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"체험"(으)로 총 1,572건 검색되었습니다.
- [교육뉴스] 초등학생 전용 진로 탐색 서비스 ‘주니어 커리어넷’ 오픈수학동아 l2020년 05호
- ‘진로정보를 찾아봐요’, 그리고 ‘진로고민이 있어요’ 서비스를 순서대로 체험하며 진로를 탐색할 수 있습니다. ‘나를 알아보아요’에서는 저학년과 고학년으로 나눠 자신의 흥미와 적성을 알아보고 주니어 진로카드를 통해 가치관과 관심사를 확인할 수 있습니다. 자신의 적성을 확인한 ... ...
- [과학동아 키즈] 아나운서에게 과학이란 "세상은 과학과 연결돼 있다"과학동아 l2020년 05호
- 많았다. 사실 처음부터 아나운서를 꿈꾼 건 아니었다. 적성에 맞는 일을 찾으려면 몸소 체험해야 한다고 생각했다. 뮤지컬 무대를 세우는 작업도 해봤고, 크리스마스에 유치원 아이들 앞에 산타클로스로 나타나는가 하면, 여성 노인들을 위한 기저귀 포장도 해봤다. 그동안 했던 아르바이트만 15 ... ...
- [수학체험실] 수학자, 예술가 모두 사로잡은 황금비 만드는 황금분할기수학동아 l2020년 05호
- 투레트 수도원’을 설계할 때 건물은 물론 창문의 비율까지 황금비로 정했다. 이번 수학체험실에서는 에우클레이데스가 제시한 정의에 따라 황금비를 직접 구해보고 이를 이용한 황금별과 황금분할기를 만들어 탐구해보자 ... ...
- [폴리매스] 세상에 없던 문제로 등골이 짜릿~ 폴리매스수학동아 l2020년 05호
- , 고난도 문제가 가득한 이곳은 폴리매스입니다! 아…, 안녕하세요? 오늘 각 테마를 체험하러 온 김미래 캐스트입니다. 영준 캐스트님은 흥이 정말 넘치시네요. 그럼요! 아직 아무도 답을 모르는 문제를 해결하기 위해선 넘치는 흥과 끝없는 소통이 필수라고요. 미래 캐스트님이 궁금한 걸 ... ...
- [일본유학일기] 뜨거운 5월 축제 날 더 뜨거운 만두 장사의 추억과학동아 l2020년 05호
- 장치인 전구를 의인화한 캐릭터로 가상현실(VR) 유튜버를 만들고 캐릭터를 움직여보는 체험 전시를 열어 인기를 끌었다는 소식도 들었다. 하지만 인기투표에서 레고부 전시회에 밀려 아깝게 2위를 했다고 한다.요즘은 직접 가지 않고 집에서 보고 즐길 수 있게 트위터 같은 소셜네트워크서비스(SNS)로 ... ...
- [내 생애 첫 투표] 만 18세 ‘고교생 유권자’, 10대의 생각은?과학동아 l2020년 04호
- 선거 교육이 이뤄져야 한다는 지적도 있다. 박현주 양(서울 선유고 3학년)은 “교과 및 체험 활동 시간을 통해 선거 교육을 시행한다고 알고 있다”며 “당장 이번 총선에서 선거권이 없는 학생들이 더 많은 만큼 비유권자를 고려한 선거 교육이 이뤄지면 좋겠다”고 말했다. 정치 활동 참여가 단지 ... ...
- 전기자동차 배터리 엔지니어 “싫은 일부터 하나씩 지워보세요”과학동아 l2020년 04호
- 당시에는 위인전을 왜 읽는지 몰라서 그랬던 것 같아요. 위인들이 이룬 성과를 간접 체험한다고 생각하고 책을 읽었더라면 그렇게 싫지만은 않았을 겁니다. 그들이 위대한 성과를 내기 위해 무엇을 했고 어떤 방식으로 접근했는지 들어 본다고 생각하고 책을 읽었다면 아마 지금 저에게도 큰 도움이 ... ...
- 10대 토론, 미성년자 동물 해부실습 찬반과학동아 l2020년 04호
- 시행규칙 개정안(제24조의2)이 3월 21일부터 시행됩니다. 이에 따라 19세 미만 미성년자는 체험, 교육, 시험, 연구 목적으로 동물체를 갈라서 내부구조를 자세히 조사하는 동물 해부실습을 할 수 없습니다. 여기에는 동물의 사체도 포함됩니다. 미성년자 해부실습 금지 의무를 위반할 경우 1차 30만 원, ... ...
- 한국수학교육학회장 박만구 교수 "수학교육의 목표는 깊고 넓게 세상을 이해하게 하는 것"수학동아 l2020년 04호
- 항상 어렵고 조심스럽습니다. 그러나 먼 나라 이야기 말고 우리 삶 속에서 학생들이 체험할 수 있는 문제로 수학의 힘을 느끼게 하는 건 필요하다고 봐요. 수학이 해보지 않은 일을 가능하게 한다고요? 1969년 닐 암스트롱이 인류 역사상 최초로 달에 착륙했어요. 말 그대로 한 번도 해보지 않은 일을 ... ...
- [잘자란당 기호1 나미래] 실험하고, 진로찾고 즐거운 과학을 꿈꾼다과학동아 l2020년 04호
- 수업에 흥미를 느끼기 위해서는 ‘실험 위주의 수업’ ‘프로젝트형 메이커 수업’ 등 체험형 수업을 늘려야 한다는 응답이 69%(34명)로 가장 많았다. 최나윤 양(서울 세화여중 1학년)은 “컴퓨터, 코딩 등에 관심이 많아 코딩 메이커 프로그램에 참여한 적이 있는데, 우리 학교에서는 이 ... ...
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