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"콘텐츠"(으)로 총 1,474건 검색되었습니다.
- 전문가들 "게임 과몰입, 대부분 일시적 현상…ADHD와 밀접 연관"연합뉴스 l2022.07.15
- 전제한 기존의 연구 결과를 반박하는 연구 결과를 내놨다. 문화체육관광부와 한국콘텐츠진흥원은 15일 서울 중구 CKL기업지원센터에서 '게임 이용자 패널·임상의학 연구 결과발표회'를 열고, 지난 2020년과 지난해 두 차례 진행된 게임 이용자 대상 연구 결과를 발표했다. 첫 발표자로 나선 조문석 ... ...
- "빅테크들, 인공지능 능력 과장…기대감 낮춰야"연합뉴스 l2022.07.01
- 수십 년은 걸릴 것으로 보고 있다. 현실에서 AI는 영화에 나올 법한 AI와는 달리 광고나 콘텐츠·제품 추천 대상을 잘 선정하기 위한 사용자 데이터 가공 등 사무작업에 주로 유용한 기술이라고 WSJ은 설명했다. 그간 빅테크들은 이처럼 성장과 이익을 위해 이런 AI에 막대한 자금을 투자했다. ... ...
- [강석기의 과학카페] 격한 운동을 해야 하는 이유들2022.06.28
- 맞지 않은 정보는 외면하는 게 인지상정이라지만 AI(인공지능)가 개입해 계속 비슷한 콘텐츠를 추천하면서 이런 경향을 더 부추기고 있다. 따라서 가끔은 내 입장과 다른 정보를 접하는 게 확증편향에서 벗어나거나 적어도 약화시키는데 도움이 될 것이다. 글쓰기도 마찬가지여서 ... ...
- 전문가 눈으로 해설한 과학현안 빠르게 소통한다…‘집현네트워크’ 28일 첫 연재 시작 동아사이언스 l2022.06.27
- 연재를 이어갈 예정이다. 감염병 연재는 2주마다 화요일 오전 9시에 공개되며, 연재 콘텐츠는 집현네트워크 홈페이 (www.jiphyunnet.or.kr)에서도 읽을 수 있다. ... ...
- 투명한 스마트폰, 이론적으로 만들어봤습니다과학동아 l2022.06.18
- 단어가 있습니다. ‘포켓몬’입니다. 주변이 비쳐 보이는 투명 스마트폰은 증강현실(AR) 콘텐츠를 즐기기 딱일 것 같습니다. 투명한 스마트폰으로 책상을 비춰봤더니 그 위에 피카츄가 앉아있다면 얼마나 귀엽겠어요. 언젠가 투명한 스마트폰이 나오는 날이 오기를 기대해봅니다. LG가 개발한 ... ...
- [과학게시판] '전기화 세상 국민체감 콘텐츠 공모전' 개최 外동아사이언스 l2022.06.10
- 원안위는 2023년까지 온라인 및 지역별 오프라인 원자력안전정보공유센터를 구축해 정보 콘텐츠를 제공한다. 이밖에 원안위가 종합계획 등 주요 정책을 수립할 경우 공청회를 실시해야 하고 원전 주변 지역주민과의 소통기능을 수행하는 원자력안전협의회도 법적 지위를 갖게 됐다 ... ...
- 게임도 과학입니다만과학동아 l2022.06.04
- P.S처럼 게임사 API로 데이터 분석을 하는 전문 업체들도 활약하고 있다. 지난해 한국콘텐츠진흥원이 8개 게임사 설문한 결과, 게임사들은 데이터 분석가가 더 필요하다고 답했다. 선수 양성이 필요하다는 응답이 평균 87.5점으로 가장 높았고, 데이터 분석가가 필요하다는 응답이 81.3점으로 뒤를 ... ...
- [미니인터뷰]"게임은 젊은이만의 문화 아냐...시니어 게이머의 접근성 확대해야"동아사이언스 l2022.06.03
- 이경면 교수, 문화기술대학원 도영임 교수, 이인정 박사후연구원. KAIST 제공 지난해 한국콘텐츠진흥원의 게임 이용자 실태조사에 따르면 50대의 57.1%가 게임을 하고 있다. 60~65세는 37.2%가 게임을 하고 있으며 게임 머니나 아이템 구매율도 젊은 세대에 비해 낮지 않다. 하지만 시중에 나온 게임 ... ...
- 10명 중 4명, 스마트폰 과의존 위험…중학생 가장 취약연합뉴스 l2022.05.25
- 초등학생(31.6%)의 순으로 뒤를 이었다. 스마트폰에 의존하는 청소년이 주로 이용하는 콘텐츠는 동영상(98.5%), 게임(96.7%), 메신저(96.5%)였다. 2020년 기준으로 초등학생(4∼6학년)의 33.8%가 성인용 영상물을 본 경험이 있는 것으로 조사됐다. 이는 고등학생(45.1%)보다는 낮지만, 중학생(32.2%)보다 ... ...
- KAIST 교수 학생 아이디어 모으는 거대 마인드맵 만든다동아사이언스 l2022.05.18
- 찾는다. KAIST는 6일 ‘크레이지 데이 아이디어 공모전’에서 김한라 씨가 제시한 ‘KAIST 콘텐츠 네트워크’가 대상을 수상했다고 밝혔다. 크레이지 데이 아이디어 공모전은 실험 정신과 혁신 정신을 담은 아이디어를 발굴하고 실행하고자 마련한 국민 공모전이다. 지난 3월 14일부터 지난달 ... ...
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