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"세기"(으)로 총 5,585건 검색되었습니다.
- [특집] 숲이 나이 들었다고?!어린이과학동아 l2021년 08호
- 광합성 능력이 점점 떨어지고 빨리 죽을 가능성이 높아지는 거예요. 이 속도대로라면 21세기 말 캐나다의 식물 성장 시기는 지금보다 20~40일 정도 더 길어질 것으로 분석되었답니다. ●식물 성장 시기 : 식물이 잘 자랄 수 있는 시기. 온도, 강수량 같은 기후 요건이 식물 성장에 가장 적합한 때이다 ... ...
- 팬데믹 시대, 정의로운 모빌리티를 위해과학동아 l2021년 08호
- 등장하면서 근대 사회를 새로운 공간과 시간으로 다시 조직했다. 혜성같이 등장해 20세기를 제패한 자동차 모빌리티는 자유롭고 개인화된 이동을 가능하게 했다. 항공 모빌리티는 20세기 후반 세계화의 결정적 동인으로 작용했다.이런 이유로 모빌리티 테크놀로지를 사회와 분리해 바라봐서는 안 ... ...
- [특집] 다양한 지도를 만드는 이유는?어린이과학동아 l2021년 07호
- 베돌리나 지도 : 지도에 나타난 점은 가구 마다의 사람 수를 뜻한다. [중세의 지도]14~15세기, 프톨레마이오스의 세계지도 : 고대 그리스의 천문학자 프톨레마이오스가 만든 지도는 원본이 남아 있지 않다. 그가 쓴 책 에 담긴 과학 이론을 바탕으로 중세시대에 세계지도가 제작됐다. 12세기, 이슬람 ... ...
- [JOB터뷰] 종이로 꿈을 펼치는 페이퍼 아티스트 이재혁어린이과학동아 l2021년 07호
- 없 겠죠. 이런 의미를 담아 종이로 멸종위기의 새들을 만들고 있어요.생물학자들은 16세기 이후 190종 이상의 새가 사 라졌으며, 대부분 인간이 멸종시켰다고 추측돼요. 작 품을 만들기 위해 멸종 동물들에 대해 찾아보니, 이 들의 습성이나 생김새 등을 알 수 있는 자료는 굉장 히 부족했어요.이렇게 ... ...
- [연중기획] 인공지능 교과서 훑어보기 1탄수학동아 l2021년 07호
- 사회경제 구조의 변화를 말합니다. 지금까지 인류는 네 번의 산업혁명을 맞이했습니다. 18세기에는 기계의 도입으로 자본주의가 탄생하는 제1차 산업혁명을, 20세기 초에는 전기 보급에 따른 기술 혁신을 이룬 제2차 산업혁명을, 20세기 후반에는 정보기술 발전에 따른 제3차 산업혁명을 맞았죠. ... ...
- [게임 디자인 씽킹] 독창적인 게임 세계를 창조하는 방법수학동아 l2021년 07호
- 영화, 건축, 광고 등의 분야에서 새로운 시각으로 사물과 세상을 표현할 때 쓰입니다. 20세기 중반까지 활동했던 벨기에 출신의 화가 르네 마그리트(1898~1967)는 데페이즈망 기법으로 수많은 작품을 남겼습니다. 르네 마그리트는 우리 주변에 있는 친근한 사물들을 낯설게 재배치함으로써 현실에 있을 ... ...
- [한페이지 뉴스] 중세시대 남자들 사이에서 퍼진 유행병, 범인은 ‘뾰족구두’과학동아 l2021년 07호
- 14~15세기 유골에서는 27%가 무지외반증으로 고통을 받은 것으로 확인됐다. 연구팀은 14세기에 신발 패션이 바뀐 것을 원인으로 꼽았다. 중세 남성들 사이에서 앞부분이 길고 굽이 낮은 구두 ‘풀렌’이 유행하면서 특정 계층에서 질병까지 유행했다는 것이다. 실제로 중세 후기 영국에서는 중산층 ... ...
- [논문탐독] 카메라 단 한 대로 보행자 찾는 자율주행과학동아 l2021년 07호
- 머신러닝을 구현하기엔 컴퓨터가 충분히 똑똑하지 않았기 때문입니다. 이 문제는 21세기 들어서 그래픽처리장치(GPU) 등 하드웨어의 발전에 힘입어 해결됐습니다. 머신러닝이 폭발적으로 발전했고, 공학자들은 컴퓨터에게 운전 교육을 할 수 있게 됐습니다. 그렇게 ‘자율주행’이 탄생했습니다 ... ...
- [이달의 과학사] 1932년 4월 4일 괴혈병을 막는 비타민 C 발견!어린이과학동아 l2021년 07호
- 5~19세기, 대양을 가로지르는 선원들에게 공포의 대상은 해적도, 폭풍도 아닌 ‘괴혈병’이었습니다. 항해가 길어지면 잇몸에서 피가 나기 시작하여, 예전에 회복된 상처가 다시 터지는 등 몸이 약해지면서 끝내 목숨을 앗아가는 무시무시한 병이었죠.처음 괴혈병의 치료법을 알아낸 사람은 영국의 ... ...
- [도전! 섭섭박사 메이커] 나만의 룰렛 만들기어린이과학동아 l2021년 07호
- 앞면의 숫자에 따라 진행하는 ‘사나트’라는 게임이 있었다는 기록이 있어요. 이후 13세기 무렵이 되어서야 수학자들은 확률 게 임에 관한 이론적인 연구를 시작했답니다. 16세기 이 탈리아의 수학자 갈릴레오 갈릴레이는 주사위 세 개 를 던졌을 때, 주사위 눈의 합이 10이 나올 확률이 9가 나올 ... ...
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