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                    "게임"(으)로 총 46건 검색되었습니다.
                                            
                                                              
- [웹툰] 던전 & 드래곤KOITA                                        l2013.09.11
- 살아남기 위해서지요. 그렇습니다. 저희는 지도교수님의 연구실을 던전(Dungeon, 동굴. 게임상 적대적인 몬스터들이 사는 곳)이라고 부릅니다. 지도교수님의 연구실이 지하 3층에 있는 탓이라고 하고 싶지만, 사실 그 분이 강력한 보스 몬스터인 화이트 드래곤의 형상(?)을 가지고 있어서 그렇게 ... ...
                            
                                                              
- "잘키운 생명공학 인재, 한국판 몬산토 밑거름"동아사이언스                                        l2013.08.28
- 하더라도 정부 투자와는 별개로 1년에 조 단위의 예산을 R&D에 투자합니다. 우리는 게임이 될 수 없는 거죠. 그런데 만약 삼성이나 현대 같은 기업이 나서준다면 해볼 만하지 않을까요?”     이 과장이 민간 기업의 역할을 강조하는 이유는 따로 있다. 바로 생명공학계의 ‘뜨거운 감자’인 GMO의 ... ...
                            
                                                              
- 일본 공업기술 100년간의 온고지신KOITA                                        l2013.08.28
- 하더라도 기술이 성숙하여 산업에 응용되기까지는 많은 시간이 필요하다. 영화나 게임에 등장하는 것처럼 시대를 초월한 기술이 뚝 떨어진다고 하더라도 그 기술을 이해하고 실현하는 데 필요한 인력과 인프라를 확보해야 하기 때문이다. 결국, 따지고 보면 한국과 일본의 기초 체력 차이는 당연한 ... ...
                            
                                                              
- 미래부, 한국판 스티브잡스 키우기 프로젝트 착수동아사이언스                                        l2013.08.14
- 수 있도록 다양한 SW 교육 정책을 추진할 것”이라고 강조하고, “게임에 빠진 아이들이 게임 개발 전문가가 될 수 있도록 함께 노력하면, 그 과정에서 우리나라에서도 빌게이츠, 스티브잡스 등 SW로 무장한 창의적인 인재가 나올 수 있을 것”이라고 밝혔다. ※ 위의 내용은 미래창조과학부의 ... ...
                            
                                                              
- 4D 영화, 오감으로 즐길 수 있는 비결!KISTI                                        l2013.08.06
- 분석해 우리가 느낄 수 있는 체감 장치에 통신으로 명령을 내린다. 현재는 4D에 총 쏘기 게임 등을 추가하거나, 놀이동산 열차에 4D와 활쏘기를 추가해 더 많은 체험을 할 수 있도록 발전하고 있다.   한 편의 체험형 영화가 완성되는 데는 재미있는 이야기를 만드는 시나리오 작가와 연출자, 영상을 ... ...
                            
                                                              
- 제대로 된 경쟁 대상이 창조를 만든다과학기술인공제회                                        l2013.08.05
-  애플 등의 IT기업을 경쟁상대로 꼽은 것이다. 나이키는 운동용품이 팔리지 않는 이유를 게임기 등의 엔터테인먼트 전자기기에 정신이 팔려 야외 활동을 하지 않는 것을 이유로 꼽았다. 야외 활동이 없을수록 운동화를 신을 시간이 없고 그것은 청소년을 주 타깃으로 했던 나이키에게 치명적인 ... ...
                            
                                                              
- 미래 통신산업KOITA                                        l2013.08.02
- 될 것인지 미래지향적인 관점에서 조망해보도록 하자.   네트워크 거버넌스의 새로운 게임의 규칙시스코 VNI 모바일 보고서에 따르면, 2016년 월별 모바일 데이터 트래픽은 10.8엑사바이트(EB)에 달할 전망이다. 연평균 58%씩 성장한 국내 모바일 데이터 트래픽은 2016년이면 연간 트래픽이 5엑사바이트에 ... ...
                            
                                                              
- 미래 창조산업KOITA                                        l2013.07.31
- 2013년부터 콘솔과 PC게임 매출규모를 앞지를 것으로 보이며 2016년 게임 산업에서 인터넷 게임이 차지하는 비중은 55%까지 증가할 것으로 전망된다.   국내 창조산업의 미래 국내 창조산업은 창조경제를 표방하는 정부의 정책에 힘입어 높은 성장이 예상된다. 물론 정부에서 ICT와 과학기술을 중심으로 ... ...
                            
                                                              
- 추억의 게임을 집에서 즐겨보자월간로봇                                        l2013.07.18
- 다시 한 번 해보고 싶은 추억의 게임 : 문 패트롤 - 월간로봇 제공 테트리스, 슈퍼마리오, 너구리, 갤럭, 알카노이드, 헥사 …… 이름만 들어도 알  ... 100만개 이상을 팔았다고 하는 닌텐도 게임기는 너무나도 유명해진 나머지 비디오 게임기를 표현하는 대명사가 ‘닌텐도’가 되었을 정도다 ... ...
                            
                                                              
- 새로운 혁신 패러다임: 사용자 주도형 혁신의 도래KOITA                                        l2013.07.02
- 장애학생들이 제품을 시험하는 과정을 거쳤다. 이때 인류학자가 참여하여 학생들이 게임을 어떻게 수행하는지 관찰하고 제품 개선 활동을 수행했다. 사용자 주도형 혁신은 탈 추격 혁신과 사회문제 해결형 혁신을 수행하는 데 필요한 새로운 혁신 모델이다. 그동안 우리나라는 산학연과 같은 ... ...
                            
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