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한정
유한양행
YuHan Corporation
d라이브러리
"
유한
"(으)로 총 305건 검색되었습니다.
첫 번째 질문 I 인류는 무한을 어떻게 떠올리게 됐을까?
수학동아
l
2023년 04호
그럼 인류사에서 무한에 관심을 갖고 탐구하기 시작한 건 언제부터일까요? 인문학자
유한
한 삶을 사는 인간이 무한에 대해서 생각하기 시작했다는 것 자체가 흥미로운 일입니다. 인류는 무서운 자연재해를 겪고 신에 관한 생각을 가지면서부터 자연스럽게 무한한 존재에 관심을 가졌어요. 그러다 ... ...
두 번째 질문 I 수학에선 무한을 어떻게 정의할까?
수학동아
l
2023년 04호
이로써 인류는 무한한 덧셈을 걱정할 필요가 없습니다. 무한한 덧셈이라도
유한
한 값으로 수렴하면 그 값을 그대로 이해하고 쓸 수 있으니까요. 이렇듯 수학자는 무한급수를 이용해 무한을 다룹니다. 다른 예시를 하나 더 들어볼게요. 수학자가 하는 일 중 하나는 증명이잖아요. ‘1부터 n까지 ... ...
[SF소설] 망자를 위한 땅은 없다
과학동아
l
2023년 01호
선조의 지혜대로 그들의 가문은 이제 큰 부자가 되었다.우주는 무한했지만, 토지는
유한
했으니까.이제 시대는 핍의 아버지에게 이르렀다. 아버지는 아주 어렸을 때부터 땅따먹기와 같은 고전 게임들을 즐기며 부동산 투자에 두각을 보였다. 할아버지가 돌아가시자 아버지는 형제 및 친척들과 나눈 ... ...
[출동! 슈퍼M] 두루마리 휴지가 갑자기 줄어든 이유는?
어린이수학동아
l
2022년 22호
정해진 걸까요? 1970년대에 우리나라에서 두루마리 휴지를 가장 많이 만들었던 ‘
유한
킴벌리’라는 회사는 휴지 한 칸의 길이를 두고 고민하다, 사람들이 자신의 손에 휴지를 둘둘 말아 쓰는 경우가 많다는 걸 알게 됐어요. 그래서 사람들이 휴지를 한 손에 감고, 다른 한 손으로는 휴지를 쉽게 ... ...
[역설 나라의 앨리스] 제 9 장. 역설의 꼬리표 달린 정리
수학동아
l
2022년 10호
정리에서 말하는 구란 무한히 많은 점으로 이뤄진 수학적인 대상이에요. 현실의 구는
유한
한 개수의 원자로 이뤄져 있다는 점에서 수학적인 구와 다릅니다. 따라서 현실의 구를 자르고 재조합해서 두 개로 만드는 것은 불가능합니다. 요컨대 수학적 영역과 물리적 영역을 혼동해서는 안 됩니다 ... ...
[특집] 펠의 방정식을 전격 분석하라!
수학동아
l
2022년 10호
아래쪽에서 자세히 다룰게요. 펠의 방정식을 연구한 수학자들수학자들은 x와 y의 값이
유한
한 d가 음수일 때보다 x와 y의 값이 무한한 d가 양수인 펠의 방정식의 정수해에 관심을 가졌어요. 어떤 수학자가 정수해 연구에서 업적을 냈는지 알아볼게요. 1150년 인도 수학자 바스카라 2세는 d가 양수일 ... ...
[김영훈 교수가 들려주는 허준이 교수 업적] 벡터 공간까지 범위를 넓히다! 로타의 추측
수학동아
l
2022년 08호
벡터들의 집합의 공통 특성을 추상화해 ‘매트로이드’라는 개념을 도입했습니다.
유한
집합 E에 매트로이드 M이 주어지면 제거-축약 공식과 초기 조건으로부터 특성 다항식을 정의할 수 있는데요. ‘로타의 추측’은 리드-호가의 추측과 메이슨-웰시의 추측을 임의의 매트로이드 M에 대해 특성 ... ...
주목! 한국 수학계를 이끌 차세대 수학자는?
수학동아
l
2022년 08호
밀스 방정식’으로 증명해 수학계 주목을 받았습니다. 양-밀스 방정식은 시간에 따라
유한
속도로 퍼져나가는 비선형 방정식 중 하나예요. 이 연구로 오 교수는 최연소로 2016년 한국과학기술한림원이 만 40세 미만 유망한 과학자에게 수상하는 젊은과학자상(대통령상)을 받았습니다. 양-밀스 방정식, ... ...
[SF소설] 샛별등대를 띄우는 사람
과학동아
l
2022년 06호
대체 그럴 거면 피화 시스템엔 왜 기어들어왔담.”하지만 그럼에도 그는 인간이었다.
유한
한 시간을 품은 인간. 언제부터인가 은하는, 기막힌 일이 있을 때마다 책상에 머리를 처박은 채, 앓는 소리를 냈다. 처음에는 화를 냈지만, 언젠가부터 그는 그런 일이 있을 때마다 조금씩 아프기 시작했다. ... ...
[특집] 게임도 과학입니다만
과학동아
l
2022년 06호
이겼다.이런 AI를 게임 캐릭터나 스토리에 적용하면, 더 실감 나는 게임이 된다. 이때
유한
상태기계(FSM) 알고리즘이 흔히 쓰인다. FSM은 게임 속 캐릭터의 현재 상태에 따라 외부에 대응하는 방식이 달라지는 알고리즘이다. 이 알고리즘엔 몇 가지 경우의 수가 미리 정해져 있어서 다음 행동을 쉽게 ... ...
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