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연구개발서비스 일자리, 2025년까지 12만 개 만든다
2016.06.09
활성화 방안’을 심의·확정했다. 폐쇄형 연구개발로 인한 신산업 발굴의
한계
를 느끼고 있는 상황에서 연구개발서비스업을 미래 성장 동력으로 적극 육성해 고급 일자리를 12만 개를 창출한다는 취지다. 2009년 221개에 불과하던 연구개발서비스기업은 지난해 857개로 빠르게 성장했다. 정부는 ... ...
단백질, 축구공 모양 탄소 분자 만나자 전기 통하네
2016.06.06
촉매제나 의약품 등에 많이 쓰이는 나노 물질이지만 같은 분자끼리 뭉치는 현상이
한계
로 작용했다. 또 생체 재료로 쓰기 위해 단백질과 결합시키려는 시도가 많았지만 원자 수준의 구조는 파악하지 못했다. 연구진은 단백질 수용액에 플러렌을 녹이고 초음파를 쏘이는 방식으로 단백질-플러렌 ... ...
빛의 파장보다 작은 물체 관찰하는 ‘메타렌즈’
2016.06.05
그래서 복잡한 형태로 여러 개의 렌즈를 겹쳐서 사용해야 했다. 메타렌즈는 이런
한계
를 넘어섰다. 렌즈에 굴곡을 만드는 대신 나노 크기의 이산화티타늄으로 만든 핀을 평면의 유리 표면 위에 배열했다. 이렇게 만든 표면을 ‘메타표면’이라 하는데, 메타표면은 입사된 빛의 방향을 틀어 특정 ... ...
유전공학 인간 만드는 세상 올까… 유전자 ‘쓰기’ 연구 출범
2016.06.03
여는 것이어서 윤리적인 우려를 낳고 있다. 과학자들은 “이번 프로젝트는 기술적
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와 이론에 그쳤던 개념들을 기하급수적으로 발전시킬 수 있을 것”이라 강조했다. 하지만 이번 프로젝트가 성공하기 어렵다는 우려의 목소리도 있었다. 합성생물학자인 톰 엘리스 임페리얼컬리지 런던 교수는 ... ...
될 수 있다! 스파이더맨!
수학동아
l
2016.06.03
실험을 했다. 그리고 당당히 실험에 성공했다! 놀랍도록 우수한 자연을 흉내 내 인간의
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를 극복하고 ‘스파이더맨’을 탄생시킨 것이다. ※ 논문 ‘Extreme positive allometry of animal adhesive pads and the size limits of adhesion-based climbing‘, ’Human climbing with efficiently scaled gecko-inspired dry ... ...
“韓, GDP 대비 R&D 투자 비중 세계 1위지만 노벨상은 0”
2016.06.03
이 분야 투자를 늘리는 ‘주먹구구식 대응’을 펼쳤다”고 비판했다. 네이처는 이런
한계
때문에 한국의 많은 연구 인력이 해외로 유출되고 있다고 설명했다. ‘2008~2011년 미국에서 박사학위를 취득한 한국인 과학자 중 70%가 한국에 돌아가지 않고 미국에 남겠다고 했다’는 미국 국립과학재단(NSF ... ...
우표 만한 인공위성, 차세대 대세 될까
2016.06.03
위성이 대세지만 기존 위성을 모두 대체할 순 없다는 지적도 나온다. 기능이나 성능에
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가 따르기 때문이다. 용 연구원은 “위성의 목적과 목표 성능에 맞는 크기로 제작하는 것이 중요하다”고 말했다. ● 외계 개척하는 ‘탐사선’에도 활용 인공위성과 탐사선은 거의 같은 구조다. 칩샛도 ... ...
될 수 없다, 스파이더맨!
수학동아
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2016.06.02
역할을 할 손의 면적은 몸 전체 표면적의 약 80%나 돼야 했다. 라본테 박사팀은 “이런
한계
때문에 사람은 절대 수직 등반을 할 수 없다”면서 “만약 실제로 스파이더맨이 있다면 신발 사이즈가 약 1310mm나 될 것”이라고 말했다. 손과 발 하나하나의 크기가 1.3m나 돼야 한다는 얘기다. ※ 논문 ... ...
지카 잡으러 총출동한 과학자들
과학동아
l
2016.06.01
통과하며 보강·상쇄 간섭을 일으키기 때문이다. 구조생물학자는 이런 가시광선의
한계
를 넘어 구조를 파악하는 이들이다. 이들이 구조를 파악하는 대표적인 방법은 X선 결정법이다. X선 결정법은 우선 단백질을 차곡차곡 쌓아 결정을 만든 뒤 고에너지 X선을 쏜다. X선은 결정과 충돌하면서 흩어지고 ... ...
VR테마파크, 꿈과 판타지의
한계
를 허물다
2016.05.28
테마파크이지만 여전히 공간과 콘텐츠 표현의
한계
는 존재합니다. 하지만 VR과 만나면 그
한계
는 희미해질 수 있습니다. VR테마파크가 21세기 최대 엔터테인먼트 서비스라는 기대를 한 몸에 받고 있는 이유입니다. ● 기존 테마파크와 VR의 만남 사실 테마파크는 다른 분야에 비해 일찌감치 VR의 개념 ... ...
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