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"보통"(으)로 총 5,871건 검색되었습니다.
- PART.1 게임을 제대로 즐기려면과학동아 l1994년 03호
- '나 '코만치(Commanche)'처럼 4MB 이상의 램을 요구하는 게임도 있다. 용량은 20MB 정도는 보통이며 50MB를 넘는 게임도 있어 자신이 사용하고 있는 PC의 하드디스크 용량도 참고로 해야한다. 이러한 사항들을 제대로 점검하지 않고 제품을 구입하면 아예 실행조차 할 수 없는 낭패를 보게 된다.게임을 ... ...
- 물리- 번개와 천둥은 빛과 소리의 속도 차이과학동아 l1994년 03호
- 파동의 진행방향이 수평인 파동이다.횡파의 대표적 예로는 물결파가 될 것이고 보통 우리가 파동이라고 생각하는 것이 대부분 횡파다. 또 다른 횡파로서는 지진파의 S파, 전자기파 등을 들 수 있다. 음파는 종파의 대표가 될 수 있을 것이며 또 다른 종파로서는 지진파의 P파가 있다.우리는 매일 매일 ... ...
- PART.3 게임제작 현장을 가다과학동아 l1994년 03호
- 보통 회화와 달라 게임에 직접 사용해도 무방할 만큼 세세한 부분까지 표현하는 것이 보통이다. 전체 게임의 분위기와 스타일 등을 짐작하고 기획자와 프로그래머와의 협의과정을 거치기 위해서 이 과정은 매우 중요하다.보통 하나의 게임에 들어가는 그림은 장르별로 차이가 있지만 대략 ... ...
- 지구과학- 흑점수는 11.2년 주기로 증감과학동아 l1994년 03호
- 태양 표면의 흑점의 실제 개수인 것으로 오해해서는 안된다.흑점수 헤아리기흑점수는 보통 흑점 상대수(RSN:Relative Spot Number 또는 Zurich Number)를 말하는데, 흑점 상대수는RSN=[10×g+n]×k(k는 보정상수, g:흑점군 수, n: 개개의 흑점수)로 나타낸다. 여기서 흑점군수에 10을 곱하는 이유는 흑점군이 단일 ...
- 3. 변화무쌍한 돌연변이로 '싸움'과 '공존'의 이중전략 구사과학동아 l1994년 02호
- 자신의 자손이 보다 유리하게 살아남게 할 전략을 유전자에 싣고 있는데, 그 전략이 바로 보통 생물보다 훨씬 빠른 속도로 일어나는 돌연변이이기 때문이다. 그 속도는 세포구조를 가진 미생물보다 1백만배나 빠르다. 그렇다면 바이러스는 어떤 진화적인 시간을 거쳐 어떻게 병원성을 가진 ... ...
- 물질과 결합 핵융합의 수백배 에너지 방출하는 반물질(反物質)의 실체과학동아 l1994년 02호
- 그러기 위해서는 완전한 진공공간에 반입자를 잡아두어야 하는데 이 일이 만만치 않다.보통 이온덫(ion trap)이라 불리는 장치를 만들어 반입자를 잡아두거나 초전도체를 이용하는데, 아주 낮은 온도(액체헬륨온도, 4K)를 유지해야 하는 것이 필수적인 조건이다. 반입자의 보존만 원활하게 된다면 ... ...
- 화학- 물위에 물 쌓기과학동아 l1994년 02호
- 부피에 대한 질량(밀도=질량/부피)으로 물질을 구별하는 데 편리하게 이용되며 단위는 보통 kg/㎥, g/㎤입니다. 색동 무늬탑을 쌓는 데 몸을 바친 액체들의 밀도는 다음과 같습니다. 글리세롤 : 1.262 g/㎤, 시럽 : 약 1.104 g/㎤, 물 : 0.997 g/㎤, 올리브유 : 0.909 g/㎤.그 유명한 아르키메데스의 "유레카(나는 . ...
- 생물- 왜 자식은 부모를 닮았으면서 똑같지는 않은가과학동아 l1994년 02호
- 지니고 있기 때문에 이와 관련된 유전자수는 엄청나게 많을 것이다. 그러나 염색체 수는 보통 수십 개에 불과하므로 수많은 유전자들이 모두 수십 개의 염색체 속에 들어있게 될 것이고, 필연적으로 같은 염색체 속에 들어있는 유전자들의 행동은 어떠한 제약을 받게 될 것이다.이들은 연관과 교차로 ... ...
- 나의 얼굴은 어느형인가과학동아 l1994년 02호
- 낮다. 머리카락이 굵고 흰머리가 잘 나며 눈이 크고 쌍꺼풀이 있다. 귓불도 큰 것이 보통이다. 출신지로 보면 한반도의 서부, 남부 해안지역 출신자에게 많다.한편 얼굴이 둥글고 눈 코 입이 작은 동안형은 귀모양도 동그라며 작다. 눈썹이 흐리고 미간이 넓으며 수염이 많이 나지 않는다. 대개 모발도 ... ...
- (2) 가상 연주장·청중 입력 실제와 꼭같은 음향테스트과학동아 l1994년 02호
- 있다.이는 마치 컴퓨터가 이해되는데 컴퓨터 오락이 큰 역할을 한 것과 같이 VR이 보통 사람들에게 알려지는 좋은 기회를 제공한다. 지금도 오락과 레저 분야에서의 VR의 구체화 하기 위해 적지 않은 연구비가 투입되고 있는데, 아직까지 VR 오락이 흡인력을 가지고 있지는 않다. 이는 그동안 등장했던 ... ...
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