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Ⅲ. 재미있는 행성이야기5
과학동아
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1999년 06호
① 열번째 행성은 없는가? - 1백50년 탐색 의외의 수확들1841년 존 아담스는 천왕성의 궤도운동을 조사하던 중 상당한 양의 궤도오차가 있다는 것에 주목했다. 아담스는 그의 계산을 그리니치 천문대에 제출했으나 나이가 너무 어리고 무명의 천문학자였기 때문에 크게 주목받지 못했다. 1845년 프랑 ... ...
Ⅱ. 밀레니엄 프런티어와의 만남 : 2. 네트워크 보안전문가 김창범
과학동아
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1999년 06호
노하우를 털어놓았다.그는 네트워크 보안 전문가는 물리적인 힘이 지배할 수 없는 곳인
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에서 정의의 파수꾼이 될 수 있다며 많은 사람들이 관심을 가지길 바랬다. 선진국이 본격적인 보안 관련 소프트웨어 시장을 형성한 것은 3-4년 밖에 안된다. 또 정보보안 분야의 소프트웨어는 다른 ... ...
컴퓨터바이러스 스토리
과학동아
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1999년 06호
최근 컴퓨터 바이러스 때문에 울상을 짓는 사람이 한둘이 아니다. 지금까지 차곡차곡 정리해온 값진 데이터들이 일순간에 송두리째 날아갔기 때문이다. 어디다 하소연조차 할 수 없는 컴퓨터 바이러스. 이제 남의 일이라고 웃어넘길 수만은 없다.20xx년 4월 13일 금요일, 컴퓨터 프로세서를 생산하는 ... ...
한국과학문화재단 조규하 이사장
과학동아
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1999년 04호
지금껏 소개한 과학문화재단의 사업들이 주로 시간의 제약을 받는 이벤트였다면, 인터넷
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에 세워진 이것은 언제 어디서나 참여할 수 있는 국내 최대의 사이버 테마파크다.그러고 보니 언제부터인가 서울 대치동에 자리잡고 있는 과학문화재단의 4층 건물에는 밤이 깊도록 불이 꺼지지 ... ...
현대) 만국 공통언어로 부활
과학동아
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1999년 04호
기술이 발달하면 이런 일이 현실화될 수 있지 않을까. 영화 ‘폭로’에서 주인공은
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에서 실물과 똑같은 아이콘의 세계와 만난다. 안경을 끼고 보면 눈 앞에 실제와 똑같은 모양의 사무실 공간이 떠오른다. 주인공이 필요한 서류를 찾으려면 현실처럼 서랍과 서류철에 손을 대면 된다. 마치 ... ...
한국과학문화 종합정보망
과학동아
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1999년 04호
속의 과학, 한국의 과학기술 등이 있다.이 중에서도 압권은 가상과학실험실. 인터넷
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에 시뮬레이션을 통해 실제로 실험하는 것과 똑같이 기구들을 움직여 실험해 볼 수 있다. 물론 선진국에서도 이런 가상 과학실험실은 보기 드물다.과학문화종합정보망에는 테마공원만 있는 것은 아니다. ... ...
① 우주 탄생에서 박테리아 등장까지
과학동아
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1999년 02호
무한한 우주에서 유일하게 생명체가 존재하는 지구. 우주가 탄생한 시점이 1백50억년 전이고, 지구에서 박테리아가 생존할 수 있는 환경이 만들어진 때는 35억년 전이다. 불과 하나의 박테리아가 탄생하는데 우주라는 어머니는 1백억년이 넘는 산고를 거쳐야 했다.바야흐로 ‘생명공학의 시대’라고 ... ...
꿈을 표현하는 디스플레이
과학동아
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1999년 01호
새로운 기법의 디스플레이다. 이것은 사무용 전자칠판에 이용되고, 빌딩의 벽을
가상공간
으로 만들어 보다 쾌적한 업무환경을 만드는데 사용될 것으로 보인다. 또한 가정용으로는 집을 지을 때 벽면 전체를 디스플레이로 만들 수도 있으며, 바깥 풍경을 실물 크기로 디스플레이하는 가상창문을 ... ...
① 편리하고 저렴한 인터넷 쇼핑
과학동아
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1999년 01호
했다.백화점 쇼핑몰 3선실제공간(Real Space)에서 치열한 판매 경쟁을 벌이는 백화점들이
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(Cyber Space)에서 2라운드를 펼치고 있다. 이들은 대개 현금과 신용카드, 자사 백화점 카드로 결제할 수 있다.①롯데백화점(club.shopping.co.kr/seoul/lis/lis_main.html)이곳 인터넷 백화점의 매출액은 업 ...
② 네티즌과 즐기는 신나는 게임
과학동아
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1999년 01호
예나 지금이나 컴퓨터와 가장 빨리 친숙해지는 길은 게임을 하는 것이다. 게임은 컴퓨터의 특성은 물론 최근 발전하고 있는 신기술을 잘 보여주기 때문이다. 네티즌 사이에서 선풍적인 인기를 끌고 있는 네트워크 게임과 다시 고개를 드는 복고풍 에뮬레이터 게임들을 알아보자.PC를 사용하면서 가 ... ...
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