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"스케이트"(으)로 총 124건 검색되었습니다.
- [출동! 어린이과학동아 기자단] 체험도 하고 글쓰기 실력도 쑥쑥!어린이과학동아 l2018년 06호
- 5학년 평창 동계올림픽에 다녀와서 저는 겨울 스포츠를 매우 좋아해서 겨울만 되면 스케이트와 스키를 자주 타러 간답니다. 지난 2월, 평창 동계올림픽 개최를 맞이하여 우리 가족은 직접 경기장에 다녀 왔어요. 동계올림픽 정식 종목 중 하나인 노르딕 복합을 관람했지요. 노르딕 복합은 ... ...
- Part 2. 장비‘빨’ 제대로 받자!수학동아 l2018년 03호
- 설치하기도 한다. 경기력 높이는 맞춤형 휠체어피겨 스케이팅의 김연아 전 선수는 스케이트화 때문에 운동을 그만두려 했다고 고백한 적이 있다. 맞춤형으로 피겨 신발을 만드는 회사가 한국에 없어 발에 맞지 않은 것을 신다 자주 다쳤기 때문이다. 이런 맞춤형 장비는 장애인 선수에게 더욱 ... ...
- Part 4. 날씨를 정확하게 파악하라!어린이과학동아 l2018년 03호
- 스위스 생모리츠 동계 올림픽 때 이상 고온 현상이 나타나 빙판이 녹아 내렸어요. 결국 스케이트 경기는 취소되고 말았지요. 또 50km 길이의 눈길을 지나야 하는 크로스컨트리 스키는 무려 25℃의 더운 날씨 속에서 진행됐답니다. ●가시도 : 눈으로 어떤 물체를 보고, 어떤 물체인지 알아볼 수 있는 ... ...
- [교과연계수업] 얼음 위의 물리학, 컬링!어린이과학동아 l2018년 03호
- 종목 중 이색 종목 중 하나인 컬링이 어떤 종목인지 설명 한다. ▶ 컬링의 빙판이 스케이트 빙판과 다른 점을 설명 한다. ▶ 컬링의 스위핑에 담긴 과학적 원리를 설명 한다. ▶ 스톤이 휘어지며 움직이는 이유를 설명 한다. ▶ 스톤의 성분과 모양 등의 특징을 설명 한다 ... ...
- [종목1] 스피드스케이팅, 0.1초 단축 위해 찰나의 순간 분석과학동아 l2018년 02호
- 선수의 출발 동작을 약 0.008초 단위로 분석했다. 상체를 정면으로 숙이는 각도와 스케이트 날로 빙판을 미는 ‘푸시 오프’ 자세, 빙판 위를 미끄러져 가는 ‘글라이딩’ 자세, 여기에 주행 경로도 확인했다. 특히 발목에서 무릎, 엉덩이로 이어지는 ‘키네틱 체인(kinetic chain)’이 제대로 형성되는지 ... ...
- [종목5] 컬링, ‘ 빙판 위의 체스’ 돕는 얼음 물리학과학동아 l2018년 02호
- 종목의 경기력 향상을 도울 계획이다. 이 책임연구위원은 “루지 썰매에 장착하는 스케이트 날 각도를 조절해서 직선구간을 달릴 때 마찰계수가 어떻게 변하는지도 연구할 예정”이라고 말했다. ▼관련기사를 계속 보시려면? Intro. 과학으로 金빛 질주, 국가대표 사이언스[종목1] ... ...
- [가즈아! 평창] 2018 동계올림픽수학동아 l2018년 02호
- 피겨라는 명칭은 빙판 위에서 도형을 그리듯 움직이는 것에서 유래했어. 그 후 스케이트 날이 빙판에 그리는 궤적을 연구했고, 춤이 결합되며 피겨 스케이팅이 탄생했어. 빙판 위에서 음악에 맞춰 스케이팅 기술과 아름다운 연기를 선보이는 스포츠지. 선수들은 높은 점수를 위해 점점 더 어려운 ... ...
- [비주얼 과학교과서] 다시 시작된 대결어린이과학동아 l2017년 15호
- 결코 뒤지지 않는 빠른 속도를 낼 수 있어요. 지난해 스웨덴의 에릭 룬드벅 선수는 스케이트보드를 타고 시속 130.63km로 언덕을 내려가 기네스북 신기록을 세웠지요.“1, 2, 3, …, 9초”미션카드를 본 오로라는 번개가 치고 천둥 소리가 울리기까지 시간을 잰 뒤 말했어요.“번개가 치고 천둥소리가 ... ...
- 1인용 이동수단이 뜬다! 스마트 모빌리티어린이과학동아 l2016년 02호
- 현실로! 호버보드첫 번째 후보는 바로 ‘호버보드’야. 바퀴 없이 공중에 붕 떠서 나는 스케이트보드를 호버보드라고 해. 호버보드는 30년 전에 만들어진 영화에서 처음 등장했어. 당시에는 상상 속의 기계였지만, 이젠 진짜 만들 수 있게 됐단다. 과학으로 날게 된 호버보드호버보드는 1989년 개봉한 ... ...
- [소프트웨어] 게임카페_팡! 물풍선이 터진다!수학동아 l2016년 02호
- 입을 삐죽이는 캐릭터도 귀여운데다 알록달록한 아이템이 많이 나옵니다. 예를들어 스케이트를 먹으면 달리는 속도가 빨라지고, 거북이를 먹으면 느려집니다. 물풍선에 갇힌 상대편을 터뜨리거나, 아이템을 먹을 때는 모두 ‘충돌’ 원리를 사용한답니다.아케이드는 점과 점의 ... ...
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