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"당시"(으)로 총 6,554건 검색되었습니다.
- PARTⅠ'20세기의 판도라 상자' 핵에너지, 어떻게 탄생됐나과학동아 l1994년 04호
- 최대 관심은 원자핵 내부에 있는 양성자와 중성자를 결합시키는 힘이 무엇인가라는 점. 당시에 밝혀진 힘은 크게 두종류다. 하나는 질량을 가진 물체가 서로 끌어당기는 만유인력이고 다른 하나는 전하를 띤 입자들 사이에 발생하는 전자기력.만유인력은 전자기력에 비해 너무 약해 일상생활에서는 ... ...
- 지구과학- 지구의 크기 어떻게 측정했나과학동아 l1994년 04호
- 커서 지구에서 태양까지 거리는 지구에서 달까지 거리의 약 4백배에 해당한다. 이것은 당시 그의 관측 오차에서 비롯된 것으로 생각된다.또한 그는 달이 태양을 가려 보이지 않게 되는 개기일식 때 달은 태양과 꼭 맞게 겹치는 사실에 착안해 지구에서 태양까지 거리는 지구에서 달까지 거리의 1 ... ...
- 왜, 모든 원소들은 주기성을 갖는가과학동아 l1994년 04호
- 예언은 놀랄 만큼 정확했다.그가 주기율표를 만들고 몇가지 원소의 성질을 예언했을 당시 사람들의 반응은 어떠했을까? 사람들은 의심했다. 예측은 점쟁이도 할 수 있다. 과학이 점성술사와 다른 것은 객관적인 근거를 가지고 설명할 수 있다는 점이다. 멘델레예프 자신도 자신이 만든 주기율표를 ... ...
- 생물- 지표종 이용, 환경오염 정도 알 수 있다과학동아 l1994년 04호
- 포플러에서 은행나무로 바뀌고 있다. 왜 바꾸어야만 하는가? 경부 고속도로를 건설할 당시 중앙분리대에 보기 좋으라고 향나무나 측백나무를 심었다. 그러나 향나무나 측백나무는 자동차 매연에 견디지 못하고 말라 죽어갔다. 그 뒤부터 중앙분리대는 시멘트벽으로 바뀌었다.향나무나 측백나무는 ... ...
- 카파도키아 암반동굴과학동아 l1994년 04호
- 생활상이 잘 묘사돼 있다. 마르코 폴로는 이곳의 특이한 자연을 극찬하며 당시로서는 드물게 많은 기독교인들이 몰려 살고 있는 이곳의 생활모습을 소개했다. 지난 날 이곳은 실크로드 의 중간거점이었다. 동서문명의 융합을 도모했던 실크로드는 대상(隊商)들의 교역로였다.카파도키아의 넓은 지역 ... ...
- 한반도에서 시조새 화석 발견됐다과학동아 l1994년 04호
- 발자국 화석을 들 수 있다. 당시 마산여고 지학교사였던 허찬구 선생이 발견한 이 화석은 당시 서울대 교수로 있던 필자가 연구, '한국 함안의 새'라는 뜻이 담긴 학명 Koreanaormis hamanensis Kim이라 명명한 바 있다.북한에서 조선 시조새가 발견됐으니 그리 멀리 떨어지지 않은 남한에서도 발견의 ... ...
- 물리- 물질의 근본 입자를 찾아라과학동아 l1994년 04호
- 또다른 하드론을 만든다고 생각하면 기본적인 보존법칙에도 어긋나지 않을 뿐만 아니라 당시 과학자들의 정서에도 호소하는 바가 컸다고 한다. 그러나 이 이론은 팔정도의 규칙성을 설명하지 못했다.신나는 쿼크 사냥 1963년 어느날 머레이 겔만(Murray GellMann)은 만일 하드론들이 자신이 쿼크(quark ... ...
- 3. 염색체의 DNA에 투과, 인위적 돌연변이 유발과학동아 l1994년 03호
- 상태가 되면 지능은 낮고 동물적인 포악함을 가진 헐크로 변한다는 주제로, 국내 방영 당시 큰 인기를 누렸다. 그렇다면 이같은 이야기는 얼마만큼 과학적 신빙성을 가진 것일까. 과연 방사능 피폭은 인간을 전혀 다른 동물로 바꾸어 놓을 수 있을까. 결론부터 이야기하자면 이러한 현상은 실제로는 ... ...
- PART.1 게임을 제대로 즐기려면과학동아 l1994년 03호
- '팰콘(Falcon) 3.0', '스타워즈 엑스-윙'과 같은 게임은 매뉴얼이 잘 돼 있어 제 2차 세계대전 당시 태평양 전쟁의 전사(戰史)나 각종 비행기나 무기의 제원 및 특징 스타워즈에 얽힌 이야기 등을 알 수 있다.그리고 비행 시뮬레이션은 거의 모든 키를 사용하는 경우가 많아 우선적으로 키보드를 정확히 ... ...
- PART.3 게임제작 현장을 가다과학동아 l1994년 03호
- 것을 달리 설명하는 말이기도 하다. 중학생 때부터 MSX를 만지기 시작해 고교 졸업 당시는 집안에 10여대의 컴퓨터를 지니고 있을 만큼 컴퓨터와 가까웠던 김씨지만 컴퓨터 게임 제작을 위한 컴퓨터 하드웨어의 한계를 이해하는 문제는 여전히 어렵다고 토로한다. 그래픽, 음악, 그리고 ... ...
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