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- Part 2. 퍼즐 즐기면 수학 실력 업!수학동아 l2017년 05호
- 어려운 문제 중에서 수학과 관련이 없는 문제를 ‘퍼즐’이라고 한다. 수학적인 고려를 하지 않고 문제를 만들었다는 소리다. 이런 퍼즐이 어떻게 수학과 관련되는 걸까?어떤 문제든 수학적으로 사고하는 수학자라면 답을 알고 있지 않을까? 수학자는 어떤 관점에서 퍼즐을 푸는지 2006년 필즈상 수 ... ...
- [Future] 아동학대수사, 로봇이 도울 수 있을까과학동아 l2017년 05호
- 사회화 훈련을 돕는 로봇 ‘카로’를 개발했다. 아동을 닮은 휴머노이드로, 6~7세 평균키 110cm로 제작됐다. 자폐아동과 눈을 맞추거나 표정을 인식하고 놀이치료도 할 수 있는 지능형 로봇이다.물론 이 로봇이 범죄 피해 아동에게도 효과적이리란 보장은 없다. 박 연구원은 “로봇은 형태를 무척 ... ...
- Part 3. 장수촌의 비밀, DNA는 알고 있다과학동아 l2017년 05호
- 성장호르몬과 IGF-1의 발현이 심각하게 줄어든다. IGF-1은 세포의 성장과 증식을 촉진시키는 단백질로, 성장에 아주 중요하지만 양이 너무 많아지면 당뇨병이나 암까지 만들 수 있다.IGF-1은 인슐린과 마찬가지로 혈중 포도당 농도를 줄여주기 때문에, 과식을 자주 하게 되면 IGF-1의 분비량이 늘어난다. ... ...
- Intro. 즐거운 퍼즐 파티 매스잼수학동아 l2017년 05호
- 수학인 듯 수학 아닌 수학 같은 너! 퍼즐이나 보드게임의 모양새지만 이면을 들춰보면 수학이 드러나는 ‘유희수학’을 두고 하는 말이다. 분명 수학적이지만 딱딱하거나 어렵지는 않다. 오히려 한번 빠지면 그 매력에서 헤어나기 어렵다. 혼자보다는 둘이, 둘보다는 셋이 함께 즐겨야 제맛이 난다. ... ...
- Part 1. 웰컴 투 매스잼수학동아 l2017년 05호
- 이런 걱정을 하는 사람들을 만났고, 가드너의 유산을 지키기 위해 매스잼을 기획했다. 키워드로 보는 매스잼 1 ‘탁자’만 보면 안다!매스잼이 열리고 있다는 건 탁자를 보면 단번에 알 수 있다. 마틴 가드너의 책과 각종 퍼즐, 보드게임이 시선을 사로잡기 때문이다. 꼭 수학 퍼즐이나 수학 ... ...
- [인터뷰] 매스잼 원해요! 퍼즐 수집가 강금만수학동아 l2017년 05호
- 퍼즐은 누구나 즐길 수 있지만 퍼즐 전문가는 왠지 수학을 잘해야만 할 것 같다. 수학자들이 퍼즐의 해법이나 숨은 전략을 찾는 걸 보면 더더욱 그런 생각이 든다. 그런데 여기 수학과 거리가 멀지만 누구보다도 퍼즐에 대해 많이 아는 퍼즐 덕후가 있다.Q 자기 소개를 부탁드려요.퍼즐 수집가 강금 ... ...
- [Future] 위조할 수 없고 빼돌릴 수도 없는 양자지폐과학동아 l2017년 05호
- B의 거래는 성립되지 않을 것이고 다시 거래를 시도해야 한다.그런데 최근 체코 국립팔라키대 연구팀은 위스너가 제안했던 방식으로 최초의 양자지폐를 만들었고, 그 허점을 간파해 이를 위조하는데도 성공했다고 네이처 자매지 ‘양자 정보’에 3월 1일자에 발표했다(doi:10.1038/s41534- 017-0010-x). ... ...
- [과학뉴스] 키를 조절하는 유전자 발견어린이과학동아 l2017년 05호
- 기존 과학자들의 주장을 뒷받침해요.연구를 진행한 기욤 레트로 교수는 “이번 연구로 키에 영향을 미치는 유전자와 그 기작에 대해 좀 더 구체적으로 알 수 있었다”며, “성장장애로 고통 받는 어린이와 청소년들을 정형외과적 수술이 아닌 약물로만 치료할 수 있는 방법이 나오길 기대한다”고 ... ...
- [과학뉴스] 스마트폰 지문 인식, 쉽게 뚫린다과학동아 l2017년 05호
- 부분 지문들을 분석한 뒤, 공통부분이 많은 지문을 추출해 어떤 문이든 열 수 있는 마스터키와 같은 ‘마스터프린트’를 만들었다. 연구팀은 마스터프린트로 다양한 스마트폰의 생체인증시스템 해제를 다섯 번 시도해 최대 65% 확률로 보안을 뚫을 수 있었다.메몬 교수는 논문에서 “기기가 저장하는 ... ...
- [Culture] 각자의 시간 속에서과학동아 l2017년 05호
- 태어났을 때의 자신과 지금의 자신이 연결도 되지 않았다. 그들에겐 자기네를 집어삼키려고 다가오는 신에게 쫓겨 다른 시간대로 달아나면서 과거의 사람들을 가르치고 유혹하고 그 위에 군림하는 건 당연한 일상이었다. 인공지능 신들에 비하면 그들은 잡신이나 악마에 가까웠다. 프로메테우스, ... ...
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