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"기성"(으)로 총 72건 검색되었습니다.
- 현재경기 판단지수 1999년이후 최저…소비는 코로나 이전 회복(종합)연합뉴스 l2020.06.30
- 2020년 5월 산업활동동향을 발표하고 있다. 건설업체가 실제 시공한 실적인 건설기성 역시 4.3% 감소했다. 현재 경기를 나타내는 동행지수 순환변동치는 전월보다 0.8포인트 하락한 96.5를 기록했다. 이는 외환위기 여파가 있었던 1999년 1월(96.5) 이후 21년 4개월 만에 최저치다. 향후 경기를 ... ...
- "국내서도 대소변에서 코로나바이러스 첫 검출"동아사이언스 l2020.02.25
- 양성 반응이 나올 정도의 양은 아닌 것으로 확인됐다. 연구팀은 “대소변과 같은 비호흡기성 표본에 대한 추가적 연구가 필요하다”고 말했다. 연구팀은 기침과 호흡곤란 등의 증상이 나타나기 전에 환자의 가래에서도 코로나19 바이러스를 발견했다. 연구팀은 “환자가 증상을 보이지 않음에도 ... ...
- [인류와 질병]신종 감염병의 탄생, 그리고 진화2020.02.08
- 하고, 인구 집단에 들어온 후 변이가 일어나면 테일러메이드 병원균이라고 한다. 각각 기성품 혹은 맞춤이라는 뜻이다. 오프더쉘프 병원체는 주로 유전자 표류에 의한 변이가 일어난 후 인간에 대한 감염력을 획득한다. 그리고 R0가 1이 넘으면 확산하기 시작한다. 테일러메이드 병원체는 일단 1 ... ...
- 명절 모여도 스마트폰만 본다…'휴먼 스크리놈' 필요한 시대동아사이언스 l2020.01.24
- 한 요인이다. 오랜만에 모인 자리에서도 각자 자신의 스마트폰만을 들여다보며 기성 세대는 각자 지인들과 새해 안부를 소셜미디어로 전하고 젊은 세대는 게임, 영상, 소셜미디어로 시간을 보낸다. ‘스크린’으로 대변되는 디지털 미디어는 이처럼 명절 연휴 풍경까지 바꿔놓을 정도로 일상에 ... ...
- [프리미엄 리포트] 軍은 왜 사흘간 수백명의 과학자들을 불러모았나동아사이언스 l2019.06.29
- 교체와도 맞물려 있다는 분석을 내놓고 있다. 무기를 해외에서 사오는데만 급급했던 기성 세대가 은퇴하고 미국을 비롯해 해외에서 일고 있는 군사기술의 새로운 트렌드에 대해 이해하는 군 장교들이 늘면서 군 내에서 변화의 목소리를 내고 있다는 것이다. 연구개발(R&D)을 통해 원천기술 확보를 ... ...
- [프리미엄 리포트] 혀의 진화 래퍼의 탄생과학동아 l2019.05.19
- 老鋪·대를 이어 운영되는 점포)를 찾아 장인들과 교감을 나누고, EBS는 지난해 10월부터 기성세대의 강의를 듣고 느낀 점을 랩으로 표현하는 ‘배워서 남줄랩 시즌2’를 방영 중이다. 랩이 자기 표현의 창구가 된 시대. 그 원동력은 자유롭게 움직이는 혀다. 음식물을 씹어 삼키는 기관에서 의사소통의 ... ...
- 전 세계 대규모 등교 거부 시위 "기후변화 대처" 촉구동아사이언스 l2019.03.15
- 참여를 주도하고 있는 청소년기후소송단은 “기후변화 위기를 위기로 인식하지 않는 기성세대들의 안일한 태도에 불안하고 두렵다. 또래 청소년들과 선후배 세대들에게 기후변화의 심각성을 알리고 정부로부터 기후변화에 대한 제대로 된 대응을 촉구하고자 한다”고 말했다. 이 모든 일은 ... ...
- "신한울 3·4호기 건설 공론화 필요"vs"에너지 수급 전반 공론화 필요" 맞서동아사이언스 l2019.02.19
- 향하는 것이 세계적 추세라며 여기에 동참해야 한다고 주장했다. 양이 사무처장은 “기성세대가 IMF를 거치며 힘든 시절을 겪어 왔듯이 세계시장의 변화에 따라 국내 경제 주체들이 큰 고통을 겪을 때가 있다”며 “신한울 3·4호기 취소의 고통보다 에너지 전환의 흐름을 놓치는 게 더 큰 고통이 될 ... ...
- “수학, 과학 모두 서술형 수능으로 바꿔야”수학동아 l2018.05.29
- “앞으로는 교육, 시민단체, 공론화에 참여하는 주체들과 자주 대화하고, 또 기성세대가 학생들을 이해해 재밌게 교육을 하려는 노력도 필요하다”고 말했다. 한편, 정부는 지난 2월 23일, 제4차 과학기술 기본계획에서 2016년 기준 세계 36위에 그친 수학, 과학 교육의 질적 수준을 2040년까지 15위로 ... ...
- e스포츠는 글로벌 주류 문화가 될 수 있을까2018.05.05
- 모바일 게임을 즐기고 있지만 이 변화가 아직도 어색합니다. 여전히 게임을 바라보는 기성세대의 시선은 부정적입니다. 게임의 주 소비층인 10~20대도 게임하는 동안 즐거움만큼이나 뭔가 잘못하는 것 아닌가 하는 죄책감이 들 겁니다. 그만큼 아직도 우리 사회는 게임 그 자체를 걱정스러운 눈으로만 ... ...
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