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"시스템"(으)로 총 4,562건 검색되었습니다.
- 3. 국내 감성공학 연구의 현주소과학동아 l2001년 02호
- 실시했다. 현재 후속사업으로 1998년부터 5년간 ‘인간 행동 적합형 생활 환경 창출시스템 기술’을 수행하고 있다. 1989년 통산성과 기업체의 산업기술진흥협회가 공동으로 설립한 인간생활공학연구센터가 감성공학과 인간공학 분야의 연구를 주도하고 있다.미국은 미시간대 교통연구소(UMTRI)에서 ... ...
- 필름 없는 영상의 세계 디지털 카메라과학동아 l2001년 02호
- 상황에서 요긴하게 활용할 수 있는 기능이다.초고속 인터넷 보급이 확산되고 화상 회의 시스템에 필수적인 PC카메라의 수요가 늘어나면서 PC카메라와 디지털 카메라의 기능을 하나로 통합한 제품도 등장하고 있다. 즉 사무실에서는 PC에 연결해 화상회의나 채팅에 활용하고, 밖에 나갈 때는 분리해서 ... ...
- 미르의 사고일지와 태평양 수장 시나리오과학동아 l2001년 02호
- 전선을 절단해 미르 내의 모든 전기공급이 차단됐다. 이로 인해 미르는 컴퓨터시스템 작동이 멈춘 채 방향을 잡지 못하고 흔들렸고 태양전지판이 태양을 향해 고정되지 않아 선내 온도도 급강하했다. 그래서 승무원들은 모선과 별도의 장치를 갖고 있는 비상탈출선 소유즈에서 비상전력을 ... ...
- 10년 후 세상 주도할 첨단기술 10과학동아 l2001년 02호
- 우려돼 보안에 대한 필요성이 높아지고 있다. 따라서 앞으로는 이런 제품들에도 생체인식시스템이 도입될 전망이다.엉키지 않는 프로그램컴퓨터가 대중화되면서 수많은 소프트웨어가 개발되고 있다. 그러나 데이터베이스가 방대해지고 프로그램이 복잡해짐에 따라 소프트웨어 개발자들의 부담이 ... ...
- '2001 스페이스 오딧세이'와 현재 비교과학동아 l2001년 02호
- 나눈다. 하지만 현실은 체스에서 인간을 이긴 ‘딥블루’ 정도. 그러나 자동우주항해시스템만 보면 현실화되고 있다. ‘딥스페이스1’은 우주 시험운행에서 특수상황에 부딪혔을 때, 지구에서 사람들이 생각한 대처방안보다 더 적절한 판단을 스스로 내리며 항해했다.영화는 인공중력을 만들어 ... ...
- 2. 인터페이스 첨단연구의 현장 MIT 미디어랩과학동아 l2001년 02호
- 진행될 디지털 시대는 그러한 다양한 소프트웨어를 빠른 처리속도로 제공하는 컴퓨터 시스템과 인간간의 관계를 개선시키는 인터페이스의 혁명을 예고하고 있다.하지만 이렇게 예견된 혁명은 더이상 새로운 발명을 기다리거나 그것으로 인한 인간문명의 또다른 변화를 기대하는 것은 아니다. 자기 ... ...
- 1. 감성공학이 세상을 바꾼다과학동아 l2001년 02호
- 느끼면서 스윙을 따라한다면 동일하게 감각적으로 경험할 수 있을 것이다. 정보전송 시스템을 통해 정보와 감각이 체험자에게 전달돼 진정한 경험 전달의 세계가 열리는 것이다. 정보 전달을 넘어 감성 전달까지우리는 이제까지 시각을 통한 정보전달에 익숙해 왔다. 앞의 예는 시각이 아닌 ... ...
- 마음의 눈을 뜨지 못하는 자폐증 환자, 레인맨과학동아 l2001년 01호
- 휴즈가 주연을 맡았다. ‘머큐리’는 국가보안시스템 프로젝트의 암호명. 국가보안시스템을 개발하려는 정부는 자신들이 개발한 암호 코드를 위한 마지막 테스트로, 그것을 유명 퍼즐 잡지에 퀴즈 문제로 낸다. 그러나 자폐아인 사이몬(마이코 휴즈)이 이 문제를 풀자 프로젝트의 비밀을 유지하기 ... ...
- 왜 양자이론이 암호연구에 이용될까과학동아 l2001년 01호
- 때문이다. 이를 가리켜 결맞음성 또는 중첩성이 깨진다고 표현한다. 따라서 매우 작은 시스템을 제어해 큐비트끼리는 서로 영향을 끼쳐도 주위 환경의 영향은 가능한 없애야 한다.이와 같은 현실적인 어려움에도 불구하고 어떤 물리학자들은 양자전산 기술의 실제적인 발전에 대해 낙관적인 전망을 ... ...
- 3. 왜 포스트PC인가과학동아 l2001년 01호
- 기능의 제품을 원하고 있다.이런 사용자들의 기대에 부응하기 위해 소니, 선마이크로시스템, IBM, HP, 마이크로소프트, 컴팩, 삼성전자 등 세계 굴지의 정보기술(IT) 업체들은 포스트PC에 대한 ‘PC 전면대체론’과 ‘PC 보완론’ 논쟁에도 불구하고 정보가전단말기, 홈네트워킹, 무선 인터넷, 오락 ... ...
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