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"해결"(으)로 총 6,872건 검색되었습니다.
- 나노 세계의 마법사어린이과학동아 l2005년 03호
- 자신감을 키울 수 있었어요. 교수님은 언제나 새로운 생각이 떠오를 때 면 궁금증이 해결될 때까지 직접 만들어 보며 고민을 했어요. 손님이 올 때마다 일일이 나가지 않아도 도르래와 줄을 연결해 방안에서 대문을 열 수 있게 만든 장치의 발명은 모두 교수님의 아이디어!국양 교수님은 1979년 ... ...
- 매야, 다시 높이 날자꾸나!!어린이과학동아 l2005년 03호
- 『삼국사기』등에 매사냥 기록이 남아 있답니다. 초기에는 먹거리를 해결하기 위한 사냥이었지만 삼국시대 이후부터는 레저 스포츠화되어 왕실 및 귀족층만 즐길 수 있었다고 해요. 특히 고려 충렬왕 때에는 매 사육과 사냥을 관리하는 응방 제도를 만들었고, 그 전통은 조선시대까지 ... ...
- 4. 디자인은 배려다과학동아 l2005년 03호
- ‘친환경’을 내세우는 경향이 커지고 있다. 날로 강화되는 환경규제를 디자인적 요소로 해결해보려는 시도다. 산업시대의 디자인은 제품을 아름답게 보이도록 해서 소비자의 시선을 빼앗는 것이었다. 반면 환경 규제 시대의 디자인은 제품의 안전성과 기능성에 역점을 둬 재활용 가능하며 ... ...
- 불규칙한 바람에서 노다지를 캐다과학동아 l2005년 03호
- 불가능한 얘기일지 모른다. 요즘은 연구실의 워크스테이션과 슈퍼컴퓨터가 이 문제를 해결해주고 있다.컴퓨터 분석도 중요하지만 결코 실험을 대체할 수는 없다. 성 교수는 난류를 분석하는 실험 과정에서 요긴한 발명품 몇 가지를 고안해냈다. 압력을 측정하는 특수 페인트가 그 중 하나다.이 ... ...
- 의학과 지질학의 만남, 메디컬 지질학과학동아 l2005년 03호
- 영향을 줬다. 미네랄 성분의 균형이 깨지면서 장기적으로 특정 지역에 고립돼 식생활을 해결해온 인간의 건강에 그 영향이 직접적으로 나타났다. 예를 들어 광물질에서 나온 칼슘(Ca), 마그네슘(Mg), 철(Fe), 구리(Cu), 아연(Zn)은 동식물의 생존에 필수적임에도 불구하고 과다하게 섭취했을 때는 치명적인 ... ...
- 6년만에 일어나는 1등성 성식과학동아 l2005년 03호
- 달의 위치를 과학적으로 정확히 분석하기 위해선 먼저 달의 위치를 측정하는 선결과제가 해결돼야 한다. 허공에 떠있는 달의 위치를 정확히 측정하는 것! 많은 천문학자들이 오래 전부터 이 문제를 고민해왔는데 현재까지 알려진 가장 간단한 방법은 바로 성식을 이용하는 것이다.성식(星蝕)이란 ... ...
- 3. 디자인이 매뉴얼과학동아 l2005년 03호
- 그런데 이 회사는 체인 드라이브대신 ‘샤프트 드라이브’를 자전거에 도입해 이 문제를 해결했다. 동력을 뒷바퀴에 전달하기 위한 샤프트는 긴 강철봉의 끝단에 베벨기어를 설치해 동력의 방향을 90。로 변환시킨다.탠저린의 이돈태 부사장은 “유명 디자이너 가운데는 엔지니어가 많고 심지어 ... ...
- 약물로 마음을 성형한다과학동아 l2005년 03호
- 신체적·정신적 기능을 총괄하는 집행기관이다. 기억하고, 생각하고, 갈등하고, 문제를 해결하고, 게임을 즐기고, 예술적·창조적 행위를 창출해내는 등 이루 헤아릴 수 없이 많은 모든 정신적 활동이 체중의 1/40에 불과한 이 작은 생물학적 조직에서 비롯된다. 뇌라는 조직이 얼마나 기능적이고 ... ...
- 비행기 테러리스트 '뱅기믄 다자바'어린이과학동아 l2005년 03호
- 사건 해결에 지친 썰렁 홈즈가 잠시 쉬려고 휴가를 떠났다. 남태평양의 한 무인도로 향하는 비행기를 탄 썰렁 홈즈. 그런데 웬일? 썰렁 홈즈가 탄 비행기에는 세계적으로 유명한 비행기 납치범인‘뱅기믄 다자바’가 타고 있었던 게 아닌가! 예상했던로 뱅기믄 다자바의 비행기 납치극이 시작되었다. ... ...
- 2. 디자인의 진화심리학과학동아 l2005년 03호
- 쉽게 인식되는 것으로 나타났다. 왜 이런 현상이 일어날까.“정서는 이성이 문제를 해결하는데 큰 영향을 미칩니다. 즐거운 상태는 사고과정을 넓혀주고 창조적인 생각을 촉진하지요.”도날드 노먼 교수는 지난해 펴낸 책 ‘감성적 디자인’(Emotional Desing)에서 이렇게 설명한다. 즉 학습과 호기심, ... ...
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