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"게임"(으)로 총 1,707건 검색되었습니다.
- VR, 멀미 없이 즐긴다 동아사이언스 l2020.11.26
- 쉽게 적용할 수 있다. 연구팀은 드래곤플라이의 ‘스페셜포스 VR 인베이젼’이라는 VR 게임에 이 기술을 탑재해 2019년부터 국내외 시장에서 서비스 중이다. 한편 연구진은 탑승형 놀이기구에 적용할 수 있는 ‘VR 휴먼팩터 기반 모션데이터 편집 도구’도 개발했다. ETRI가 개발한 VR 기술은 ... ...
- ETRI, 가상현실 게임 시 나타나는 멀미 줄이는 기술 개발연합뉴스 l2020.11.26
- [ETRI 제공. 재판매 및 DB 금지] 한국전자통신연구원(ETRI)은 인공지능(AI)을 활용해 가상현실(VR) 콘텐츠를 즐길 때 나타나는 멀미 증세를 줄일 수 있는 기술을 개발했다고 26일 밝혔다. VR 기술은 교육, 엔터테인먼트, 스포츠 등 다양한 분야에 활용되고 있지만 체험 시 착용하는 헤드 마운티드 디 ... ...
- KAIST, 물체 휘는 느낌 전달하는 VR 컨트롤러 개발동아사이언스 l2020.11.18
- 수상하게 돼 매우 기쁘다“며 "우리가 만든 VR 컨트롤러는 향후 원격 로봇수술, 의료수술, 게임 등 다양한 가상 환경에서 활용될 수 있어 실용적이면서도 상업적 가치가 있다”고 말했다 ... ...
- 옥스퍼드대 "게임이 나쁘다고? 몇 시간 정도는 긍정적 영향"연합뉴스 l2020.11.17
- 닌텐도·EA 게이머 3천274명 대상 웰빙 조사 결과 연합뉴스 제공 비디오 게임이 청소년들의 정신 건강에 해로울 것이라는 편견과 달리 실제 ... 추적 조사한 결과 소셜미디어와 TV 시청, 컴퓨터 사용은 불안 등과 연계되지만, 비디오 게임은 행복감으로 이어질 수 있는 것으로 나타났다. ... ...
- 대세 게임 ‘폴 가이즈’ 재미 공식은 ‘F=ma’과학동아 l2020.11.14
- 미디어토닉 제공 ‘사회적 거리두기 때문에 집에만 있으니 답답한데, 뭐 재밌는 게임 없을까?’ 시작은 단순한 호기심이었다. 60명이나 되는 플레이어가 귀 ... 흰 원)로 가정해 계산한다. 하복 제공 ※관련기사 과학동아 11월호, 요즘 핫한 게임 '폴 가이즈' 리얼한 몸싸움의 비결은 F=ma ... ...
- [뉴스페이스 업리프트] 스페이스X 로켓개발 이끈 엔지니어가 지목한 국내 유망 항공우주기업은?동아사이언스 l2020.11.12
- 보호해야 한다"며 "천문학적인 비용이 필요한 우주 발사체를 재활용 기술로 낮춰 ‘게임 체인징’을 만들어내고 달에 기지를 지어 행성 탐사에 나서야 한다”고 말했다. 이어 “인류의 기대수명이 늘어나고 자원 사용이 인구 증가율을 능가하며 인공지능(AI)과 블록체인 컴퓨팅 전력 수요가 증가하면 ... ...
- 美보건당국 "하이드록시클로로퀸, 코로나19 치료 효과 없다" 최종 결론 동아사이언스 l2020.11.11
- 제공 도널드 트럼프 대통령이 ‘게임 체인저’ ‘신의 선물’이라며 극찬했던 말라리아 치료제 하이드록시클로로퀸이 신종 코로나바이러스 감염증(COVID-19·코로나19) 치료에는 효과가 없다는 공식 결과가 나왔다. 미국 국립보건원(NIH)이 코로나19 입원 환자를 대상으로 진행한 ... ...
- SF로 AI와 함께하는 미래 만난다동아사이언스 l2020.11.06
- 숨어있는 인간 캐릭터를 찾고 로봇의 도움을 받아 농작물을 재배하는 게임을 통해 AI로 작동하는 로봇과 함께 살아갈 미래를 간접적으로나마 체험하는 기회를 제공한다. SF소설 속 주인공이 돼서 인류의 운명을 끌어가는 SF스토리체험도 모바일 서비스로 제공된다. SF소설의 중요한 단계마다 ... ...
- 스페이스X가 우주에 도전하는 진짜 이유는...코리아스페이스포럼2020 2020.11.06
- 보호해야 한다"며 "천문학적인 비용이 필요한 우주 발사체를 재활용 기술로 낮춰 ‘게임 체인징’을 만들어내고 달에 기지를 지어 행성 탐사에 나서야 한다”고 말했다. 뮬러 고문은 스페이스X 창업 년도인 2002년부터 최근까지 18년 동안 스페이스X에 몸담으며 재사용 발사체 엔진 개발을 주도했다 ... ...
- "딥마인드가 여러개로 구성된 AI 주목하는 이유는 사람이 동시에 여러 사람과 소통하는 존재이기 때문"동아사이언스 l2020.11.05
- 간략화했다. 딥마인드가 기록한 승률은 12.7%에서 32.5% 사이로 낮았다. 지금까지 다른 게임을 완벽히 정복해온 것에 비하면 초라한 승률이다. 하지만 개체들을 모두 딥마인드가 직접 제어하는 경우 승률이 교육을 통해 꾸준히 올라가는 모습을 보였다. 타케티 선임연구원은 “첫 다개체 강화학습을 ... ...
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