로 조종하는 기술을 개발했어요.연구팀 ... 해를 적게 끼치기 때문에 더욱 주목받고 있답니다. 연구팀은 생명체 조종이 필요한 다양한 분야에서 이 기술을 활용할 수 있다고 보고 있어요 ... ...
- 생태계 파수꾼 꿀벌, 도시 하늘을 날다어린이과학동아 l2013년 10호
- 밀원식물을 심고 있다”면서, “단순히 사람이 보기에 좋은 조경용 녹지가 아니라 생태다양성이 갖춰진 녹지를 만들 필요가 있다”고 강조했다. "어린이과학동아 여러분, 꿀벌은 배울점이 참 많은 생물이에요. 항상 부지런하고, 서로 도우며 함께 살아가거든요. 한국에서도 멋진 탐사결과가 나오길 ... ...
- [화보] 무한 공간을 창조하다 쿠사마 야요이수학동아 l2013년 10호
- 거울을 이용해 무한을 표현한 작품 시리즈는 1970년에 시작됐으며, 지금까지 다양한 모양으로 발전하고 있다.한편, ‘천국으로 가는 사다리’ 등 일부 작품은 무한 거울의 원리를 이용하되, 거울들이 완벽한 평행을 이루지 않도록 설치한다. 그 결과 끝없이 이어지는 사다리가 살짝 휘어지며 더 ... ...
- [해외취재] 피터팬 VS 후크 선장, 수학 예술로 네버랜드를 바꿔라!수학동아 l2013년 10호
- “피터팬 이놈! 이번에야말로 가만 두지 않겠다!”“하긴…, 안 가본 데가 없으니 지루하긴 해~. 그래서 뭐, 뾰족한 수라도 있냐?”“잠깐만 후크! 매일 ... 이렇게 만든 지도는 메르카토르의 지도와 달리 왜곡이 없을 뿐 아니라, 마치 예술처럼 다양한 모습으로 표현할 수 있는 장점이 있다 ... ...
- [체험] 세상을 이끄는 수학 고수 4인방을 만나다!수학동아 l2013년 10호
- 자동차, 에어백, 비행기 디자인 등 다양한 과학 기술에서 활용되고 있습니다. 대부분 다양한 분야의 전문가들이 모여 함께 작업하는 경우가 많은데, 인공 안구 제작 프로젝트의 경우 미국의 캘리포니아 공과대학 연구팀과 제가 공동으로 진행하고 있어요. 인공 안구 제작 프로젝트란, 시각장애인의 ... ...
- PART 1 중장비, 도시를 지탱하다과학동아 l2013년 10호
- 팔은 붐, 암, 삽 등 세 부분으로 이뤄져 있다. 삽을 다른 것으로 바꿔 달기만 하면 용도가 다양해진다. 콘크리트를 부수는 ‘브레이커’는 질소 가스가 팽창하면서 피스톤을 앞으로 튕겨내 콘크리트를 때려 부순다. 집게 모양의 ‘크러셔’는 유압실린더가 길어지 면서 집게를 오므려 철사를 접듯 ... ...
- 게임이 꽃할배 만든다과학동아 l2013년 10호
- 측정할 수 있게 설계했다.연구팀은 두 가지를 실험했다. 먼저 20대에서 70대까지 다양한 연령대의 참여자 174명을 모집한 뒤 게임을 시켜서 인지 능력을 측정했다. 이어서 60~85세의 노인 46명만 따로 모아 하루 1시간씩 일주일에 세 번, 모두 한 달 동안 게임을 훈련을 시켰다. 이 때 게임이 능숙해지면 ... ...
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