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"게임"(으)로 총 1,734건 검색되었습니다.
- [박진영의 사회심리학]성취 가능한 목표를 세우고 작심삼일을 자책하지 말라 2022.01.08
- 채 추가로 삶에 짐을 더하는 꼴이기 때문에 많은 경우 새해 다짐은 실패할 수밖에 없는 게임이다. 따라서 원대한 새해 목표를 만드는 것은 쓸데없는 실패를 굳이 더 늘리는 정도의 의미 밖에 없으므로 도움이 되긴 커녕 방해가 된다고 보는 학자들이 있다. 새해 목표들이란 워낙 빠르게, 또 완벽하게 ... ...
- [우주산업 리포트] 스페이스X의 운명이 결정될 한 해2022.01.07
- 해가 될 것으로 보인다. 최고 경영자인 일론 머스크의 야심작이자 세계 우주산업의 ‘게임 체인저’가 될 초대형 로켓 스타십의 첫 우주 궤도 비행이 예정되어 있기 때문이다. 스타십은 한번 발사에 최대 150t(소형위성 400~500개 무게)을 지구 저궤도에 올릴 수 있도록 설계되었고 이는 인류가 지금껏 ... ...
- 위성으로 확장한 5G 통신망 세계 최초로 대륙 뛰어넘었다동아사이언스 l2022.01.06
- 가능함을 보여줬다. 대륙 간 연결된 다중망을 기반으로 8K 영상 스트리밍, 가상현실(VR) 게임, 360도 실시간 웹캠 등 서비스 시연도 진행됐다. 다중연결망을 기반으로 대륙 간 상호접속을 시도한 건 세계최초다. 한국의 다중연결망은 시제품 기반 5G 이동통신망(셀룰러망)과 함께 KT샛의 정지궤도 ... ...
- [현장!CES2022]쇼핑부터 게임·교육훈련까지…메타버스 콘텐츠 다 모였다동아사이언스 l2022.01.06
- 10개의 모터를 장갑에 장착했다. 곽 대표이사는 “현재 VR 콘텐츠 중 가장 수요가 많은 게임에 집중하고 있다”며 “VR과 촉감을 결합하면 추후에는 교육이나 직업훈련, 군사훈련 등은 물론 재활훈련에까지 쓰임새를 확장할 수 있을 것으로 기대한다”고 말했다. VR·AR 디스플레이 장치와 콘텐츠는 ... ...
- [현장!CES2022] 콘텐츠 제작의 미래 보여준 캐논과 소니동아사이언스 l2022.01.06
- VP) 기술을 활용해 촬영한 영화 ‘언차티드’의 제작 소식과 플레이스테이션5 VR2 용 게임 등 다양한 신작 콘텐츠를 공개했다. 이날 캐논은 콘텐츠 제작자들을 위한 소프트웨어 도구와 렌즈를 준비한 것과 대비해 소니는 갖추고 있는 콘텐츠 플랫폼과 제작능력을 활용한 신작 발표가 주를 이뤘다. 이후 ... ...
- [과기원은 지금]DGIST, 같은 냄새 물질도 농도따라 악취와 향기 구분되는 원리 밝혀 外동아사이언스 l2022.01.06
- 것을 알아내고, 이를 통해 메타 강화학습 모델을 도출해냈다. 이 모델을 이용하면 간단한 게임을 통해 인간의 유동적 문제 해결 능력을 간접적으로 측정하고 향상시킬 수 있을 것으로 기대된다 ... ...
- CES서 미 반도체업계 각축전…경쟁사영역 공략 제품 공개 줄이어연합뉴스 l2022.01.05
- 고사양 GPU 시장을 겨냥한 제품이라고 통신은 설명했다. 점점 더 많은 노트북이 게임과 콘텐츠 제작에 필요한 성능을 강화하기 위해 외장 그래픽카드를 사용하고 있어 GPU가 고객 선호도를 좌우하는 사안으로 발전했다고 통신은 전했다. 인텔은 이전엔 중앙처리장치(CPU)에 내장된 그래픽 기능만 ... ...
- [의학바이오게시판] 가톨릭중앙의료원- KT 디지털치료기기 공동 기획∙개발 업무협약 체결 外동아사이언스 l2022.01.05
- 골자로 하는 업무협약을 체결했다. 디지털치료기기는 인공지능과 가상현실(VR), 챗봇, 게임, 애플리케이션 등 소프트웨어를 보통 의료기기처럼 질환을 치료하는 데 활용한다. 두 기관은 이번 업무협약을 기반으로 디지털치료기기 서비스 및 플랫폼 개발을 위한 기술 협력, 디지털 치료제 심포지엄, ... ...
- [현장!CES2022]코로나19, 소비자의 제품 업그레이드 욕구 키웠다2022.01.04
- 등에 이미 기술을 활용해 온 현대모비스나 삼성처럼 하드웨어를 토대로 접근하는 방식, 게임이나 소프트웨어로 접근하는 방식, 블록체인을 활용한 암호기술을 활용하는 방식 등 다양한 접근이 일어날 것”이라고 말했다. 물류와 우주기술, 지속가능성, 디지털 헬스 등도 CES에서 주목해야 할 ... ...
- [과학게시판] 가정용 커피머신 등 생활제품 6종 전자파 측정 결과 기준 만족 外동아사이언스 l2021.12.29
- 커피머신과 유모차 통풍시트는 기준 대비 1% 내외 수준, 가정용 빔프로젝트와 가정용 게임기, 허리 찜질기, 홈캠 폐쇄회로(CC)TV는 기준 대비 1% 미만으로 나타났다. 유아동시설과 관공서, 행사장, 여객선, 주거지역 등 생활환경 1921곳의 전자파는 인체보호기준 대비 0.01~2.39%로 나타났다. 5G망으로 ... ...
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