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"
기계
"(으)로 총 4,196건 검색되었습니다.
카메라 탄생 150년 기술진보 어디까지 왔나?
과학동아
l
1989년 05호
초까지 셔터속도가 가능하며 니콘${F}_{2}$ 캐논${F}_{1}$ 등이 이에 속한다. 그러나 니콘은
기계
식 F${M}_{2}$ 카메라에서 1/4천초의 빠른 셔터를 가능케했고, AF801과 F4s에서는 세계에서 가장 빠른 1/8천초 셔터속도를 만들었다. 그럼으로써 매우 빠른 물체도 순간 고정시키고 있는 것이다. 그런데 이 빠르고 ... ...
왜 아픈가?
과학동아
l
1989년 05호
endorphin)의 별견으로 인하여 통증의 연구에 획기적인 발전을 가져오게 되었다.통증은
기계
적 온열적 전기적 화학적 자극에 의하여 발생하며 전달 속도에 따라 즉시통(fast pain)과 지연통(slow pain)으로 분류된다. 또 통증부위에 따라 표재통(superficial pain) 심부통(deep pain) 및 연관통(referred p ...
PARTⅡ 우리의 선택은?-고속전철인가,자기부상 열차인가
과학동아
l
1989년 05호
등 관련업체를 참여시켜 가칭 고속전철실무위원회(위원장 이해박사)를 만들었다.
기계
연구소는 과기처의 예비연구비2천5백만원을 배정받아 고속전철 실무위원회를 중심으로 분석작업을 해왔고, 올 2월15일부터 3월2일까지 일본 서독 프랑스 등을 돌면서 자기부상열차를 포함한 고속전철 사례연구를 ... ...
생물의 갖가지 형태가 갖는 의미
과학동아
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1989년 05호
더욱이 자극은 주체에 의하여 지각되어야 한다."이와 같은 생물학자와 생리학자간의 '
기계
와 기관사'논쟁은 아직도 계속되고 있다.순간의 길이는?진드기가 자신의 종족을 보존하려면 우선 그 수가 많아야 한다. 동시에 오랫동안 먹이가 없어도 살 수 있는 능력도 갖추고 있지 않으면 안된다. 사실 ... ...
병렬처리 컴퓨터
과학동아
l
1989년 05호
파악의 한계로 효율이 상당히 떨어진다는 것이다. 사람이 어느정도까지 병렬성 정보를
기계
에 주는 것이 아직은 효율적인데, 순차적 프로그램 방식에 익숙해져있는 사람이 병렬 프로그램에 익숙하기란 현재 상태로는 너무 어렵고 시간이 걸린다. 일반 사람에게 서로 연관된 일을 몇백개 주고 동시에 ... ...
PARTⅡ 사례로 본 4차원
과학동아
l
1989년 04호
어쩔 수 없다. 거꾸로 단번에 미래로 달리려고 해도 절대불가능하다. 기껏 타임머신 따위
기계
를 상상하여 위안을 받는 것이 고작이다. 기술이 아무리 진보해도 시간축에 따라 자유로이 달리는 기차가 발명될 것 같지는 않다.이것만으로도 공간과 시간과는 근본적으로 다르다는 게 입증된다. 인간의 ... ...
지진 The Earth Trembles
과학동아
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1989년 04호
어떻게 장기적인 지진예보를 가능하게 할 수 있을까? 간섭계(빛의 파장을 측정하는
기계
)와 레이저를 이용하여 지진을 유발하는 지질학적 판의 미소한 이동을 측정할 수 있는 기술이 이미 개발되었다. 이러한 측정을 바탕으로 하여 과학자들은 형성되고 있는 왜력의 크기를 추정할 수 있다. 하지만 ... ...
제2의 석기시대를 예상하며
과학동아
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1989년 04호
주변의 생활을 쉽게 정리, 단순화시키는 것들을 볼 때마다 나는 안타까움을 느끼곤 한다.
기계
적으로 단순화시킨 공부속에서 풍부함이 과연 존재할까? 아닐 것 같다. 적어도 내게는 말이다. 공부를 열심히 하고, 삶을 풍부히 하는 것은 완전히 떨어져 있는 둘이 아니다. 이 두가지는 서로 연결되어 ... ...
과학에세이 인공지능의 허와 실
과학동아
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1989년 04호
대해서 우리는 혼란된 인상을 받기 쉽다. 마치 인공지능을 인간과 꼭 같은 능력을 가진
기계
를 만드는 일을 하는 분야인 것처럼 생각하거나, 혹은 그 반대로 껍데기만 인간을 흉내내고 속은 텅빈 꼭두각시를 만들어 사람을 속이는 일을 하는 연구분야로 생각하는데, 이 두가지 생각은 꼭 같이 잘못된 ... ...
혁명적인 새로운 비디오게임 등장
과학동아
l
1989년 04호
"조이스틱이나 단추 등이 전혀 필요없고 예컨대 '마이크 타이슨'처럼 레프트 잽을 뻗으면
기계
가 작동하게 된다"고 말했다.이 제품은 지난 2월 뉴욕의 장난감박람회에 출품되어 굉장한 반향을 불러 일으켰는데 업계에서는 오래전부터 이처럼 손을 대지 않는 비디오 게임의 개발을 기대해 왔었다.U ... ...
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