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- 시속 430㎞ 차세대 고속열차 ‘해무’ 언제 철로 달리나2016.04.06
- 250㎞ 수준으로 낮춘 준고속열차(EMU-250) 먼저 상용화 할 방침이다. 김 팀장은 “해무를 제작하는 현대로템과 한국철도공사(코레일) 간 기술 협상이 완료됐으며, 가격 협상은 이르면 이달 안에 이뤄질 수 있을 것”이라며 “4~5년 내에 경전선(부천~순천)을 달리는 분산동력식 준고속열차(EMU-250 ... ...
- 차세대 반도체 소자 ‘흑린’ 대량생산 방법 찾아냈다2016.04.06
- 사용할 수 있었다. 박 교수팀이 액상 박리법으로 얻은 흑린 박막으로 트랜지스터를 제작해 특성을 조사한 결과, 흑린을 이용한 소자가 아세톤을 선택적으로 감지할 수 있다는 사실을 발견했다. 이 기술을 추가로 연구하면 가스 감지를 위한 센서나 다른 물질에 대한 센서로 활용 가능할 것으로 ... ...
- 360도 생생한 VR화면…야구경기 속으로 ‘풍덩’동아일보 l2016.04.06
- 응원단석까지 VR로 확인할 수 있다. kt 관계자는 “앞으로 경기 하이라이트 영상도 VR로 제작하는 등 다양한 VR 콘텐츠를 지속적으로 개발해 나갈 계획”이라고 말했다. kt는 지난달 26, 27일 시범경기 때 VR 중계를 시험했고, 2018 평창 겨울올림픽에서도 같은 기술로 중계할 계획이다. kt는 평창 올림픽 ... ...
- 차세대 통신위성 무궁화5A호, 무궁화 7호 11월 발사2016.04.06
- 발사될 예정이다. 두 위성 모두 무궁화 5호를 제작했던 탈레스 알레니아 스페이스가 제작했다. 현재 KT샛이 보유하고 있는 위성은 무궁화 5호와 무궁화 6호, 무궁화 8호 등 3기다. 하지만 무궁화 5호는 태양전지판 회전에 문제가 있어 곧 퇴역시킨다. 따라서 올해 말이면 KT샛은 총 4기의 통신위성을 ... ...
- 3D프린터로 두개골 뼈 찍어냈다… 첫 수술 성공2016.04.06
- 4%의 바나듐의 섞은 합금을 주로 이용했다. 이 경우 인체 유해성 논란이 있는데다 주문제작에 시간이 많이 걸렸다. 생기원 연구진은 독자적인 3D 프린팅 기술로 순수 티타늄을 이용해 합금 대비 95%에 이르는 고강도를 구현하는데 성공했다. 지난해 4월 정부로부터 GMP(의약분야 제조 및 품질관리 ... ...
- 강력한 러시아 무인 로봇 탱크 ‘눈길’ 팝뉴스 l2016.04.05
- 팝뉴스 제공 사람이 타지 않는 ‘무인 탱크’가 나왔다. 러시아에서 제작한 무인 로봇 탱크다. 머신건은 물론 탱크 공격용 미사일 무기도 있다. 빠른 속도로 움직이며 기관포를 발사한다. 기동성도 뛰어나다. 이 무인 로봇 탱크의 명칭은 ‘우란-9’이다. 사람 키보다 약간 높다. 완전 자율 로봇은 ... ...
- 어긋난 두 정의의 충돌… 배트맨과 슈퍼맨의 싸움2016.04.03
- 않는 싸움과도 같다. 두 히어로를 창조하는 신은 인간이다. 그리고 그 인간은 시대와 제작사에 따라 언제든 바뀌기 때문이다. ●영화는 사회의 투영…“완벽한 존재는 없다” 여기까지가 과학기자의 한계이기도 하다. 어차피 영화적 상상력을 비교하는 자리에서 힘의 공식은 큰 의미가 없다는 ... ...
- VR, 스포츠(Sports)를 담다2016.04.03
- 운동과 레저를 겸할 수 있는 VR도 등장했습니다. 다음은 이탈리아 스타트업 와이드런이 제작한 VR 자전거 운동 시스템 ‘와이드런(WIDERUN)’. 이 회사는 온오프 로드를 달리는 VR 라이딩 영상과 페달링의 동작, 속도 등을 매칭함으로써 실제와 유사한 운동, 레저 효과를 느끼도록 했습니다. 코스에 따른 ... ...
- [토요일에 만난 사람]새벽 2시에 자고 4시면 일어나… 그에겐 남들 3배의 시간이 있다동아일보 l2016.04.02
- 현재 독일, 미국 업체 등과 수출을 협의 중이다. 선 박사는 “가로 1m가 넘는 대형 제품을 제작할 수 있는 회사는 세계에서 미국 옵토맥과 인스텍뿐”이라며 “특히 인스텍은 가로가 2m인 제품을 만들 수 있는 세계 최대 장비를 보유하고 있다”고 말했다. 또 그는 “자동차 부품용 금형은 1000도의 ... ...
- 인터넷에서 ‘광고’를 없앨 수 있을까?2016.04.02
- 플랫폼 제공자에게도 그다지 좋을 것이 없을 수 있어요. 수익모델이 망가지면 콘텐츠 제작사가 줄어들 수 있고, 이렇게 되면 사용자가 감상하고 즐길 콘텐츠가 줄어들겠지요. 그리고 이런 현상이 장기화된다면 사람들이 플랫폼을 이용하는 빈도도 줄어들 겁니다. 이렇게 인터넷 전반의 생태계에 ... ...
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