주메뉴바로가기
본문바로가기
동아사이언스
로그인
공지/이벤트
과학동아
어린이과학동아
수학동아
주니어
과학동아천문대
통합검색
뉴스
스페셜
D라이브러리
전체보기
뉴스
시앙스
과학쇼핑
스페셜
d라이브러리
추천검색어
가상현실
버추얼리얼리티
사이버공간
가상세계
인공환경
d라이브러리
"
가상환경
"(으)로 총 585건 검색되었습니다.
주인 알아보는 똑똑한 집
과학동아
l
2002년 08호
과학기술의 눈부신 발달로 생활 곳곳에 펼쳐질 변화의 조짐이 예사롭지 않다. 우리 삶의 터전인 주거 분야는 어떨까. 가정 내 네트워크 통신 시스템을 완벽하게 갖추고 생체인식, 스마트유리, 연료전지 기술까지 한자리에 구현될 2010년의 주택이 우리를 기다리고 있다. 3살 난 예쁜 딸아이를 둔 결 ... ...
아인슈타인과 디카프리오 합친 아기
과학동아
l
2002년 08호
‘어떤 아기를 원하십니까? 원하는 대로 맞춰드립니다.’10년 뒤 산부인과 병원에는 이같은 선전문구가 붙을 지도 모르겠다. 어디 이 뿐이랴. 약물 하나로 날씬한 몸매를 유지하며 병든 장기나 기능이 떨어진 부위를 새장기로 교체한다면…. 2010년 미래의 의료환경은 어떻게 변할지 미리 살펴보자. ... ...
바이러스 복제 차단하는 새로운 에이즈 치료제
과학동아
l
2002년 08호
7월 제14차 세계에이즈총회에서 미국 생명공학전문기업 트라이머리스와 스위스 다국적 제약회사인 호프만 라로슈가 새로운 에이즈 치료제 T-20의 임상시험결과를 발표했다. T-20은 36개의 아미노산으로 구성된 인공 단백질로, 바이러스 감염 첫단계에서 바이러스와 숙주세포의 결합을 차단해 HIV의 양 ... ...
PART5 나노머신 찍어내는 프린터
과학동아
l
2002년 07호
생산 설비 없이는 제품을 만들어낼 수 없다. 마찬가지로 나노기술이 각종 첨단 제품으로 현실화되려면 인프라인 각종 나노장비가 필수적이다. 나노장비는 나노세계로 가는 문의 빗장을 여는 역할을 한다.뛰어난 손재주를 지닌 장인이라도 아무런 장비 없이 뭔가를 만들어내라고 한다면 어떨까. 아 ... ...
신의 영역에 도전하는 인공생명
과학동아
l
2002년 07호
태초에 이름모를 유기물이 모여 질서를 이뤘을 때, 우리는 이를 생명이라 불렀다. 하지만 이제 생명의 범주를 더 넓혀야 할지 모르겠다. 컴퓨터 프로그램과 실리콘 칩에서 새로운 인공생명이 탄생하고 있기 때문이다. 신이 되고 싶은 사람과 사람을 닮고 싶은 기계. 신의 영역에 도전하는 인공생명 ... ...
1. 스스로 진화하는 소프트웨어
과학동아
l
2002년 07호
지난 2001년 1월, 영국의 과학잡지 ‘뉴사이언티스트’에는 ‘패션 디자이너여 조심하라!’는 다소 도발적인 문구로 시작하는 기사가 실렸다. 자연계의 ‘선택 교배’(selective breeding)를 흉내내 최상의 디자인을 스스로 만들어내는 소프트웨어가 개발됐다는 것. 연구의 주인공은 국내 과학자인 연세 ... ...
공각 기동대 vs 매트릭스
과학동아
l
2002년 06호
최근 탄탄한 SF 마니아층을 형성하고 있는 일본의 애니메이션‘공각 기동대’가 국내에 개봉됐다. 공각기동대는 이후 등장한 수많은 사이버펑크 영화에 적지 않은 영향을 끼쳤다. 그 중 한 작품인 영화‘매트릭스’와 공각기동대의 면면을 살펴보자. 얼마 전 일본의 애니메이션 ‘공각기동대’가 ... ...
2 최정예 후보물질 대거 선발
과학동아
l
2002년 04호
신약개발의 첫 단추는 얼마나 다양한 화합물을 어느 만큼 갖고 있는가이다. 기존의 전통적 유기합성법의 한계를 극복해 후보약품의 풍부한 저수지 역할을 하는 조합화학. 어떤 방법으로 얼마나 다양한 신물질을 창출하는지 알아보자.건강하게 오래 사는 것은 옛날부터 인류공통의 소원이었다. 더 ... ...
가상현실 스튜디오에서 유럽 여행 만끽한다
과학동아
l
2002년 03호
SF 영화나 소설의 소재로 등장하는 가상현실은 많은 사람들이 경험해보고 싶어하는 첨단기술 중 하나다. 진짜보다 더 ‘진짜’같은 세계를 보여주는 기술. 가상현실은 어떤 학문이며, 기술적 구현 원리는 무엇일까.인공 두뇌를 가진 컴퓨터(AI)가 지배하는 2199년. 인간들은 태어나자마자 인공자궁 안 ... ...
감정 표현하는 휴먼로봇 아미
과학동아
l
2002년 02호
연구실은 이런 한계를 뛰어넘기 위해 실제 환경에 관한 풍부한 정보를 활용하는
가상환경
을 실제 환경 속으로 끌어들여 몰입감을 증대시키는 연구를 진행중이다. 박사과정 학생이 많은 편연구실에서 최근 새로 시작한 분야는 뇌과학이다. KAIST 뇌과학연구센터에서 진행하는 연구 중 인공시 각 ... ...
이전
38
39
40
41
42
43
44
45
46
다음
공지사항