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우리가 걸을 때 쓰는 근육 몇 개나 될까
2014.12.15
위한 가상수술 시스템 구축에도 도움을 줄 수 있을 것”이라고 말했다. 연구 결과는
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그래픽스 분야 학술지 ‘ACM 트랜젝션즈 온 그래픽스(ACM Transactions on Graphics) ’ 11월 19일자에 실렸다. ... ...
66년 만의 오마주 ‘21세기 생명이란 무엇인가’
2014.12.14
연구되고 있는지에 초점을 맞춘다. 이 과정에서 인간의 지능과 인공 지능을 비교하며
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가 지능을 가진다는 것의 의미를 정리한다. 결국 이 책은 인공 지능 연구가 ‘위험한 불장난’이 아닌 엄연히 과학적 탐구 대상이라는 점을 강조하고 있다. ◆아! 이게 다 호르몬 때문이었어? ... ...
앵무새 뇌에는 노래 유전자가 3개
2014.12.14
상황을 더욱 면밀히 파악하고 인간 활동이 어떻게 영향을 미치고 있는지를 분석하는
컴퓨터
모델을 개발 중이다. 데렉 티텐서 영국 케임브리지대 박사팀은 향후 3년 동안 무게가 10마이크로그램(㎍)을 넘는 모든 생물 종을 포함하는 ‘일반 생태계 모델(General Ecosystem Model)’을 만들 계획이다. 이 ... ...
[세종대학교]미래기술분야 선도할 성과 속속… 이공계 명문大로 도약
동아일보
l
2014.12.12
아래 빅데이터 인프라 서비스 센터(NBIC, 이하 빅데이터센터)를 설립했다. 세종대 유성준
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공학과 교수가 총괄책임자로서 빅데이터센터 업무 전반을 이끌어가고 있다. 빅데이터센터의 목표는 대용량 처리 연구 인프라 구축, 핵심 소프트웨어 기술 확보를 통해 정보통신기술(ICT) 장비산업 및 ... ...
7개월 걸린 영화 ‘엑스맨 2’ 영상콘티 3일 만에 뚝딱
2014.12.05
장면이 우선순위에 랭크되도록 했다”고 말했다. 이 교수는 6일 중국 선전에서 열리는
컴퓨터
그래픽 분야 국제 학술대회인 ‘시그래프(SIGGRAPH) 아시아 2014’에서 이 프로그램을 최초로 공개할 계획이다. ... ...
뇌는 정말 신체적 고통과 정신적 고통을 구별하지 못할까?
2014.12.01
파트너가 다른 방에서 참여하고 있는 피험자라고 알려줬지만 사실은 실제 사람이 아니라
컴퓨터
프로그램에 설정된 가상의 인물들이다. 왕따를 당하는 조건은 피험자가 별 다른 언급없이 게임에 참여하지만 처음 몇 차례 패스를 받은 뒤부터는 공을 받지 못하고 게임에서 소외되게 프로그램돼 있는 ... ...
페이스북-구글 이어… 애플도 VR시장 진출
동아일보
l
2014.11.27
프로그램을 만들기 위해 개발자를 구하기 시작한 것으로 알려졌다. 가상현실 기기는
컴퓨터
로 만든 가상의 3차원(3D) 공간에 직접 들어가 마치 현실처럼 다양한 활동을 할 수 있게 하는 것을 뜻한다. 현재 게임산업에서 주목받고 있지만 업계에서는 교육 과학 의료 등 다양한 분야에서 활용될 것으로 ... ...
IT가 이끄는 제3의 물결… 산업의 경계 허물다
동아일보
l
2014.11.27
물결은 1960∼1970년대 일어났다. 주문 처리나 지불 시스템에서의 자동화는 물론이고
컴퓨터
지원설계(CAD), 생산자원계획(MRP) 시스템 등이 기업 현장에 도입되면서 생산성이 극적으로 향상됐다. 두 번째 IT 혁명은 1980∼1990년대 인터넷의 부상과 함께했다. 개별 기업 활동 전반에 걸친 조직화와 통합이 ... ...
100배 빠른 인터넷 기간망 국산화 기술 개발
2014.11.26
가정용 광랜의 100배에 해당하는 속도를 낼 수 있다. - 한국전자통신연구원 제공 도시나
컴퓨터
데이터센터를 연결하는 인터넷 기간망 속도를 최대 10Gbps(기가비피에스)까지 구현할 수 있는 차세대 광네트워크 장비가 국산화 됐다. 이 정도면 가정용 광케이블보다 100배 빠른 속도로 고화질 영화 한 ... ...
생활 속에 숨어있는 수학을 찾아서
동아사이언스
l
2014.11.26
인류의 문명에 핵심적 역할을 하고 있는 수의 기원을 소개하고, 이러한 수를 기반으로 한
컴퓨터
업무 처리, 물류 관리 등 수학이 우리 생활에 이용되고 있는 사례를 강연할 예정이다. 이에 앞서 연산중학교 장병화 교사가 ‘발명과 창의성’이라는 제목으로 도입강연을 진행한다. ... ...
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