d라이브러리
"표시"(으)로 총 2,353건 검색되었습니다.
- [소프트웨어]아직도 숫자 세니? IT기술과 만난 신개념 줄넘기수학동아 l2016년 01호
- 스마트로프에 중간에 달려 있는 LED가 사용자 눈높이에 맞춰 줄넘기 횟수를 허공에 표시한다. 손잡이 안에 있는 센서가 회전을 감지하고, LED로 잔상을 남겨 횟수를 보여주는 것이다. 네 자리 숫자까지 나타낼 수 있다.여기서 끝이 아니다. 스마트폰 어플리케이션 스마트짐을 실행해 시작버튼만 누르면 ... ...
- [소프트웨어]앱으로 나를 소개하자!수학동아 l2016년 01호
- TextToSpeech는 보이지 않는 컴포넌트로 앞에서 추가한 버튼,사진과 달리 뷰어 아래에 표시됩니다. ▲ Blocks 버튼(❶)을 클릭해 블록 모드로 이동합니다. ❷를 클릭한 뒤 When ~ Click 블록을 드래그해 화면으로 가져갑니다(❸). ▲ ❶을 클릭하고, ❷처럼 call ~ Speak 블록을 When ~ Click블록에 조립합니다 ...
- [재미]동아리 탐방-인천 가좌고 ‘PAPER’ 딱딱한 통념을 접다수학동아 l2016년 01호
- 사인펜으로 표시했다. 예를들어 종이를 다섯 번 접고 16, 12, 11, 15층에 해당하는 부분을 표시한 다음 해당 층을 접기 위해 필요한 가로 길이인 16πt, 12πt, 11πt, 15πt를 모두 더했다. 결과는 54πt다.그런데 갤리번의 양쪽 방향 접기 공식에 따르면 종이를 다섯 번째 접을 때 필요한 종이의 가로 길이는 n이 ...
- [Knowledge]전투면역 세포 백혈구의 재발견, 뉴트로필 리턴즈과학동아 l2016년 01호
- ‘사이언스’에 발표한 내용입니다. 헨젤과 그레텔이 빵가루를 흘려 지나온 길을 표시하듯, 저희도 침입자를 공격하러 출동하는 길에 ‘CXCL12’라는 화학물질로 흔적을 남깁니다. T 세포가 바로 CXCL12를 뒤따라 침입자가 있는 곳을 찾아오게 됩니다.[➊뉴트로필 세포 외 덫(NETs, 초록색 그물모양)에 ... ...
- [Tech & Fun]‘착한 패딩’을 찾아서과학동아 l2016년 01호
- 보통 솜털과 깃털이 섞여 들어가는데, 솜털 함량이 75% 이상인 것만 다운 제품이라고 표시할 수 있다.천연 다운이 가볍고도 따뜻한 이유는 솜털의 구조에 있다. 홍수옥 한국의류시험연구원 연구원은 “거위나 오리의 가슴에 나는 솜털은 중심 핵으로부터 수많은 보푸라기가 뻗어 나와 마치 민들레 ... ...
- 닥터 그랜마와 함께하는 한자 과학 (科學)풀이어린이과학동아 l2015년 17호
- 대가’를 말해요. 이때 대가는 돈이나 음식 등 물질적인 것일 수도 있고, 칭찬이나 감사 표시 등과 같은 비물질적인 것일 수 있지요. 보상의 ‘보(補)’는 옷 ‘의(衤)’와 클 ‘보(甫)’가 합쳐져 만들어졌어요. 작은 옷을 크게 만들려면 새 천을 대고 기워야 한다는 뜻으로 모자라는 것을 보태는 일, ... ...
- 닥터 그랜마와 함께하는 한자 과학 (科學)풀이어린이과학동아 l2015년 15호
- 녹인 물의 높이를 측정하지요.그렇다면 강수량은 어떻게 측정할까요? 과거에는 눈금이 표시된 동그란 통에 고인 빗물의 양을 재는 측우기로 강수량을 측정했어요. 현재 우리나라 기상청에서는 입구의 지름이 20cm인 원통 모양의 강수량계를 이용해요. 측우기와 비슷한 모양이지만 과거에는 사람이 ... ...
- 싸우고 화해하고… ‘양은 냄비’ 커플이 잘 깨진다과학동아 l2015년 12호
- 기록하도록 했다. 싸웠거나, 큰 성격 차이를 느꼈을 때 이를 감정 변화 그래프에 표시하는 방식이다. 그리고 한 달에 한 번씩 이들 커플을 면담해서 둘 사이의 관계를 평가했다.조사 결과 이들 커플은 총 네 가지 유형으로 나뉘었다. 급격히 친밀해졌다가 나빠지기를 반복하는 ‘극적인 커플(34%)’과 ... ...
- 이탈리아 요리사 ‘ 피자나 고르곤졸라’어린이과학동아 l2015년 12호
- 피자를 보내 주었다. 썰렁홈즈가 이제 됐다며 사양했지만 피자나 고르곤졸라의 감사 표시는 그칠 줄 모르고 있다.결국…, 썰렁홈즈는 두 달 째 매일 집으로 배달돼 오는 피자를 삼시세끼 먹고 있다 ... ...
- 매력적인 날개를 펴다수학동아 l2015년 12호
- 수 있어요. 먼저 들판 그림에서 화면의 오른쪽 모서리 끝에 맞닿은 부분을 작은 점으로 표시해요. 그 다음, 이 지점에 화면의 가로길이에 해당하는 좌표를 주는 거예요. 게임이 시작되면 그림과 함께 이점도 왼쪽으로 움직여요. 이 점의 좌푯값은 점점 작아지다가 화면 왼쪽 모서리까지 오면 0이 돼요. ... ...
이전404142434445464748 다음