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"소비"(으)로 총 2,294건 검색되었습니다.
- 청소년이 10년간 만든 과학신문 1858작품…전국청소년과학신문공모전 10주년어린이과학동아 l2025.08.22
- 4년 제10회 초등부문 대상 수상팀. 국립대구과학관 제공 국립대구과학관은 “과학 문화의 소비자를 넘어 생산자로 거듭날 수 있는 공모전”이라며“지난 10년간 전국청소년과학신문공모전을 거쳐간 참가자와 수상자들에게 다시 한번 감사의 메시지를 전한다”고 밝혔다. 그러면서 “어떤 환경 ... ...
- '빵 반죽'처럼 빚는 첨단소재 기술…나노복합체 제조 혁신동아사이언스 l2025.08.20
- 접착제를 바르거나 고온에서 굽는 별도의 과정이 필요 없다. 제조 과정이 단순해 에너지 소비를 줄일 수 있다는 것이 연구팀의 설명이다. 이번 기술은 KIGAM의 탄소중립 기술과 순환자원 전략과도 맞닿아 있다. 연구팀은 다양한 분야에서 고성능 응용 가능성을 입증했으며 시제품 제작, 기술이전, ... ...
- [사이언스게시판] 과기정통부, AI 활용 자연재난 대응방안 모색 外동아사이언스 l2025.08.19
- ETRI)은 AI 시스템의 위험을 미리 찾아내는 ‘AI 레드팀 테스팅’ 표준과 소비자가 AI의 신뢰 수준을 쉽게 이해할 수 있는 ‘신뢰성 사실 라벨(TFL)’ 표준을 국제표준화기구(ISO/IEC)에 제안하고 본격적인 개발에 착수했다고 19일 밝혔다. 두 표준은 정부가 추진하는 ‘소버린 AI(주권형 AI)’와 ‘AI G3 ... ...
- '청소년들, AI로 진로 찾아요'…동아사이언스,'2025년 청소년 SW 동행 프로젝트'동아사이언스 l2025.08.19
- ▲환경을 지키는 AI 프로젝트 : 산불 예측 모델 만들기 ▲GPT로 그린(Green) 세상 : 책임 있는 소비를 위한 앱 만들기 ▲교통 약자를 위한 우리 동네 교통신호 최적화 프로젝트 등 지속가능한 사회를 위한 3가지 주제로 학생들이 프로젝트를 진행하며 인공지능 기술 개발과 활용 전 과정을 체험할 수 ... ...
- [이덕환의 과학세상] '차이나 쇼크' 석유화학산업 구조조정, 정부의 책무2025.08.13
- 떠넘겨서는 안 된다. 세계적으로 가장 높은 수준의 산업용 전기요금은 기업주가 아니라 소비자가 부담한다는 진실을 외면하지 말아야 한다. 석유화학산업에서 전기요금이 매출 원가에서 차지하는 비중이 4%에 달한다. 서민 부담을 줄여주기 위해서라는 알량한 핑계로 무작정 인상해버린 ... ...
- 정은경 "장기화된 의정 갈등으로 국민·환자께 죄송"동아사이언스 l2025.08.07
- 사무총장, 김성주 중증질환연합회 대표, 이은영 한국환자단체연합회 이사, 정지연 한국소비자연맹 사무총장, 정진향 희귀난치성질환연합회 사무총장 등이 참석했다 ... ...
- 불붙는 비만치료제 경쟁…위고비보다 25% 싼 마운자로 국내 상륙 임박동아사이언스 l2025.08.07
- 이 두 호르몬 수용체를 모두 자극함으로써 식욕을 억제하는 동시에 체내 에너지 소비를 증가시키고 지방 축적을 줄이는 효과를 유도한다. 이러한 복합 작용 덕분에 GLP-1 단독제인 위고비보다 더 빠르고 강력한 체중 감량 효과가 기대된다. 일라이 릴리의 임상시험에 따르면 마운자로는 ... ...
- “1인 가구가 전력, 온수 더 쓴다”동아사이언스 l2025.08.07
- 등을 여러 명이 함께 쓰는 다인 가구를 비교했을 때 ㎡당 1인 가구의 에너지 소비량이 더 높게 나온 것이다. 난방의 경우 1인 가구는 1년 동안 ㎡당 36.65킬로와트시(kWh)를 사용했고, 2인 가구는 27.24kWh, 3~4인 가구는 27.27kWh를 사용했다. 이는 1인 가구가 낮시간 외출 중에도 난방을 제대로 끄지 않아 ... ...
- 에탄, 온실가스 줄이고 플라스틱도 만든다동아사이언스 l2025.08.07
- 확인했다. 메탄 분해 효소의 구성 유전자인 'pmoA'의 전사량은 변하지 않았지만 메탄 소비는 감소한 것으로 나타났다. 명재욱 교수는 “이번 연구는 메탄산화균이 메탄과 에탄이 혼합된 실제 환경 조건에서 어떻게 반응하는지를 처음으로 규명한 사례”라며 “비성장 기질인 에탄이 메탄 대사 ... ...
- "실제 내 모습과 아바타 모습 다를수록 가상세계 몰입"동아사이언스 l2025.08.05
- 아바타가 단순한 놀이 도구를 넘어 현실과 가상을 넘나드는 새로운 정체성 탐색과 소비 행동의 장이라는 사실을 밝혀내고자 했다"며 "앞으로 디지털 환경에서 기술 발전이 우리 사회와 개인의 삶에 미치는 영향을 분석하고 실용적 대안을 제시하는 융합 연구를 지속할 것"이라고 밝혔다. ...
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