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"플레이야"(으)로 총 313건 검색되었습니다.
- "접시에서 뇌세포로 만든 바이오컴퓨터, 5년 내 상용화"과학동아 l2023.06.05
- 브렛 케이건 코티컬 랩스 CSO. Cortical Labs 제공 “뇌세포로 만든 바이오컴퓨터는 5년 내로 신약의 성능을 예측하는 데 사용할 수 있을 겁니다. 바이오컴퓨터는 이미 특정 분야에서 기존 컴퓨터를 뛰어넘는 성능을 내고 있습니다.” 호주의 생명공학 기업 ‘코티컬 랩스’의 최고과학책임자(CSO) 브 ... ...
- [오늘과학] "VR 게임 잘하면 직장 업무수행 능력도 뛰어나"동아사이언스 l2023.03.10
- 게티이미지뱅크 제공 가상현실(VR) 게임 실력이 뛰어나면 직장에서 업무도 잘 수행할 수 있다는 연구 결과가 나왔다. VR 게임에서 성과가 더 높은 사람은 지능과 일처리 능력 평가에서 더 높은 점수를 얻은 것으로 나타났다. 마르쿠스 바인만 독일 쾰른대 교수 연구팀은 이같은 연구 결과를 국제 ... ...
- [씨즈더퓨쳐] MZ세대 SNS 앱 '본디' 반짝 흥행 이유는2023.03.05
- 인스타그램 @seize.the.future 캡쳐 2월에 반짝 흥행했던 앱 본디가 한 달 만에 존재감이 사라졌다. 본디는 1월 17일 공식 출시 이후 3주 만에 구글 플레이 스토어에서만 500만 회 이상 다운로드 된 화제의 SNS 앱이다. 그러나 온라인 커뮤니티를 중심으로 ‘본디가 개인정보를 유출하는 것이 아니냐’는 의 ... ...
- 바둑·체스 이어 보드게임도 정복…인공지능, 새로운 지평 열다동아사이언스 l2022.12.02
- 딥마인드가 보드게임 스트라테고를 인간 수준으로 잘 하는 인공지능 '딥내시'의 연구 성과를 국제학술지 '사이언스'에 발표했다. 딥마인드 제공 바둑이나 체스보다 복잡하고 교묘한 전략이 필요한 것으로 여겨지는 보드게임에서 인공지능(AI)이 인간 전문가보다 뛰어난 성과를 거둘 정도로 발전했 ... ...
- [이덕환의 과학세상] 과기원 예산 이관 논란...혼란에 휩싸인 대학교육2022.11.23
- 교육계에 특별회계와 대학 자율의 초대형 태풍이 불어 닥치고 있다. 연합뉴스 제공 교육계에 ‘특별회계’와 ‘대학 자율’의 초대형 태풍이 불어 닥치고 있다. 교육부가 내놓은 ‘고등·평생교육지원특별회계’와 이주호 교육부 장관이 제시한 ‘대학 예산‧규제 권한 지방 이양’ 발언 때문이다 ... ...
- [인터뷰] 알렉사·클로바 초석이 된 음성인식 AI, 비즈니스가 됐다과학동아 l2022.09.17
- 《※편집자주. 과학 연구는 다양합니다. 우주와 자연의 근본을 밝히는 연구도 있고, 생각의 지평을 넓히는 연구도 있습니다. 모두 중요하고 의미있죠. 그런데 사람들의 삶을 개선해 부를 가져오는 연구도 있습니다. 과학동아는 이번 호부터 기술 창업에 성공해 사업가로 변신한 연구자들의 이야 ... ...
- [한국계 첫 필즈상 수상]'수학은 예술'이라고 말할 것 같은 친구, 허준이2022.07.05
- 2022 세계수학자대회에서 필즈상을 수상한 허준이 프린스턴대 교수. 수학동아DB 얼마 전 아내가 컴퓨터에서 틀어놓은 무작위 플레이리스트에서 패닉의 'U.F.O'가 흘러나왔다. 오랜 친구 허준이 프린스턴대 교수(고등과학원 석학교수)에 대한 글을 쓰겠다고 자리에 앉자마자 벌어진 일인데 신기하다 ... ...
- 국가 R&D 성과로 돈버는 137개 꿈나무 예비 스타트업 시동 건다동아사이언스 l2022.06.08
- 8일 서울 강남구 그랜드인터콘티넨탈호텔에서 한국형 아이코어 발대식이 개최됐다. 과학기술정보통신부 제공 국내 137개 과학기술 예비 창업팀을 대상으로 한 육성사업이 첫 발을 내딛었다. 과학기술정보통신부는 8일 ‘한국형 아이코어’에 선발된 과학기술 예비 창업팀 137개에 대한 시장탐색 ... ...
- 게임도 과학입니다만과학동아 l2022.06.04
- 게임을 좋아하는데 과학에도 흥미가 있다면, 이 파트가 더 현실적인 대안일 수 있다. 요즘은 게임도 과학이다. ‘야스오는 과학이다’의 ‘과학’과는 다른 뜻으로, 실제로 게임 업계에서 과학이 많이 쓰이기 때문이다. 게임을 할 때마다 쌓이는 로그를 분석하는 데이터 분석부터 게임에 적용 ... ...
- [미니인터뷰]"게임은 젊은이만의 문화 아냐...시니어 게이머의 접근성 확대해야"동아사이언스 l2022.06.03
- KAIST 문화기술대학원 박석범 박사과정, 디지털인문사회과학부 이경면 교수, 문화기술대학원 도영임 교수, 이인정 박사후연구원. KAIST 제공 지난해 한국콘텐츠진흥원의 게임 이용자 실태조사에 따르면 50대의 57.1%가 게임을 하고 있다. 60~65세는 37.2%가 게임을 하고 있으며 게임 머니나 아이템 구매율 ... ...
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