뉴스
"이용자"(으)로 총 752건 검색되었습니다.
- [WWDC 2017 ⑤] 앱에게 디자인은 뭘까? 2017.06.11
- 하지만 디자인 어워드는 앱의 기본적인 역할이 무엇인지에 대한 고민을 담고 있다. 이용자가 쉽게 접근할 수 있어야 하고, 본질에 빠르게 접근하고 언어나 신체적인 불편이 앱을 가로막지 않도록 해야 한다는 아주 기본적인 원칙이 앱에 녹아 들어야 한다. 우리는 ‘디자인’이라는 말에 얼마나 ... ...
- [때와 곳 9] 공중전화 부스: 통화를 사는 곳2017.06.10
- 그러나 생각해보면, 당시의 시민들은 낯모르는 사람을 의식하고 배려하면서, 혹은 이용자의 무례한 이기심에 눈총을 주면서 소위 공중도덕이라는 가치와 태도를 은연중에 배우지 않았을까. 또한 그 시절에는 유선 전화기의 첫 수신자가 누구인지에 따라 인사를 먼저 나눌 일이 잦았기에 상호간에 ... ...
- [WWDC 2017 ②] iOS와 아이패드, 그리고 스피커2017.06.06
- 새로운 앱 경험을 더 많이 주길 바란다”고 말하기도 했는데, 이는 쓰는 앱만 쓰는 이용자들의 습관을 깨서 앱 개발들에게 새로운 기회를 제공할 수 있는 기회가 된다. 앱 소개 화면도 더 다양한 정보들로 채워진다. 영상과 게임 화면이 더 큼직하게 뜨고, 리뷰와 관련 정보, 앱 내 구매 정보도 아주 ... ...
- [WWDC 2017 ①] 아마존 만난 애플TV, 머신러닝 품은 애플워치2017.06.06
- 사파리의 변화는 작지만 흥미로운데, 웹 서비스를 공급하는 입장이 아니라 철저하게 이용자 중심의 기능들이 선보였다. 웹페이지가 열리면서 비디오나 오디오를 자동 재생하는 사이트들에 대해서는 기본적으로 소리를 끄도록 했다. 또한 검색 결과를 기반으로 광고가 따라다니는 것을 막기 위해 ... ...
- [구글 I/O] 머신러닝의 시대, 구글은 무엇을 노리나2017.05.19
- 또 제품이 어떻게 변하는지를 지켜봐야 한다. 일단 완전히 새로운 변화다. 그리고 이용자들이 그에 따라 감당해야 하는 리소스도 크지 않다. 구글 홈은 지난해 발표됐을 때와 똑같은 기기지만 1년 사이에 완전히 다른 수준의 기기로 진화했다. 게다가 개개인의 하드웨어가 해야 하는 일은 별로 없다. ... ...
- 文대통령 아들 개발한 모바일게임 '마제스티아' 25일 출시포커스뉴스 l2017.05.18
- 통해 전세계 이용자들의 다양한 의견을 수렴해 게임성을 강화해왔으며, 정식 서비스까지 이용자들에게 다양한 재미 요소 및 보다 쾌적한 플레이 환경을 제공하고 위해 막바지 개발 작업을 진행 중이다. 한편, 컴투스는 마제스티아의 글로벌 정식 출시 전까지 사전 예약을 진행하며, 모바일 기기 또는 ... ...
- [구글 I/O] 더 또렷해진 '모바일에서 AI로'...구글이 그리는 미래2017.05.18
- 확장했다. 말로 “엄마에게 전화 걸어줘”라고 말하면 구글 홈으로 연결된다. 목소리로 이용자를 인식할 수 있게 되면서 주소록 기반의 서비스를 할 수 있게 된 덕이다. 구글 홈은 단순히 스피커 역할에 멈추지 않는다. 집에서 이동할 목적지를 물으면 관련 정보를 스마트폰으로 전송해 구글 맵으로 ... ...
- 랜섬웨어 공격에 긴장한 병원계…밤샘 작업 등 적극 대응포커스뉴스 l2017.05.17
- 걸려 있는 영화 등을 무료로 제공하는 것처럼 유인해 PC에 저장된 문서나 파일 등을 이용자가 사용하지 못하게 만든 후 해독용 열쇠 프로그램을 전송해 준다며 금품을 요구한다. 감염되면 PC에 저장된 문서·그림 파일은 복잡한 알고리즘으로 암호화된다. 특히 이전까지 랜섬웨어는 이메일을 통해 ... ...
- PC 파일 볼모로 돈 요구 '랜섬웨어' 무차별 확산…감염 피하려면?포커스뉴스 l2017.05.15
- 나타나고 있다. 성인용 앱으로 위장한 한 랜섬웨어는 스마트폰 앞면 카메라를 이용해 이용자의 사생활을 원격 촬영한 후 사진이 뿌려지는 걸 원치 않으면 돈을 보내라는 식의 협박을 가하기도 했다. 최근 아이폰 사용자들의 애플 계정 22만5000개가 해킹으로 유출되면서 일부 피해자들은 잠금을 ... ...
- 299달러, 마이크로소프트의 MR 헤드셋 써봤습니다2017.05.12
- 통해 보여준 무대 구성, 엘리베이터 설치 등 가상 현실은 계속해서 발전하고 있습니다. 이용자들의 충격과 만족도도 높고 꾸준합니다. 홀로렌즈를 처음 써보고 다리가 떨릴 정도로 충격을 받은 게 정확히 2년 전의 일입니다. 2년은 길면 길고 짧으면 짧은 시간입니다. 기술적인 문제나 가격, 표준화 ... ...
이전444546474849505152 다음