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"이해"(으)로 총 6,386건 검색되었습니다.
- [과학사 극장] 석주명은 나비 ‘박사'가 아니다?과학동아 l2023년 06호
- 관심 분야는 1930년대 유행했던 ‘조선학 운동’과 연결된다. 한국적인 것의 특징을 이해하고 한국인이 잘 할 수 있는 것을 찾음으로써 학문과 문화의 역량을 키우자는 생각이었다. 석주명은 한반도의 나비를 분석하는 데에서 출발해 나비와 관련된 역사 기록을 연구하고 나비를 부르는 각 지역 방언 ... ...
- [성진우·염민규의 ‘실험실에서 온 생명체’] 인공배아를 인공자궁에서 키우다과학동아 l2023년 06호
- 소개한 어셈블로이드는 여러 종류의 조직을 엮어 만든, 조직간 상호작용과 기능을 이해하기에 좋은 모델입니다. 하지만 다양한 조직이 자연스럽게 생성된 것이 아니고 강제로 붙여 놓은 모델이라는 점에서 한계가 있었습니다. 우리 몸속의 세포는 꽤 유연해서 자신의 본업(?)이 아니어도 자신을 ... ...
- 질문하면 답해ZOOM!어린이과학동아 l2023년 06호
- 바깥쪽에 씨가 있나요? / 정수민 딸기의 씨는 외부에 있을까요? 정확한 원리를 이해하기 위해선 열매가 만들어지는 과정부터 알아야 해요. 그렇다면 열매는 어떻게 만들어질까요? 꽃의 중앙엔 암술이라는 기관이 있어요. 이 암술에 바람이나 곤충, 새 같은 화분매개자가 수술의 화분(꽃가루)을 ... ...
- 개념 이해부터 수행평가까지, 챗GPT 수학공부법수학동아 l2023년 06호
- 수식 자체를 잘 이해 못할 때가 있어서 엉뚱한 답을 내놓을 수 있으니 그때는 챗GPT가 이해할 수 있는 컴퓨터 문법으로 수식을 바꾸는 과정이 필요하다. 방법이 궁금하다면 아래 QR코드를 찍어 알아보자. 또한 문제를 제시한 뒤, 풀이 방법을 설명해달라고 요청할 수 있다. 추가로 ‘다른 ... ...
- 생물학자가 본 바이오컴퓨터의 미래과학동아 l2023년 06호
- 자극할 것이다.이러한 선순환은 우리와 우리의 뇌가 어떤 존재인지에 대한 더 심오한 이해를 가능케 할 것이다. 또한 인간처럼 계산하는 바이오컴퓨터를 실생활에 사용할 수 있게 할 것이다. 바야흐로 뇌과학의 시대가 다가오고 있다. 선웅 고려대 의대 교수. 신경발생학 분야를 연구하며, ... ...
- [SF 소설] 그라비토나과학동아 l2023년 06호
- 넓디넓은 대륙 중 이 좁은 한반도 정중앙이었는가? 그 위치 선정은 단군 할아버지만이 이해하겠으나, 어찌 됐건 그것은 철원 위 군사분계선에 떨어졌고 그 즉시 반경 160km 내의 모든 것을 묶었다. 그것은 묶었다고 표현하는 게 맞았다. 탁, 깨진 달걀. 원을 그리며 퍼지는 흰자. 흰자의 올가미에 ... ...
- 영재학교 학생이 챗GPT 쓰는 이유는? 빠르고 문제 해결 힌트 준다!수학동아 l2023년 06호
- 이해하기 어려운 복잡한 식이 나오면 일일이 개념과 식의 과정을 인터넷에서 검색하면서 이해해야 했다. 선형대수학, 미적분방정식 등 대학 수준의 수학 정보는 구글 같은 해외 검색 포털에서 오랜 시간 찾아보거나 선생님을 찾아가 물어봐야 할 때도 있었다. 하지만 전 세계의 자료를 학습한 ... ...
- 게임 회사에서 언어 AI 연구하는 이유는?수학동아 l2023년 06호
- 싶은 조언이 있나요? 기쁨 게임 회사에 들어오려면 게임을 좋아해야 해요. 게임에 대한 이해도가 없다면 그저 시키는 일만 하다가 가겠지요. 게임을 좋아하면 게임에서 연구 결과가 어떻게 쓰일지 알고 연구를 주도적으로 제안하며, 좋은 결과를 낼 수 있어요. 성준 수학 공부를 열심히 하세요. ... ...
- [이세인의 '미지의 유인원'] 진화의 땅에 발령된 호기심 전염주의보!과학동아 l2023년 06호
- 어떻게 복잡한 도구를 발명하고 그것을 사용하게 됐는지와 같은, 인지행동의 진화를 이해하는 열쇠가 될 것이다. 이 글을 읽고 있는 여러분 중 누군가와 언젠가는 이런 진화의 비밀을 함께 풀어나갈 수 있기를 고대한다. ※ 편집자 주 이번 호를 마지막으로 ‘미지의 유인원’ 연재를 마칩니다. ... ...
- ‘접시뇌’에게 컴퓨터 게임을 시켰더니과학동아 l2023년 06호
- 10.1016/j.neuron.2022.09.001 어떻게 뇌세포에게 컴퓨터 게임을 가르쳤단 것일까. 연구 내용을 이해하기 위해 우리가 퐁을 플레이한다고 상상해 보자. 인간이 게임 화면(자극)을 눈으로 보면(입력), 뇌에서 판을 어디로 움직일지 결정한다(처리). 그리고 손으로 방향키를 조작해(출력) 판을 움직인다(반응). ... ...
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