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뇌 기계 접속 기술
과학동아
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2010년 12호
적용하기 위해서는 아직 해결해야 할 난관이 많다. 일단 뇌파 잡음이 문제다. 필요한
동작
과 무관한 생각을 하거나, 행동할 의사가 없는 단순한 심리적 욕구를 알아듣지 못 하고 행동으로 표현해 버리면 곤란하기 때문이다. 결국 BMI 현실화는 뇌파를 얼마나 정밀하게 측정하고, 그것을 얼마나 ... ...
기대와 숙제를 동시에 남긴 2010 F1 코리아 그랑프리
과학동아
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2010년 12호
프로펠러다. 뒷부분 하단에 장착된 프로펠러는 머신이 고속으로 달리면 프로펠러가 함께
동작
했다. 일반적으로 머신이 고속으로 달리면 머신의 뒷부분에서 발생하는 공기의 소용돌이가 머신의 주행을 방해한다. 프로펠러는 빠르게 공기를 뒤로 빼낸다. 이 장치는 당시에 선풍적인 인기를 끌면서 ... ...
그 곳에 생명이 있다!
과학동아
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2010년 11호
소리를 이용해 의사소통하는 모습은 허구에 가깝다. 외계인은 소리가 아닌 빛이나
동작
으로 의사소통을 할지도 모른다. 설령 소리를 이용한다고 해도 발성 구조나 주파수가 전혀 달라 인간의 언어를 말하기 불가능할 것이다. 사람처럼 호흡기관을 이용해 소리를 낸다는 보장도 없다. 곤충처럼 ... ...
첨단기술과 인지과학의 만남 로보월드 2010
과학동아
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2010년 11호
역시 쉬운 일이 아니다. 예를 들어 책상에 놓인 물잔을 보고 손으로 집어 드는 단순한
동작
의 경우, 물잔을 인식하고 팔을 뻗어 잡은 뒤 부서지지 않을 만큼만 손가락 관절에 힘을 줘서 들어 올려야 한다. 인지과학과 기계공학 지식이 뒷받침되지 않고서는 불가능한 일이다.국내외 로봇 기술의 ... ...
‘무명 선수도 1등’ 첨단 스포츠 의류
과학동아
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2010년 11호
근육이 많은 부위의 부상을 막기 위해 방탄소재를 사용하고, 손을 짚어 곡선 트랙을 도는
동작
을 위해 개구리 발 같은 장갑을 착용한다. 반면 긴 거리를 달리는 롱트랙은 공기 저항을 줄이는 일이 중요하다. 공기 저항을 줄이는 원리는 골프공을 연상하면 이해하기 쉽다. 팔과 다리 부분에 ... ...
체조에 만점이 없는 수학적 이유
수학동아
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2010년 11호
D) 점수와 예술(A) 점수, 실시(E) 점수 등 세 종류의 점수를 채점한다. 먼저 D 점수는 신체
동작
의 난도를 평가하는 D1 점수와 기구의 난도를 평가하는 D2 점수를 더해 평균을 낸다. A 점수는 음악에 맞는 연기를 펼치는지를 평가한다. E 점수는 기술적 실수를 평가한다. A 점수와 E 점수는 둘 다 10점 ... ...
뇌병변도 막지 못한 청년 과학자의 꿈
과학동아
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2010년 10호
장애인에게 수학이 일상 언어처럼 쓰이는 공대 수업과정은 결코 쉽지 않았다. 느린 손
동작
으로 복잡한 수식을 적으려니 숙제 한 번 하려면 밤을 꼬박 새는 날도 많았다.그러나 김 씨는 한양대 공대를 졸업하고 국내 대표적 이공계 대학인 KAIST 석사과정까지 마쳤다. 김 씨의 지도교수였던 장평훈 KAIST ... ...
PART 1 수학이 사라진 아침
수학동아
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2010년 10호
거리 기준을 적용해 요금을 계산한다.이렇다 보니 이들이 수학방해파에 영향을 받아 오
동작
을 결국 지성이는 학교까지 2km가 넘는 거리를 열심히 뛰기 시작한다. 필사적으로 뛰었기 때문일까? 가까스로 지각 시간에서 3분 일찍 교문에 도착한다.택시마다 기준이 다른 택시미터기자동차의 바퀴가 ... ...
야구는 통계다
수학동아
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2010년 10호
공을 2루까지 2초 안에 던지면 주자를 아웃시킬 수 있다. 하지만 투수가 공을 던지는
동작
을 크게 하거나 포수가 조금이라도 실수하면 도루를 허용하고 만다. 더구나 주자는 1루에 붙어 있지 않고 2루 쪽으로 몇 걸음 다가서 있다. 이 차이 때문에 발이 빠른 주자의 도루성공률은 70%를 훌쩍 넘는다.* ... ...
게임 속으로 풍덩~ 내 몸이 게임기가 되는 세상
과학동아
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2010년 10호
체감형 게임에 노인 운동이라는 기능을 덧붙인 셈이다.센서가 달려 있어 뛰거나 걷는
동작
을 인식해 게임에 활용하는 신발, 손의 움직임을 감지하는 장갑도 있다. 이와 같이 일상 생활에서 사용하는 물건에 센서가 들어 있다면 언제 어디서나 체감형 게임을 즐길 수 있는 토대가 생긴다.뇌파를 ... ...
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