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"데이터"(으)로 총 3,453건 검색되었습니다.
- [대검찰청 과학수사노트] 멀티미디어 복원, 0과 1의 암호 속에서 사라진 정보를 찾다과학동아 l2024년 04호
- 멀티미디어를 복원하는 방법은 많다”면서 “범죄자들이 새로운 방법으로 멀티미디어 데이터를 삭제할 때마다 우리는 거기에 맞춰 복원 방법을 고도화해 나간다”고 설명했다. 지우는 자와 살리는 자의 싸움이 끊임없이 이어지는 셈이다. 멀티미디어 복원실 분석관들의 끈기가 이 싸움에서 큰 ... ...
- [과동키즈] “우리의 목소리를 외계로 전하는 과학을 상상합니다”과학동아 l2024년 04호
- 개발에 집중했습니다. 2023년에 발표한 ‘사람의 언어와 삶에 대한 우주언어인류학적 데이터’ 프로젝트도 그중 하나입니다. 이 프로젝트의 목표는 외계지성체가 지구의 옛 노래인 ‘노를 저어라’의 가사를 이해할 수 있도록 일종의 ‘언어 사전’을 구성함으로써, 인류 언어의 기본적 특징부터 ... ...
- [이달의 책] 은하 도슨트가 안내하는 우주의 걸작들과학동아 l2024년 04호
- 위해 다양한 기술을 활용해 명확하고 매력적인 시각 자료를 만든다. 또한 과학 논문들엔 데이터를 해석한 이미지가 꼭 실린다. 이 시각화 이미지들의 기반과 정점을 ‘과학의 눈’에서 볼 수 있다. 우주 팽창의 증거를 최초로 제시한 허블의 선그래프, 지구 온난화 실태를 한눈에 보여준 줄무늬, ... ...
- [Level Up!디지털 바른생활] 인공지능에게 눈이 있다면? 컴퓨터 비전어린이과학동아 l2024년 04호
- 합니다. 뇌신경망 덕분에 우리는 하나의 데이터로만 사물을 판단하지 않고 여러 데이터를 종합적으로 분석할 수 있지요. 딥러닝 기술은 뇌신경망처럼 수집한 정보를 종합적으로 분석할 수 있어요. 컴퓨터 비전 기술은 소셜 미디어, 유튜브, 인터넷 뉴스 등 다양한 미디어에서 쓰여요. 우리가 소셜 ... ...
- 대기오염 예보는 나비에-스토크스 방정식으로!수학동아 l2024년 04호
- 확률이 70%, 실제 측정한 값(O)이 정확할 확률이 30%라고 한다면 다음 식으로 계산해 새로운 데이터 Cnew를 얻는다. 이 값을 다시 나비에-스토크스 방정식의 변수에 대입해 예보 모형의 정확도를 높이는 것이다. 마찬가지로 방정식에 필요한 상수, 계수 값도 조정해 실제와 조금 더 가까운 예측을 할 수 ... ...
- 전염병 방역에 수학이 필요한 이유수학동아 l2024년 04호
- 9가 기승을 부릴 당시 의료진은 물론 수학자도 방역 전선에 뛰어들었다. 수학자는 데이터 분석과 시뮬레이션을 통해 상황을 분석하고, 이를 토대로 전파 양상을 예측했다. 우리나라에서는 국가수리과학연구소와 대한수학회 주도로 ‘코로나19 수리모델링 태스크포스(TF)’가 만들어졌다. 미국 ... ...
- 수학은 명탐정!수학동아 l2024년 04호
- ‘금액이 큰 절도’를 위해 장거리 이동을 서슴지 않기 때문이다. 연구팀은 절도 사건의 데이터를 레비 플라이트 모형에 적용해 절도범이 다음에 침입할 확률이 높은 장소를 예측하는 수학 모형을 완성할 수 있었다. 이 모형에 따르면 한 집에 도둑이 들고 일정 기간이 지나면 인근 집들의 절도 ... ...
- [뉴럴링크] BCI 기술의 네 가지 미래과학동아 l2024년 04호
- 기능이 확장되는 ‘인지 증강’이 일어나는 셈이다. 초인간적인 감각 인식이나 계산, 데이터 분석 등이 가능한 인공신경망을 자연신경망과 접합함으로써 일종의 ‘사이보그’가 탄생할 수도 있다. 실제로 해외에서는 인간의 뇌 기능을 모방한 AI 반도체 ‘뉴로모픽(Neuromorphic)’ 칩과 배양된 ... ...
- [다시 쓰는 과학교과서] 표준모형 너머 우주의 근본 이론 찾는다과학동아 l2024년 04호
- 비활성 중성미자를 검출하기 위한 실험을 진행했다. NEOS는 2021년 실험이 종료돼 현재는 데이터를 분석하고 있다. 만약 분석 결과 비활성 중성미자의 존재가 확인된다면, 표준모형은 기존의 17개 입자에 비활성 중성미자가 하나 더해지는 대사건을 겪는다.한편, IBS 지하실험 연구단은 몰리브데넘(Mo)-10 ... ...
- 얼마나 행복할까? 행복 방정식수학동아 l2024년 04호
- ‘나를 행복하게 만든 것은 뭘까?(What makes me happy?)’를 진행했다. 이 게임은 첫 번째 실험 데이터를 토대로 만들었다. 이때 연구팀은 이들이 게임 결과에 따라 느낄 행복감을 미리 행복 방정식에 대입해 예측했다. 그리고 첫 번째 실험에서와 마찬가지로 ‘지금 얼마나 행복감을 느끼는지’에 대해 ... ...
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