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"발명"(으)로 총 1,759건 검색되었습니다.
- [지식] 오늘이 사연, 칩 토크 게임수학동아 l2016년 11호
- 이번 사연, 여러분도 공감하시지요? 중고 거래를 할 때는 늘 걱정이 앞섭니다. 튼튼하다고 해서 믿고 산 물건이 사실은 상태가 별로일까봐서요. 말 박사님, 의사소통 전문가로서 어떻게 생각하시나요? 이번 중고 거래 사연은 꽤 복잡한 의사소통 사례입니다. 일단 물건에 대한 정보를 훨씬 더 많이 ... ...
- [Tech & Fun] 센서스 코무니스과학동아 l2016년 11호
- 이런 황당한 이야기를 믿어줄까 하는 우려도 있었다. 그러면서 나는 내가 자꾸 변명을 발명하고 있는 게 아닌가 하는 자괴감에 빠졌다. 고민은 매우 기이한 방식으로 해결되었다.사흘째 되는 날 아침 출판사에서 전화가 걸려 왔다. “센서스 코무니스 대표가 연락이 안 되는데 혹시 어디에 있는지 ... ...
- [Tech & Fun] 무한한 손짓을 흉내 내기 위하여과학동아 l2016년 10호
- 사용자 편의성을 고려한 디자인은 아니었다. 좀더 우아한 방법은 1857년, 미국 뉴욕의 발명가 윌리엄 셀보가 만들었다. 반대편 어깨에 줄을 매달고 의수 달린 팔을 들어올리면 줄과 연결된 손가락이 펼쳐진다. 팔의 각도만 잘 조절하면 손을 펴고 쥘 수 있다. 특허도 받았는데 실제로 만들지는 않아서, ... ...
- [퍼즐탐정 썰렁홈즈] 발명왕 ‘ 머라도 다맹그러’어린이과학동아 l2016년 10호
- 6L만 채워 주세요. 단, 눈금 없는 이 두 용기를 이용하는 게 규칙입니다.” 드디어 마지막 발명의 방에 도착한 썰렁홈즈. 이 방은 오늘날의 사진기를 개발한 프랑스 화가 ‘다게르’의 방이었다. 방의 한쪽 벽에는 아름다운 꽃밭 사진의 일부가 떨어져서 바닥에 뒹굴고 있었다. 그때 ‘머라도 ... ...
- [출동! 어린이과학동아 기자단] 한국과학기술원 원더랩어린이과학동아 l2016년 10호
- 교정해 주는 스노우보드와 애니메이션이 나오는 테이블 등 여러 가지 즐거운 과학 발명품들이 가득했어요. 기자단 친구들은 원더랩의 지도교수님이신 이우훈 교수님께 왜 이런 연구를 하시는지 여쭤 봤지요.“이곳은 즐거움을 만드는 연구실이에요. 즐거움을 경험할 수 있는 여러 가지 제품을 ... ...
- [소프트웨어] 경기 안산해양중학교 합치고 나누는 SW수학동아 l2016년 10호
- 원래는 발명영재학급이었다. 여기에 SW를 덧입히자 학생들이 더욱 다양하고 창의적인 발명품을 만들게 됐다. 머리로만 생각했던 아이디어를 SW가 실현시켜줬기 때문이다.“재작년에 한 학생이 넘어지지 않는 휠체어라는 아이디어를 낸 적이 있습니다. 그때는 실제로 만들수가 없었지요. 그런데 ... ...
- [Tech & Fun] 이색 악기 패밀리과학동아 l2016년 10호
- 들리는 잡음을 통제하면 음악을 연주할 수 있지 않을까’ 하는 생각에 이 악기를 발명했다. 테레민은 썰렁하면서 오싹하고, 때로는 공포를 느끼게 하는 소리를 낸다. 수직으로 펼쳐진 두 안테나 사이 허공에서 지휘하듯이 손짓하면서 연주한다.비밀은 라디오 주파수. 한쪽 안테나의 주파수를 ... ...
- [Tech & Fun] ‘정상성’에 대한 의문, 토마스 쿤에서 찾다과학동아 l2016년 09호
- 몰두했다. 그의 200권이 넘는 저서 가운데 유일하게 전해오는 ‘광학 개론’에는 그가 발명한 어둠상자가 기술돼 있다. 어둠상자는 바로 오늘날의 사진기와 망원경의 모체다. 만약 이 기계들이 없었다면 단연코 오늘날의 천문학은 없었을 것이다.이 책은 알하이삼의 어둠상자처럼 천문학에서 가장 ... ...
- D 바이오브릭, 내 맘대로 생물체를 만든다?!어린이과학동아 l2016년 09호
- 다양한 문제가 얽혀 있어요. 누군가 합성생물을 만들었을 때 그 생물을 마치 발명품처럼 다루어도 되는 걸까요? 지금은 합성생물이 세균 단계에서 연구되고 있지만, 더 많은 동물에게 적용했을 때 문제가 생기진 않을까요? 과학자들은 합성생물을 유용하게 활용할 방법을 찾는 것과 동시에 ... ...
- [Career] 손으로 만지고 즐기는 이노베이션과학동아 l2016년 09호
- 직접 만지고 볼 수 있는 체험 프로그램으로 준비돼 있다. 인류 전체의 혁신을 다룬 5층 ‘발명의 시대 전시관’의 전기 발견 체험과, 3층 ‘기업 혁신의 시대 전시관’에서 삼성전자의 디스플레이를 내 맘대로 조절해볼 수 있는 체험이 특히 인상 깊었다. 전자산업의 역사를 한 눈에 볼 수 있는 전시도 ... ...
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