d라이브러리
"버추얼"(으)로 총 24건 검색되었습니다.
- PartⅢ. ①원하는 대로 변신하는 제2의 나, 애버타과학동아 l1998년 09호
- 서비스들이 대거 등장했는데, 월즈어웨이(WorldsAway), 온라이브 트래블러(Onlive Traveler), 버추얼 플레이스(Virtual Places), 블랙 선 패스포트(Black Sun Passport), 오즈 버추얼(OZ Virtual) 같은 서비스들이 그것이다.서비스마다 조금씩 차이가 있긴 하지만, 이들 가상 세계에서의 ...
- PartⅠ. 사이버 사회 누비며 종횡무진 활약과학동아 l1998년 09호
- 주는지, 그리고 게임에서 얼마나 더 실감날 수 있는지 알아보기 위한 수준을 넘어선다. ‘버추얼 잭’이나 ‘애버타’를 통해 사람은 현실에서 사이버 공간으로 들어간다. 또 아담이나 사이다는 사이버 공간에서 현실 세계로 뛰쳐 나온다. 그렇다면 현실과 가상 공간의 경계는 어떤 것인가. 또 ... ...
- 4. 가상현실과학동아 l1996년 06호
- 예가 많이 등장했다. 지난 4월 11일 15대 총선 개표 방송 때 방송 3사가 ‘매직 룸’이니 ‘버추얼 스튜디오’라는 이름으로 가상 스튜디오를 선보였던 것을 기억하는 사람이 많을 것이다. 일기예보 방송에서 볼 수 있는 크로마키(chroma keying)기법도 가상현실 기술의 초창기 모습이다.관찰자의 시각, ... ...
- 5. 3차원 게임과학동아 l1996년 06호
- 표현해 사용자들이 보다 현실감을 느끼게 해주는 표현 방식이다. 우리가 둠이나 버추얼 파이터와 같은 게임에 등장하는 캐릭터와 배경을 잘 살펴보면, 모델 위에 그림이 입혀져 있음을 알수 있다. 물체나 캐릭터 등을 3차원 다각형으로 제작하는 작업을 모델링이라고 하고, 그위에 특정한 그림, 즉 ... ...
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