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"기계"(으)로 총 3,860건 검색되었습니다.
- ‘털복숭이’를 ‘민둥 몸’으로 바꾸는 이것2015.12.13
- 배울 때나 한자를 배울 때나 문자만 달라질 뿐 문자를 익히는 방식은 같다. 최근 기계가 사람의 시각 능력을 모방할 수 있을 만큼 기술이 발달하면서 시각적인 방식을 이용한 문자 인지 방법을 개발하게 되면서 BPL도 탄생한 셈이다. 연구팀은 논문에서 BPL을 개발하게 된 계기로 “사람은 하나의 ... ...
- [동아쟁론]“폐암 주세요” 금연광고동아일보 l2015.12.11
- 인한 질환으로 머리카락과 이가 빠지고, 목에 구멍이 뚫리고 발성 보조장치를 통한 기계음으로 소리를 내며 고통스러운 삶을 증언한다. 실제 흡연자들의 고통스러운 삶이 생생하게 전달돼 소름이 끼친다. 이 광고를 접한 미국 흡연자의 약 12%(약 1600만 명)가 금연을 시도했다는 연구 결과가 보고됐다. ... ...
- [우먼 동아일보 & 여성동아] 캘리포니아 호두 농장을 가다! FARM TO TABLE동아닷컴 l2015.12.11
- 대부분의 작업이 자동화돼 있었다. 현대적이고 위생적인 공간 안에서 직원들의 역할은 기계가 미처 걸러내지 못한 불량품을 찾거나 포장 단계에서 사람의 섬세한 손길이 필요한 작업을 하는 정도였다. 깐호두를 포장하는 작업과 피호두를 말리는 작업이 동시에 이뤄지고 있었는데, 건조 작업을 위해 ... ...
- 작은 칩으로 세포 분화 조절했더니2015.12.10
- 이용하면 세포 분화를 조절하는 성장인자의 자극을 최적화할 수 있다. 전 교수는 “기계공학과 생화학, 수학이 융합해 세포의 반응을 예측할 수 있는 모델을 제시할 수 있었다”며 “줄기세포 분화유도, 암세포 분열 억제기술 등의 개발에 적용될 수 있을 것”이라고 말했다. 연구 결과는 ... ...
- 구부러지는 액션캠…국내 첫 파력발전기…착즙량 늘린 녹즙기2015.12.04
- 天河)-2’로 연산속도가 33.86PFlops다. 한선화 KISTI 원장은 “슈퍼컴퓨터 활용 효과가 큰 기계, 항공, 자동차 등의 산업체를 중심으로 2020년까지 기업 3000곳 이상을 지원할 계획”이라고 밝혔다. ... ...
- 생체분자로 ‘자기 나침반’ 개발 2015.12.02
- 실험적으로 증명한 것은 이번이 처음이다. 연구팀은 이번 연구성과가 자극반응성 분자기계, 유기나노물질의 움직임 제어 등 다양한 분야에 활용될 것으로 기대하고 있다. 이 교수는 “앞으로 자기제어가 가능한 생체 친화적 유기 물질을 만들 수 있게 될 것”이라며 “다양한 분야에서 ... ...
- 인간을 기계화하거나, 기계를 인간화하거나, 뉴로모픽컴퓨터과학동아 l2015.12.02
- 중첩이 만들어내는 가장 빠른 컴퓨터, 퀵실버 양자컴퓨터 3. 인간을 기계화하거나, 기계를 인간화하거나, 뉴로모픽컴퓨터 “우리는 매일 지문인식이나 패턴을 그려, 잠겨있는 스마트폰을 열어 사용한다. 만약 스마트폰이 사용자의 특정 행동을 인식한다면 어떨까. 윙크나 코를 긁적이는 것도 ... ...
- KAIST-GIST-DGIST-UNIST ‘업그레이드’, 기업혁신-산학협력 견인차 된다2015.12.02
- 형태의 이공계 대학원을 신설한 것이다. KIAS는 1981년 KAIST로 이름을 바꾼 뒤 전자, 중화학, 기계공업 등 국가 핵심 산업의 기틀을 마련하는 데 핵심적 역할을 했다. 하지만 최근 우수한 연구 성과가 창업이나 사업화로 이어지지 못하고 이공계 졸업생이 현장 문제를 해결하는 능력이 부족하다는 ... ...
- DNA를 조종해 인공지능을 획득한다, 분자 컴퓨터과학동아 l2015.12.01
- 중첩이 만들어내는 가장 빠른 컴퓨터, 퀵실버 양자컴퓨터 3. 인간을 기계화하거나, 기계를 인간화하거나, 뉴로모픽컴퓨터 “분자컴퓨터는 분자가 가진 특성을 이용해 현재 실리콘 기술로는 구현할 수 없는 새로운 계산을 하는 컴퓨터다. 분자컴퓨터는 단백질, DNA, RNA 등 바이오 분자를 ... ...
- 양자의 중첩이 만들어내는 가장 빠른 컴퓨터, 퀵실버 양자컴퓨터과학동아 l2015.12.01
- 중첩이 만들어내는 가장 빠른 컴퓨터, 퀵실버 양자컴퓨터 3. 인간을 기계화하거나, 기계를 인간화하거나, 뉴로모픽컴퓨터 “어렸을 때 많이 하던 놀이가 있다. 동전 앞뒷면 맞추기 놀이다. 동전을 위로 던진 뒤 손바닥에 동전이 떨어지면 상대방이 못보게 숨기고 묻는다. “앞면이게, 뒷면이게?” ... ...
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