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- [비주얼 과학교과서] 위기의 마술카페어린이과학동아 l2016년 13호
- 지구와 달까지 거리의 10분의 1만큼 더 멀어지게 돼요. 천문학자들은 이대로라면 15억 년 뒤에는 목성의 중력에 의해 달이 끌려갈 수 있다고 분석하기도 한답니다.달이 사라지면 지구에 어떤 변화가 나타날까요? 우선 안정적으로 기울어져 있는 지구의 자전축이 마구 흔들릴 거예요. 그러면 지구는 ... ...
- [현장취재 1, 2] 지구사랑탐사대어린이과학동아 l2016년 13호
- 운명을 다했단다. 흑흑.대원들은 채집한 귀화식물을 스마트폰 현미경과 루페로 관찰한 뒤, 표본 부스로 가져갔어. 그곳에서 채집한 식물을 빠르게 건조시키고 표본용 특수 종이에 붙여 표본으로 만들었지.‘꿈꾸는 지구’ 팀의 김신혜 대원은 “미션을 통해 귀화식물에 대해 배워 재미있었다”며, ... ...
- [출동! 어린이과학동아기자단] 과학으로 신나게 달린다!어린이과학동아 l2016년 13호
- 등이 있었고 소형차, 전기차, 스포츠카들이 코스를 달리고 있었답니다. 학을 마치고 난 뒤에는 마지막으로 친환경 자동차 만들기 미션이 시작됐어요.“각 팀별로 자동차가 달릴 장소, 자동차의 모양, 바퀴, 사용할 에너지를 고르세요.”선생님의 설명에 따라 각 조의 친구들은 자동차를 설계하기 ... ...
- 친환경 비행기의 비밀어린이과학동아 l2016년 13호
- 부품 개수가 200만 개가 넘어요. 비행기 한 대를 만들기 위해선 이 많은 부품을 따로 만든 뒤 다시 조립해야 하기 때문에 시간과 비용이 많이 들지요.3D 프린터로 비행기 전체를 한꺼번에 만들면 무게는 물론 만드는 시간을 훨씬 줄일 수 있어요. 대표적으로 최근 에어버스에서 3D 프린팅으로만 만든 ... ...
- [도전! 코드 마스터] 엉망진창 책장 속 책들, 어떻게 정렬할까?어린이과학동아 l2016년 13호
- 가장 널리 쓰이는 것은 ‘퀵 정렬 알고리즘’이에요. 기준이 되는 데이터를 하나 뽑은 뒤, 이 데이터보다 크기가 작은 것과 큰 것을 찾아 정렬하는 방식이에요. ‘퀵(quick)’, 즉 ‘빠르다’라는 이름이 붙은 만큼 매우 빠른 시간 동안 많은 양의 데이터를 정리할 수 있답니다.3, 5, 4, 1, 2 순으로 ... ...
- Part 1. 세포를 죽이는 살균제의 능력!어린이과학동아 l2016년 12호
- 속하지요. 1928년에 공기 중에 표백제를 뿌리면 미생물이 죽는다는 사실이 밝혀진 뒤, 살균제가 개발되고 널리 사용되기 시작했지요.미생물은 원래 높은 온도의 열이나 강한 자외선에도 죽지만, 살균제 같은 화학물질을 대량으로 사용하면 더욱 빠르게 많은 양을 없앨 수 있어요. 그래서 살균제를 ... ...
- [소프트웨어로 세상을 지켜라! 코드마스터] 신발 먼저 신을래, 양말 먼저 신을래?어린이과학동아 l2016년 12호
- 수호가 ‘컴퓨팅 사고’에 대해 조금씩 깨닫기 시작했어요. 컴퓨팅 사고는 일을 논리적이고 효율적으로 처리하는 과정을 말하지요. 이때 꼭 ... 맵을 보고 두 아이템을 가장 빨리 얻는 길을 결정해야 할 때도 있어요. 앞은 제작자가, 뒤는 사용자가 위상정렬 알고리즘을 이용하는 경우랍니다 ... ...
- [지식] 해밀턴 회로가 있을까? 가운데층 문제수학동아 l2016년 12호
- 펠스너는 n이 크다면 어느 꼭짓점도 두 번 들르지 않고 25% 이상의 꼭짓점을 방문한 뒤 시작점으로 되돌아올 수 있다고 증명했습니다. 같은 해 미국 수학자 칼라 새비지와 피터 윙클러는 25%를 83%로 높였습니다.2004년 로버트 존슨은 어떤 상수 c에 대해 전체 꼭짓점 중에이하만 빼면 모두 한 번씩 ... ...
- [소프트웨어] 스마트폰으로 즐기는 프라모델 놀이터 셈스게임즈수학동아 l2016년 12호
- 실감나는 전투를 인터뷰 벌이는 게임이고, ‘버즈레이싱’은 경주용 자동차를 조립한 뒤 장애물을 피하고 꿀을 모아 최대한 멀리 달리는 캐주얼 레이싱 게임이다.셈스게임즈는 연이어 어린이용 게임을 개발하면서 게임 엔진도 보유하게 됐다. 그 덕분에 지금은 여러 회사와 제휴해 유명 ... ...
- [수학실험실] 자르고 접어서 대칭을 찾아라!수학동아 l2016년 12호
- 자음 속 대칭네모난 종이를 반으로 접어 한쪽에 여러 색의 물감을 묻힌 뒤, 반으로 접었다 펴면 재미있는 모습이 나타난다. 접힌 선을 기준으로 양쪽은 똑같은 무늬가 나타나는데, 이것은 화가 오스카 도밍게즈가 생각해낸 미술 장식 기법 ‘데칼코마니’다. 데칼코마니를 수학적으로 보면 대칭, 더 ... ...
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