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"나중"(으)로 총 662건 검색되었습니다.
- [표지로 읽는 과학] 우아한 도둑 파랑새 큰애니동아사이언스 l2019.03.09
- 택하는 것이다. 여기서 태어난 아기새들은 친엄마새의 보살핌을 받지 못하고 자란다. 또 나중에 다른 새 둥지를 훔쳐 알을 낳을 확률이 높았다. 그러나 연구팀은 두 방법 모두 번식에 성공할 확률이 거의 동일하다는 사실을 밝혀냈다. 남의 둥지를 훔친 큰애니들은 더 많은 알을 낳았다. ... ...
- 류머티스관절염 원인 알고보니 '방관자 면역세포'동아사이언스 l2019.02.25
- 면역세포가 힘을 합쳐 물리치는데, 이 과정에서 T세포에는 그 병원체의 정보가 기록돼 나중에 다시 찾아왔을 때 빠르게 대처할 수 있도록 대비한다. 이를 후천성 면역이라 한다. 그런데 최대 100억 개에 달하는 T세포 모두가 이런 기억 반응에 관여하지 않는다. 나머지 대부분(90% 이상)의 ... ...
- "소아비만 예방하려면 하루 1시간 운동,TV·스마트폰 1시간만 써야"동아사이언스 l2019.02.14
- 소아청소년 비만율이 2008년 8.4%에서 2016년 14.3%로 크게 상승했다. ‘어린 시절에 찐 살은 나중에 키로 간다’는 잘못된 속설이나, 청소년기 건강보다는 학업에 집중하는 환경 탓이다. 소아비만을 제때 치료하지 못하면 성인 비만으로 이어진다. 당뇨병이나 고혈압, 동맥경화 등 대사증후군이 조기에 ... ...
- 물건 만지면 활동 정보 뜬다…노약자 케어 ‘인체통신’ 기술 개발동아사이언스 l2019.02.14
- 2㎜)크기로 개발을 마친 상태다. 인체통신칩을 지금은 손목시계형 기기에 장치하지만, 나중에는 목걸이 등 액세서리나 벨트, 장갑 등에도 적용해 직접 피부에 닿지 않고도 활용할 수 있게 할 계획이다. 박 책임연구원은 “노인의 삶의 질 향상을 위해 국가적으로 추진하고 있는 독거노인 돌봄 ... ...
- [뉴스룸]과학기술계가 정말 일자리 만들려면동아사이언스 l2019.02.13
- 전 국민에게 청사진을 제시했는데, 실현에 가장 중요한 근거가 될 관련 기술 자료는 나중이라니 의아함은 더 커졌다. 지난달 로드맵이 발표된 직후 일부 과학자도 의문을 제기했다. “이 정도 큰 계획을 세웠으면 실현할 기술에 대한 근거가 있지 않겠느냐. 보고서든 문서든 보여 달라”고 정부에 ... ...
- 태아별에서 생명 근원 ‘유기물’ 분자 첫 검출동아사이언스 l2019.02.07
- 만들어질 때 함께 만들어지므로, 이 경우 행성의 ‘씨앗’인 원시태양계 원반(나중에 합쳐져 행성으로 자라는 물질들이 구름 형태의 원반을 형성한 구조)에 물과 유기물이 존재해야 한다. 이 교수팀은 칠레 북부 아타카마 사막에 위치한 세계 최대 전파망원경군집인 ‘아타카마 대형 밀리미터 ... ...
- [박진영의 사회심리학] 내가 친구가 없는 이유2019.02.02
- 똑같이 즐거운 시간을 보내고 나서도 왜인지 내향적인 사람들은 외향적인 사람들보다 나중에 또 사회적인 상황이 온다면 별로 즐겁지 않을 것이라고 답하는 경향을 보인다(Zelenski et al., 2013). 사람들을 만났을 때 느낄 즐거움을 실제보다 과소평가하는 것이다. 무엇이 나로 하여금 사회적 상황을 ... ...
- 주기율표 곳곳을 채운 화학의 '히든 피겨스'동아사이언스 l2019.01.29
- 나오는 것을 확인했다. 헬륨족 비활성기체에 속하는 원자 번호 86번 원소의 이름은 나중에 라돈(Rn)으로 명명됐다. 최근 라돈 침대 사태로 국내에도 알려진 바로 그 원소다. 러더퍼드와 프레더릭 소디는 방사성 붕괴에 관한 이론을 발표하고 업적을 인정받아 1908년 노벨 화학상을 탔다. 하지만 ... ...
- [박진영의 사회심리학]자신을 잘 통제하는 사람이 쓰는 세 가지 전략2019.01.26
- 목표 달성까지 세부적인 계획을 짜보기 G. 당장은 지루하고 의미없어 보이는 일일지라도 나중에는 다르게 느껴질 수 있다고 긍정적인 의미 부여 H. 거의 다 왔다고, 조금만 더 하면 끝날 거라고 생각하기 4. 반응 조절 : 때려치고 싶은 마음이나 지루함을 억눌러보기. 5. 정서 조절 : 즐거운 일을 ... ...
- [전지적 수학 시점] 하스스톤, 확률로 짜는 최고의 전략수학동아 l2019.01.19
- 시작하면 누가 먼저 공격할 건지 정한 뒤 먼저 공격(선공)을 하는 플레이어에게 3장, 나중에 공격(후공)하는 플레이어에게 4장을 각자의 덱에서 무작위로 꺼내줍니다. 턴을 시작할 때마다 덱에 남은 카드 중 무작위로 1장을 골라 추가로 카드를 지급하고, 플레이어는 받은 카드를 내놓아 상대방을 ... ...
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