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"한국말"(으)로 총 4,075건 검색되었습니다.
- 2. 뉴턴의 운동 법칙을 찾아라과학동아 l1997년 06호
- 한편의 영화가 제작되기까지는 다양하고 많은 작업들이 모여 만들어진다. 마찬가지로 하나의 그림이 한권의 만화가 되기까지 필요한 과정은 한권의 만화가 한편의 영화가 되기까지 필요한 과정과 별로 다를바 없을 것이다.원래 영화를 탄생시킨 사람은 예술가가 아닌 과학자이다. 과학자의 세심 ... ...
- 과학으로 풀어본 운명철학 손금과학동아 l1997년 06호
- 손금은 사람의 손바닥에 있어 누구나 쉽게 볼 수 있으며 재미있고 유익한 정보를 많이 담고 있다. 그래서 손금은 오래 전부터 개인의 운명을 점칠 때 등장해 온 단골메뉴다. 젊은 사람들은 곧잘 손금을 보는 척 하면서 이성의 손을 슬쩍 만져보기도 한다.그러나 손금을 해석하는 방법이 역술가마다 ... ...
- 3. 우리는 왜 애니메이션을 좋아할까과학동아 l1997년 06호
- TV드라마에서 흔히 등장하는 주제는 ‘신데렐라’류 멜로물이다. 우리의 ‘신데렐라’ 주인공이 피터팬 같은 능력을 갖은 남자 주인공의 그림자 안에서만 행동하게 되는 구태의연한 이야기. 우리는 왜 그런 이야기에 끊임없이 빠져들고, 재미있어 하는 것일까. 그것은 드라마가 우리의 감성을 자극 ... ...
- 2. 공개와비밀의 조화, 현대암호의 출현과학동아 l1997년 06호
- 일반적으로 ‘암호’ 하면 우리는 스파이들이나 사용하는 특수한 언어라고 생각한다. 그러나 암호는 1976년 ‘공개키’ 암호가 개발된 이래 비밀스런 문장을 만드는 것과 다른 의미의 기능을 갖게 됐다.고전적인 암호의 경우 암호를 푸는 규약, 즉 키는 하나만 필요했다. 예를 들어 컴퓨터에서 문서 ... ...
- 4. KAIST학생설문/ 벤처기업에 도전하시겠습니까?과학동아 l1997년 06호
- 지난 5월 과학동아는 KAIST에 재학 중인 2백80명(학부과정 82명, 석사과정 1백5명, 박사과정 93명)을 대상으로 벤처기업에 대한 설문 조사를 실시했다. 벤처기업을 창업하기 위해서는 기술과 아이디어가 바탕이 돼야 한다. 따라서 이공계 학생들이 벤처기업을 창업할 가능성은 그만큼 높다. 이번 KAIST 학 ... ...
- 3. 한국 경제의 돌파구 벤처기업과학동아 l1997년 06호
- KAIST가 연구중심대학에서 새롭게 탈바꿈하고 있다. 새로운 교육의 모토는 창의성과 다양성. 그동안 많은 벤처기업을 탄생시키면서도 창업을 꿈꾸는 학생들에게 냉혹했던 KAIST가 벤처기업 육성에 발벗고 나선 것이다.97년에 들어서 교회 헌금이 3분의 1로, 사찰의 연등 보시가 5분의 1로 줄었다고 전해 ... ...
- 5. 20대 젊음을 불태운다과학동아 l1997년 06호
- 세계 최고 하이엔드 오디오에 도전 테크노뱅크대표 김영안"기업에 들어가 스스로 기획하고 일을 책임지고 제품을 개발할 위치가 되려면 상당한 기간이 걸린다. 또 본인이 원하는 상품을 개발할 수 있는 것도 아니다. "벤처기업의 장점은 만들고 싶은 제품을 직접 기획해서 개발하는 것이라고 김영 ... ...
- 인터넷 더 싸게, 더 빠르게과학동아 l1997년 05호
- 인터넷 대중화의 붐을 일으킨 월드와이드웹이 안고 있는 최대의 문제는 느린 속도다. 이 문제가 해결되지 않으면 인터넷의 장미빛 미래는 단지 환상에 그칠 뿐이다. 저렴한 비용으로 속도를 향상시켜야 한다는 과제에 몰두한 인터넷 업계는 최근 몇가지 대안들을 제시하기 시작했다. 인터넷 속도를 ... ...
- 첫 컬러 TV 방송, 밤새우며 TV세트 제작과학동아 l1997년 05호
- 1934년생. 서울대 전자공학과 졸업. 삼성전자 정보통신부문 사장, 한국정보통신진흥협회 회장, 삼성종합기술원 사장, 한솔기술원 원장 등을 역임했다. 1980년 광주사태로 사회가 혼란스러울 때 기업들 또한 만성적인 불황에 허덕이고 있었다. 여기에는 한창 잘 나가던 삼성전자도 예외가 아니었다. ... ...
- 시내요금으로 국제전화과학동아 l1997년 04호
- 기존 전화사업자들의 간담을 서늘케 하는 테크놀러지가 인터넷에서 태어났다. '무주공산' 인터넷의 회선을 이용해 소프트웨어적인 방법으로 국제전화가 가능한 인터넷 폰이 바로 그것이다.몇년 전까지만 해도 ‘컴퓨터가 없으면 무슨 재미!’를 외치던 사람들 상당수가 그 활동 무대를 인터넷으로 ... ...
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