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"가상"(으)로 총 1,901건 검색되었습니다.
- [IBS×수학동아 수학동아 l2021년 09호
- 생길 때 가능한 최적의 이동 경로를 찾는데 사용했다. 이 아이디어를 점검하기 위해 가상 데이터로 자체 개발한 모델을 수없이 실행했다. 그리고 컴퓨터 모델에 실제 데이터를 넣어 비용을 크게 낮출 수 있다는 결과가 나왔던 순간은 그 어느 때보다 짜릿했던 기억으로 남아있다. 인턴십이 끝날 무렵 ... ...
- [수학자 가상 인터뷰] NASA의 ‘인간 컴퓨터’ 캐서린 존슨어린이수학동아 l2021년 09호
- NASA의 ‘인간 컴퓨터’ 캐서린 존슨Q. NASA에 어떻게 들어가게 됐나요? A그때는 NASA가 아니라 미국국립항공자문위원회(NACA)였어요. 1952년 교사로 일하고 있었는데 우연히 NACA에서 계산원을 뽑는다는 소식을 들었어요. 당시 컴퓨터의 성능이 좋지 않아 사람이 직접 계산했거든요. NACA에서 비행기 경 ... ...
- [특집] 고수들의 고백법 사랑은 과학을 타고~!어린이과학동아 l2021년 09호
- 로즈데이, 어버이날, 스승의날 등 감사와 사랑을 전할 날이 잔뜩 있는 5월입니다. 좋아하는 사람에게 마음을 전하기 딱 좋은 달이죠. 어떻게 마음을 전해야 할지 고민이라고요? 여기 당신의 마음을 효과적으로 전할 방법을 알려줄 달인들이 있습니다. 고수들의 도움을 받아 과학적으로 마음을 전 ... ...
- [가상 인터뷰] 1급 멸종위기종 얼룩새코미꾸리의 산란 행동어린이과학동아 l2021년 09호
- 오늘은 우리나라의 멸종위기종을 공부하는 중이야. 멸종위기종을 보전하기 위해서는 어떻게 번식하는지 정확히 알아야 해. 그런데 최근 멸종위기 야생생물 1급인 얼룩새코미꾸리가 어떻게 산란 행동을 하는지 밝혀졌대. 무슨 내용인지 알려줘! Q 자기소개를 부탁해.A 안녕, 난 얼룩새코미꾸리야 ... ...
- [에디터노트] 9월호 MBTI과학동아 l2021년 09호
- 비밀-DGIST(136)CAPX 블랙홀과 익룡-과학뉴스(20), 몸속 미세 플라스틱 추적-UST(138)CSFT 가상역사 활극-SF 소설(106)CSFX 궁금한 건 못 참지-긱블(120), 여성 개발자와 삶-WISET(58)CSPT SF 소설, 식욕의 비밀-새 책(150)CSPX 발굴자에게 직접 듣는-서울 유물 발굴(66), 비행사가 ...
- [가상 인터뷰] 우는 게 특기?! 눈물샘 오가노이드어린이과학동아 l2021년 08호
- 실험실에 눈물 셀카 장인이 있다는 소식을 듣고 찾아왔어. 그런데 사람이 아니고 세포 덩어리라고? 정말로 눈물을 흘리고 있잖아?! 어떻게 된 건지 설명해 줘! 자기소개를 부탁해.안녕, 난 눈물샘 세포로 만들어진 오가노이드야. 눈물샘은 눈물을 만들고 분비하는 기관으로, 눈 위 바깥쪽에 있으 ... ...
- [특집] 새로운 세상 메타버스가 온다!수학동아 l2021년 08호
- 집중하는지 아니면 사용자 자신에 집중하는지에 따라 증강 현실, 라이프로깅, 거울 세계, 가상 세계 네 종류로 나눴습니다. 메타버스의 4가지 유형은 독립적으로 발전하다가 최근 상호작용하면서 융복합 형태로 진화하며 경계가 허물어지고 있습니다. 아래 표만 봐서는 메타버스가 무엇인지 잘 ... ...
- [IBS 수학동아 수학동아 l2021년 08호
- 있었어요. 2020년에 저는 후카야 교수 등 3명의 연구자와 함께 집필한 ‘쿠라니시 구조와 가상 기초 체인’이란 책을 출간했어요. 같은 분야에 대한 폭넓은 흥미와 상호 보완적인 연구역량이 맞닿아 있었기 때문에 후카야 교수 등과 오랜 시간 공동연구와 집필 작업을 진행한 것 같습니다. Q 2012년 ... ...
- [가상인터뷰] 수학의 왕자 카를 프리드리히 가우스어린이수학동아 l2021년 08호
- 어릴 적부터 ‘수학 천재’로 불렸다면서요? 훗! 초등학생 때 선생님이 낸 1부터 100까지 더하는 문제의 정답을 제가 단번에 알아냈거든요. 친구들은 모두순서로 더하고 있더군요. 하지만 저는로 계산했어요. 숫자를 크기 순서대로 나열했을 때 앞에서 하나, 뒤에서 하나를 골라 합이 101이 되는 ... ...
- 이동의 공간에서 즐거운 놀이터로과학동아 l2021년 08호
- 스마트폰에서는 충분히 체험하기 힘들었던 사용자경험(UX)도 대중화될 것으로 기대된다. 가상현실(VR)과 증강현실(AR)이 대표적이다. 2010년대부터 VR/AR을 구현할 수 있는 장치가 속속 출시되면서 차세대 콘텐츠 기술로 주목받아 왔지만, 아직까지 큰 성과를 이뤄내지는 못하고 있다. 기존 기술보다 즐길 ... ...
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