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이병천 서울대 교수 복제견 연구를 둘러싼 미해결 논란들
동아사이언스
l
2019.05.11
개입이 적절히 이뤄지지 않았음도 확인했다. 해당 사육관리사는 다른 동물에 대해 24
시간
먹이를 주지 않거나 동물을 폭행하는 등 가혹행위를 했다는 사실이 연구관계자 증언과 CCTV 영상을 통해 확인돼 이병천 교수에 의해 고발된 상태다. 조사특위는 “정황상 해당 동물(메이)을 사육하는 중 사료와 ... ...
[박진영의 사회심리학] 감사 표현 어색해하지 마라
2019.05.11
그렇지 별로 진심이 아닌 게 아니냐는 생각을 하진 않을까 등등 작은 메모지를 놓고 짧은
시간
동안 강렬하게 고민했다. 결국 너가 있어서 참 좋다 정도로 자제하고 말았다. 짧은 인생에서 고맙다거나 사랑한다는 이야기는 마음껏 해도 모자랄텐데 막상 하려고 하면 늘 망설이게 된다. 혼자 ... ...
제프 베이조스 "이것이 5년뒤 달에 갈 유인 착륙선"
동아사이언스
l
2019.05.10
달에 5년 내로 우주인을 보내겠다는 미국의 계획도 탄력을 받게 됐다. 베이조스는 현지
시간
으로 9일 오후 미국 워싱턴DC 컨벤션센터에서 언론과 우주산업 종사자들이 지켜보는 가운데 블루문의 착륙선 모형을 공개했다. 베이조스는 “이것은 엄청난 차량”이라며 “달로 갈 것”이라고 말했다. ... ...
[김우재의 보통과학자] 루궤이전, 니덤의 조수 혹은 스승
2019.05.09
변하는지를 신경회로의 관점에서 연구하고 있다. 모두가 무시하는 이 기초연구가 인간의
시간
인지를 이해하는데 도움이 될 것이라고 주장하고 다닌다. 과학자가 되는 새로운 방식의 플랫폼, 타운랩을 준비 중이다. 최근 초파리 유전학자가 바라보는 사회에 대한 책 《플라이룸》을 썼다 ... ...
스마트폰에 AI가 '쏙', 검색결과는 AR로 본다
동아사이언스
l
2019.05.08
파악할 때 주로 쓰인다. AI 용량이 줄면 프로그램을 불러들이는
시간
이 절약돼 대기
시간
이 거의 없어진다. 클라우드에 온라인으로 연결하지 않고서도 오프라인 상태에서 독자적으로 AI를 사용할 수 있다. 구글은 이날 빨라진 구글 어시스턴트로 친구에게 메시지를 보내고 첨부할 그림을 찾는 ... ...
[강석기의 과학카페]생명력 질긴 A형 간염 바이러스, 치료제 나오나
2019.05.08
내릴 수 없는 경우 특히 유용한 접근법이다. 그럼에도 실제 치료제가 나올 때까지는
시간
이 꽤 걸릴 것이다. 이 과정에서 어딘가 문제가 생겨 제품화에 실패할 가능성도 높다. 따라서 어릴 적 감염으로 항체를 보유한 비율이 10%가 안 되는 이삼십 대 가운데 음식을 공유해 먹는 습관(특히 팥빙수를 ... ...
이스라엘 정부, 실패한 달 탐사 사업에 투자 2배 늘렸다
동아사이언스
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2019.05.07
호’를 달에 보내겠다는 계획을 내놨다. 이스라엘 매체 예루살렘 포스트는 6일(현지
시간
) 오피르 아쿠니스 이스라엘 과학기술부 장관이 달에 보낼 '베레시트 2호' 제작에 모두 2000만 셰켈(약 65억 원)을 투자하기로 밝혔다고 보도했다. 아쿠니스 장관은 이달 5일 열린 국무회의에서 “지난번 ... ...
[미리 체험하는 의료로봇]④ 암세포 정확히 찾아 찌르는 의료로봇계 로빈후드
동아사이언스
l
2019.05.07
의사가 시술했을 때와, 의사가 로빈S를 이용해 시술했을 때의 두 가지 상황에서 시술
시간
과 성공, 합병증 여부, 방사선 조사량 등을 비교하고 있다. 의료 인프라 적은 국가에서도 ‘열일’ 기대 해외 다른 국가에서는 로빈이나 로빈S같은 중재시술로봇이 없을까. 서 교수는 ”로빈을 만들고 ... ...
[개발자 아빠의 교육실험](10) 기계에게 판단하는 법 가르치기
2019.05.07
멀쩡한 사람도 조증과 울증을 넘나들게 만드는 고약한 처지에 있단 것이다. 두 번째
시간
의 교안을 부랴부랴 수정했다. 복잡해 보이는 코드를 단순화하면 될 일이라 판단했다. OR 연산을 이용하면 간단히 해결될 일이다. OR 연산은 아이에게 “이거나”로 설명하면 어렵지 않게 이해할 것이라 ... ...
좋은 기억이 나쁜 기억보다 잘 떠오른다
동아사이언스
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2019.05.06
끝날 때마다 생물 또는 무생물의 이미지가 나타난다. 연구팀은 게임이 끝난 5분 뒤 또는 24
시간
뒤 참가자들에게 게임 중에 봤던 이미지를 떠올리게 했다. 그 결과 참가자들이 두 경우 모두 게임에서 질 때보다 이길 때 봤던 이미지를 더 잘 기억한다는 사실이 밝혀졌다. 연구를 이끈 매튜 나사르 ... ...
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