뉴스
"제품"(으)로 총 4,870건 검색되었습니다.
- 130년 이어온 알루미늄 가공법 바꾸는 아이폰의 힘2018.05.11
- 요즘 애플이 가장 공 들이는 분야 중 하나가 바로 ‘환경’ 문제다. 애플이 5월 10일 흥미로운 소식을 하나 전해왔다. 애플이 가장 많이 쓰는 소재, 바 ... 확장하고 있고, 그 성과들이 서서히 나타나고 있다. 많은 사람들이 기대하는 ‘혁신’은 제품의 눈에 보이는 부분에만 있는 아니다 ... ...
- 화마에서 소방관 지켜라…서울대, 화염시험 시설 국내 첫 개발동아사이언스 l2018.05.11
- 제도적 뒷받침이 반드시 필요하다”고 강조했다. 이 교수 역시 “국내에서도 완제품 상태에서의 성능 평가가 의무화 돼야 한다”고 말했다. 이어 이 교수는 “손 부위는 기존 전신 화염 마네킹에서도 간과했던 부분이다. 향후 방화용 보호장갑에 대한 새로운 ISO 표준을 제안할 계획”이라며 ... ...
- 플라스틱 쓰레기 주범 ‘과대포장’ 대형마트서 퇴출된다동아사이언스 l2018.05.10
- 월까지 마련하고, 내년 법적인 제한 기준을 설정할 계획이다. 스티로폼 사용이 많은 전자제품에 대해서도 올해 9월까지 과대포장 기준을 신설한다. 일회용컵과 비닐봉투는 2022년까지 사용량을 35% 감축하겠다는 목표도 세웠다. 이날 회의에서 관계자들은 올바른 분리배출 방법을 적극 홍보해 ... ...
- [구글 I/O 2018] ② 머신러닝과 웰빙 챙긴 안드로이드P2018.05.10
- 안드로이드 기기들도 필요에 따라서 선택할 수 있다. 구글 기기 외에도 여러 제조사의 제품에서 안드로이드P의 베타 버전을 이용해볼 수 있다. - 최호섭 제공 안드로이드P 베타는 이전까지 구글 기기에서만 쓸 수 있던 것과 달리 노키아 7 플러스, 비보 X21, 원플러스 6, 샤오미 미믹스2S, 소니 ... ...
- [구글 I/O 2018] ① 이제 진짜 말귀를 알아듣는 구글 인공지능2018.05.09
- 구글은 구글 어시스턴트의 마케팅에도 그 어느 때보다 힘을 쏟고 있다. 하지만 단순히 제품을 알리는 것을 넘어 기술적으로도 큰 변화와 발전을 준비하고 있었다는 것이 구글I/O를 통해 공개됐다. 그 동안 기계와 말로 대화하는 것은 부가 기능이라고 생각했는데 이제는 진짜 대화할 수 있는 상대가 ... ...
- MS의 진화...클라우드로 드론·키넥트 연결한다 2018.05.08
- 올라설 계획이다. 클라우드를 중심에 둔 마이크로소프트의 변화는 계속 진행중이다. 제품들은 빌드 컨퍼런스를 거듭할수록 점점 더 클라우드를 재료로 단단해지고 있고 개방과 오픈소스, 생태계에 힘을 실으면서 클라우드 환경을 키우고 있다. 윈도우와 오피스 중심의 마이크로소프트는 이제 ... ...
- 원자력硏 방사선기기 팹센터에 중소기업 2곳 입주…실용화 연구 나선다동아사이언스 l2018.05.08
- 방사선기기 관련 기술의 실용화 연구에 나선다. 방사선기기 팹센터는 기초 연구부터 시제품 제작을 통한 실용화에 이르기까지 대학과 연구소, 기업 등과 공동 연구를 수행하기 위해 2016년 전북 정읍 분원의 첨단방사선연구소에 설립됐다. 원자력연은 △첨단 연구장비 △수요 원천기술 △실무자 ... ...
- 아이유는 왜 속삭였을까...ASMR 효과, 직접 실험해 보니과학동아 l2018.05.06
- 않다보니 그중에는 ‘백색소음’에 더 가까운 것들도 있다. 집 안에서 쓰는 가전제품의 소리, 교실에서 듣던 칠판 소리 등 익숙한 환경에서 오는 소리들은 편안함을 주지만 ASMR로 분류해야할지는 애매모호하다. 또 성적인 자극을 유도하는 콘텐츠도 최근에는 ASMR 이름을 들고 나온다. 김 ... ...
- e스포츠는 글로벌 주류 문화가 될 수 있을까2018.05.05
- 기업들이 게임 산업에 투자하고, e스포츠에 후원하는 것은 어떻게 보면 당연한 일입니다. 제품의 주요 홍보 창구가 될테니까요. 하지만 기술과 관계 없는 기업들의 참여는 곧 시장성과 연결됩니다. 인텔 익스트림 마스터즈만 해도 레드불이나 질레트, 메르세데스 벤츠 등의 기업이 후원에 나서고 ... ...
- 유니티, 상어가족을 만든다 ‘뚜루루뚜루’바이라인 네트워크 l2018.05.04
- 유니티를 사용하지 않고, VR콘텐츠를 개발하려고 했는데 타임투마켓(적절한 시점에 제품출시하는 것)이 어려웠다”면서 “2014년부터 유니티를 도입했는데 콘텐츠 개발 속도가 두 배 이상 빨라졌다”고 말했다. 전 팀장은 또 “다양한 VR기기에 맞게 콘텐츠를 제공하는 것이 어려웠는데, 유니티를 ... ...
이전298299300301302303304305306 다음