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"사이"(으)로 총 9,894건 검색되었습니다.
- 가위 바위 보의 생태학과학동아 l2011년 10호
- 가위 바위 보.언제 배웠는지도 모를 정도로 누구나 다 아는 놀이다. 가위는 보를 이기고(자를 수 있으니까), 보는 바위를 이기고(감싸버릴 수 있으니까), 바 ... 관계일수록) 네트워크의 구조가 다양성을 선호한다”며 자연계의 풍부한 종다양성이 종 사이 가위바위보의 결과라고 설명했다 ... ...
- 유전자 정보는 과연 특허 대상일까?과학동아 l2011년 10호
- 모르는 사이에 내 유전자 일부가 누군가의 재산이 되는 것은 ‘인간의 존엄성을 해치는 결과입니다.”“유전자를 밖으로 꺼내면 세포 속에 있을 때와 달리 화학적 성질이 전혀 달라지므로 이렇게 분리, 정제한 유전자는 ‘발명’으로 볼 수 있습니다. 발명품은 당연히 특허의 대상입니다. 유전자에 ... ...
- 가장 정확한 원자시계 나온다과학동아 l2011년 10호
- 이용해 시간을 측정할 수 있기 때문이다. 고정된 궤도를 도는 전자에 레이저를 쏘면 궤도 사이를 왕복하게 만들 수 있는데, 이것이 시계추 역할을 한다.연구를 이끈 얀 톰센 박사는 “이 원리를 이용하면 9억 년에 1초밖에 틀리지 않는 원자시계를 만들 수 있다”고 설명했다. 이 연구는 ‘피지컬 ... ...
- 직접 만드는 롤러코스터과학동아 l2011년 10호
- 채울 수 있는 정도가 좋다. ‘직접 만드는 롤러코스터’는 친절한 안내와 창의력 사이에서 적절한 선을 잘 유지했다. ‘바닥에 기둥을 세우고 레일을 설치한다’라는 기본 원칙만 지키면 자신만의 롤러코스터를 마음껏 설계·제작할 수 있다. 끼우기 빡빡한 부품도 없어 누구나 쉽게 조립할 수 있다. ... ...
- 지능형자동차의 철새 따라잡기과학동아 l2011년 10호
- 파장의 레이저를 쏜 다음 이 레이저가 앞차에 닿아 반사 돼 돌아오는 시간으로 두 차 사이의 거리를 측정한다. 레이저가 감지할 수 있는 파장과 눈으로 볼 수 있는 빛의 파장이 다르기 때문에 둘을 합하면 빛의 양에 관계없이 언제든 정확히 거리를 잴 수 있는 것이다. 빛이 약할 때는 라이다 센서를 ... ...
- [수학뉴스] 거액 복권에 4번 당첨됐다면 천운일까, 조작일까수학동아 l2011년 10호
- (18×1024)로, 1000조 년에 1번 일어나는 경우라고 한다. 이렇게 낮은 당첨확률 때문에 누리꾼 사이에서 그녀가 복권을 조작했을 것이라는 복권조작설이 흘러나왔다.누리꾼들은 그녀가 미국의 명문인 스탠퍼드대에서 수학박사 학위를 받았다는 사실에 주목했다. 그녀가 복권에 연속으로 당첨되는 방법을 ... ...
- [Math Tour] 피사의 사탑 기울기를 재다수학동아 l2011년 10호
- 방향이 곧 이쑤시개가 가장 많이 기울어진 방향이다. 따라서 90°에서 이쑤시개와 그림자 사이의 각을 빼면 이쑤시개가 얼마나 기울어졌는지 알 수 있다. 그러나 아쉽게도 사탑의 꼭대기에서는 땅에 수직으로 빛을 비추는 일이 없다. 위도가 53˚나 되는 피사에는 일 년 중 어느 날도 햇빛이 수직으로 ... ...
- Part 3. ‘가장 완벽한 이론’을 꿈꾸다과학동아 l2011년 10호
- 것뿐이기 때문이다. 이런 명쾌함 때문에 현재 코펜하겐 해석은 양자역학 이론가들 사이에서 가장 널리 받아들여지고 있다. 하지만 비판도 있다.약한상호작용과 전자기력을 통합한 ‘대통일이론’으로 노벨 물리학상을 받은 스티븐 와인 버그 미국 텍사스대 물리학과 교수는 2005년 ... ...
- 영화 순식간에 내려받는 황금 주파수과학동아 l2011년 10호
- 국제방송, FM라디오, TV 방송 등에 고루 쓰인다. 개인용 이동통신에는 약 800MHz~3.0GHz 사이의 전파만 쓰는데, 진동수가 낮을수록 기지국을 적게 세워도 되고 통화성공률이 우수하므로 800MHz 대역을 흔히 황금주파수라고 부른다.]어떤 통신사가 가장 좋을까?이런 이유 때문에 4세대 이동통신 서비스가 ... ...
- 게임, 뇌에 도움 안 된다과학동아 l2011년 10호
- 능력을 향상시킨다는 지금까지의 연구에 오류가 있다고 주장했다. 게임과 인지 능력 사이의 관계를 밝힌 기존의 연구 방법에 문제가 있을뿐만 아니라 재현도 안 된다는 것이다.부트 교수는 실험 대상을 모집하는 방법부터 잘못됐다고 지적했다. 인지 능력을 비교하기 위해 숙련된 게이머와 일반인을 ... ...
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