뉴스
"실감"(으)로 총 435건 검색되었습니다.
- [강원도 횡성 여행] 횡성호, 미술관 자작나무숲에서 찾은 것들 2016.04.21
- 제공 1전시장과 스튜디오 갤러리 사이의 정원을 보는 순간 동화 속 풍경 같다는 말을 실감했다. 벤치에 앉아 가만히 풍경을 보는 것만으로도 좋다. 정원에서 뛰노는 꼬마가 이날의 풍경을 완성했다. 1전시장과 스튜디오 갤러리를 돌아보고 나서 2전시장인 원종호 갤러리로 향했다. 그곳으로 가는 길. ... ...
- “신나는 축제처럼 탐사를 즐겨요!”어린이과학동아 l2016.04.16
- 탐사해 온 경험을 바탕으로 ‘뺍뺍뺍뺍~’, ‘챙챙챙챙!’ 등 개구리 울음 소리를 실감나게 재현해 대원들에게 큰 웃음을 선사했어요. 또 ‘내친구봄이’ 팀의 고민욱 대원과, ‘발자국’ 팀의 엄재윤 대원이 새로 조직한 프로비 팀은 꿀벌과 밀원식물 연구로 지난해 국립생태원에서 주최한 ... ...
- VR, 부동산 업체와 고객을 중개하다 2016.04.14
- 디지털 디자인 전문업체 ArX 솔루션즈 역시 건물 공간을 VR로 담아 다양한 헤드셋을 통해 실감할 수 있는 서비스를 제공하고 있다. – ArX Solutions 제공 ● 찰떡 궁합, 이제 시작 현장감은 VR의 강력한 매력 중 하나입니다. 그런 의미에서 공간에 대한 시각적 판단이 매우 중요한 부동산 거래는 VR과 잘 ... ...
- 서울에 ‘마블 테마파크’ 들어선다동아일보 l2016.04.08
- 가상 테마파크다. 각각 다른 테마의 7개 돔에서 360° 스크린으로 펼쳐지는 3D영상을 통해 실감나는 가상의 체험을 할 수 있다. 와우픽쳐스 측은 “향후 마블 영웅 외에도 다양한 캐릭터를 주제로 한 테마파크를 지속적으로 선보이며 호텔과 영화관까지 갖춘 문화복합단사업으로 확대 추진할 ... ...
- [강원도 고성 여행 下] 화진포, 건봉사에서 초심을 다시 봄2016.04.01
- 푸짐하게 주는 정 많은 분이셨다. 그곳에서 가게를 더 이상 할 수 없는 억울함과 상실감. 이를 보상받을 길이 없는 것이 마음을 답답하게 한다. 지금 어딘가에서도 벌어지고 있는 일이기에 씁쓸하기만 하다. 이러한 상황들로 초심을 지킬 수 없게되는 건 정말 마음 아픈 일이다. 최소한 잘 살아보고자 ... ...
- 아찔한 롤러코스터… 거친숨의 마라톤… 손에 잡힐듯한 박물관…동아일보 l2016.04.01
- 2차원 평면적인 영상에 그쳤지만 VR 기기를 이용하니 모든 것을 360도로 살펴볼 수 있어 현실감이 훨씬 커졌다”고 밝혔다. 이날 행사장에는 삼성전자 기어VR, LG전자 360 VR, LG유플러스의 사물인터넷(IoT) 기기 ‘매직미러’ 등이 전시됐다. VR 업계에서는 교육, 의료, 게임을 비롯해 다양한 산업 분야에서 ... ...
- 멀리 있는 친구와 젠가 게임을! 가상현실을 만나다!어린이과학동아 l2016.03.29
- 기술에서는 직접 손으로 이리저리 돌리면서 물건을 움직여 볼 수 있지요. 그래서 더욱 실감나는 경험을 할 수 있답니다.” 박정민 박사님께서 개발한 가상현실 기술은 오차가 5㎜ 정도로 아주 정밀하다고 해요. 또한 여러 사람이 동시에 같은 경험을 할 수 있는 장점이 있지요. 진희 친구가 ... ...
- [웨어러블 로봇의 세계] 한국 웨어러블 로봇 기술의 현주소는? 2016.03.26
- 연구 역시 계속되고 있다. 한양대 한 교수팀 외에 한국과학기술연구원(KIST) 김기훈 실감교류로보틱스 연구센터 연구원팀이 팔 움직임을 돕는 로봇 ‘큘렉스(KULEX)’를 개발했다. 국민대 조백규 기계시스템공학부 교수팀은 사람이 입고 있지 않아도 자율 보행이 가능한 웨어러블 로봇 ‘쿠도스(KUDOS ... ...
- 스타크래프트에 ‘바보 인공지능’ 대신 ‘알파고’를 도입하면?2016.03.24
- 직접 테스트를 해야 한다. 이런 문제점을 해결하고, 오랜 시간 동안 재미있으면서도 실감나고 흥미로운 게임을 만들기 위해서는 강한 인공지능의 도입이 필요하다. 강한 인공지능(strong AI)은 스스로 학습하고 판단을 하며 성장한다. 이를 통해 게이머가 지루해 하지 않도록 언제나 새로운 도전을 ... ...
- VR 판이 커지다.. 글로벌 공룡들의 가세 2016.03.21
- 소셜네트워크서비스(SNS)를 통해 거대 플랫폼을 실현한 빅 플레이어들이 ‘영상’, ‘실감’, ‘몰입’을 키워드로 한 VR을 다음 플랫폼 경쟁의 무대로 보고 있다는 뜻입니다. 이는 곧 새로운 콘텐츠와 서비스의 탄생은 물론이고 기존 플랫폼에도 확대 적용되며 다양한 변화가 생길 것임을 예고하는 ... ...
이전303132333435363738 다음