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과학본능! 싸이팝연구소 [제7편]
동아사이언스
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2013.12.18
"머라이어 캐리야, 어딨니?"를 외쳐보는데... 3040 시청자들이여, 머라이어 캐리의
히트
곡 메들리 속으로! 우리 함께 떠나볼까요? ◆ 과학본능! 싸이팝연구소는 격주로 방영되는 콘텐츠입니다. 제8편은 8월 8일 목요일에 만나보실 수 있습니다. [장소협찬] ... ...
과학본능! 싸이팝연구소 [제5편]
동아사이언스
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2013.12.18
그럴싸한 주장을 펼친다. 3040 시청자들이여, 지금 이 순간, 올리비아 뉴튼 존의
히트
곡을 들으면서 그 시절 추억으로, 함께 떠나보실까요? ◆ 과학본능! 싸이팝연구소는 격주로 방영되는 콘텐츠입니다. 제6편은 7월 11일 목요일에 만나보실 수 있습니다. [장소협찬] ◈ ... ...
Apple 신화의 시작점. 혁신기기 아이맥
과학기술인공제회
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2013.10.08
새로운 GUI. 그리고 잡스의 뛰어난 사업수단과 타협하지 않는 정신이 20세기 최고의
히트
작을 만들어 낸 것이다. * 본 콘텐츠는 과학기술공제회의 온라인 뉴스레터 동향 9월호에서 발췌한 내용입니다 ... ...
추억의 게임을 집에서 즐겨보자
월간로봇
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2013.07.18
모든 면에서 경쟁사 제품인 세가의 게임기어보다 좋지 못했지만 게임 슈퍼마리오의 대
히트
로 인해서 게임기 시장을 석권하게 됐다. 전 세계적으로 100만개 이상을 팔았다고 하는 닌텐도 게임기는 너무나도 유명해진 나머지 비디오 게임기를 표현하는 대명사가 ‘닌텐도’가 되었을 정도다 ... ...
창의적 가치혁신 활동
동아사이언스
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2013.06.21
격려했다. VIP센터 역시 1998년 윤종용 부회장의 주도로 설립되어 현재까지 삼성전자의
히트
상품을 쏟아내고 있다. 세상이 소프트웨어가 중심이 되는 생태계로 변화하는 가운데, 삼성전자는 그에 걸맞은 형태로 가치 혁신을 이루는 중이다. 기존 시장에 소프트를 접목해 새로운 시장(상품)을 ... ...
게임 산업과 아타리 쇼크
KOITA
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2013.05.03
게임을 야심차게도 400만 장이나 출하했지만 시장의 반응은 썰렁하다 못해 냉담했다.
히트
해야 당연할 E.T.를 소재로 돈이 제법 풀릴 크리스마스 시즌에 내놓았음에도 팔린 양이 고작 150만 장에 불과했다. 기대작 E.T.는 어마어마한 물량이 반품되어 악성 재고로 전락해버리고 말았다. 황당하게도 ... ...
갈라파고스의 공룡은 어떻게 멸종했는가?
KOITA
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2013.05.03
똑같은 광저장매체로서 DVD보다 한 세대 앞선 기술이 들어갔으며 휴대도 간편한 UMD가
히트
하지 못할 이유는 별로 없어 보였다. 그러나 플래시 메모리의 가격 하락 속도가 생각보다 빨랐다는 것이 문제였다. UMD는 CD나 DVD와 비교하면 휴대용 장치에 사용하기에 분명 여러 장점이 있었지만 플래시 ... ...
“농업, 첨단 산업으로 진화중”
동아사이언스
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2010.01.14
농촌진흥청장 “우리의 전통 술 막걸리가 한 경제연구소에서 뽑은 올해 최고
히트
상품에 올랐어요. 얼마 전까지만 해도 막걸리는 시골의 싸구려 전통 술이란 인식이 강했는데 말입니다.” 김재수 농총진흥청장이 막걸리 얘기부터 풀어놨다. 막걸리는 올해 시장에서 그야말로 상한가를 쳤다. 트림과 ... ...
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