스페셜
"아이디어"(으)로 총 622건 검색되었습니다.
- 공공 R&D의 새로운 패러다임 전환KOITA l2013.09.10
- 등을 융합한 17개 분야의 신규사업 분야에 대한 국민의 창의적 아이디어를 공모하고 있으며, ’13년에는 2개 사업을 선정하여 예산을 지원할 예정이다. 두 번째 사회문제 해결형 기술개발은 고령화, 질병, 환경오염, 자연재해, 범죄 등 현대사회의 다양한 사회문제를 과학기술을 통해 해결함으로써 ... ...
- 무인로봇을 심해로 보낸 까닭은?KISTI l2013.09.10
- 때문이다. 그래서 미내로는 빛이나 전파 대신 고래의 소통 수단인 수중음파에서 아이디어를 얻은 심해저 항법 시스템을 이용한다. 어군 탐지나 잠수함에서 쓰는 소나(Sonar)를 이용한 방식이다. 소나는 수중에서 초음파을 쏘면 다른 물체에 닿았을 때 반사돼 돌아오는 성질을 이용해 물체가 있는지, ... ...
- 창의IT융합 아이디어캠프 공모동아사이언스 l2013.09.09
- 있는 일반인들이 복잡한 절차나 구비서류 때문에 R&D과제를 제안하지 못하는 상황에서, 아이디어캠프가 개인의 상상력을 실현하는 수단으로 자리매김할 수 있도록 지속적으로 지원해 나갈 계획이다. ※ 위의 내용은 미래창조과학부의 보도자료입니다 ... ...
- 내가 바로‘청소년 과학송’스타 !동아사이언스 l2013.09.06
- 대회에는 117개 팀 837명이 참가 신청을 하였고, 예선(8.12~14)에서 톡톡 튀는 기발한 아이디어가 돋보이는 작품이 대거 선보여 공중파TV 오디션 프로그램을 방불케 했다”고 밝혔다. 올해는 기존 노래를 개사한 출연작이 줄었든 반면, 창작곡을 포함하여 랩과 비트박스, 뮤지컬, 유명 TV 개그 프로그램을 ... ...
- 창조경제의 성공은“발상의 전환”으로부터동아사이언스 l2013.09.05
- 창업과 새로운 일자리 창출에 기여할 수 있는 다양한 방안을 제시하였다. 연구자들은 ‘아이디어’와 ‘시장 수요’를 바탕으로 출연연 원천기술의 가치를 극대화한 사례들을 소개하고, 연구실 기술을 제품화하기 위한 상용화 연구의 중요성을 강조하였다. 기업인들은 기술, 인재와 첨단 장비 등을 ... ...
- “급변하는 환경 반영한 새로운 나노 정책 필요”동아사이언스 l2013.08.22
- 등 주요 산업에 적용된다면 혁신이 일어날 여지는 크다. “나노기술은 창조적 아이디어와 융합할 때 어마어마한 가치를 창출할 수 있기 때문에 세계 각국의 관심을 한몸에 받고 있습니다. 이에 국내에도 연구개발부터 산업 생태계 활성화 전략까지 아우르는 종합적인 정책이 필요합니다. 또 이 ... ...
- [채널A] 지구를 식혀라! 묘안 속출…‘설국열차’처럼 재앙 초래할 수도채널A l2013.08.22
- 만든 뒤 햇빛을 반사시키거나 사막이나 우주에 거울을 설치해 햇빛을 되돌려 보낸다는 아이디어도 나왔습니다. 하지만 아직은 시기상좁니다. 확실히 검증되지 않은데다 워낙 변수가 많아 영화 설국열차처럼 예기치 못한 재앙을 초래할 수 있기 때문입니다. 채널A 뉴스 이현경입니다. (모바일에서 ... ...
- 인간게놈이 양자컴퓨터를 만났을 때동아사이언스 l2013.08.20
- 만들 수 있다는 건 절대적으로 확신하지만, 이걸 어떻게 작동해야 할지는 정말로 전혀 아이디어가 없다”고 고백하고 있다. 미국 하버드대 연구진들은 지난해 128큐비트인 디웨이브원을 이용해 아미노산 6개로 이뤄진 단백질의 안정한 구조를 찾는 실험을 진행했다. 한 실험의 계산 과정에서 ... ...
- 새로운 나노 연구 분야에 꾸준히 지원해야동아사이언스 l2013.08.07
- 갖고 있던 호기심이나 궁금증에서 연구 아이디어를 얻습니다. 그러나 이 아이디어들이 과학자들에게는 흥미롭더라도 흔히 말하는 '유행'하는 연구주제가 아니라면 연구를 진행하기가 어렵습니다.” 제한된 연구비 내에서 많은 과학자들이 연구비를 따기 위해 경쟁한다. 때문에 논문 수나 ... ...
- 미래 창조산업KOITA l2013.07.31
- 소비자들의 여가시간이 증가할 것으로 보인다. 창조경제시대에 소비자는 창의적인 아이디어로 높은 소득을 창출할 수 있어, 그만큼 여유가 있고 레저에 대한 지출을 확대한다. 특히 우리나라는 선진국에 비해 문화오락비에 대한 지출비중이 매우 낮아 향후 창조경제시대에 문화오락 및 레저산업의 ... ...
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